2026-09-04
Jenova는 던전, 세력, 전투에 어울리는 보물을 원하는 던전 마스터를 위한 AI 전리품 생성기입니다. 또 하나의 익명 +1 롱소드가 아닙니다. 2026년 9월, 테이블탑 캠페인은 그 어느 때보다 커졌지만 대부분의 보상 준비는 여전히 직접 만든 이야기를 무시하는 무작위 표를 넘기는 일에 그칩니다. 조우, 파티 레벨, 분위기를 설명하면 이 플랫폼이 이름 있는 아이템, 소모품, 화폐, 그리고 바로 테이블에 올릴 수 있는 이야기 훅을 반환합니다.
✅ 생물군계, 빌런, 몬스터 생태와 연결된 테마 보물 더미 ✅ 의도치 않은 전설급 아이템 대신 레벨을 고려한 마법 아이템 ✅ 바로 사용할 수 있는 분위기 묘사가 포함된 이름 있는 유물, 저주, 소모품 ✅ 세션 사이에도 전투 중에도 웹, iOS, Android에서 사용 가능
이것이 중요한 이유를 이해하려면, 실제 테이블에서 보물이 어떻게 작동하는지와 범용 생성기가 게임 진행자에게 계속 실패하는 이유를 살펴볼 필요가 있습니다.

AI 전리품 생성기는 던전 마스터가 범용 표를 굴리지 않고도 플레이어에게 보상할 수 있도록 테이블탑 RPG용 테마 보물, 마법 아이템, 금화 보물 더미를 만드는 도구입니다. 서로 무관한 무작위 차트 대신 레벨, 배경, 이야기에 맞는 전리품을 제공합니다.
주요 기능:
테이블탑 롤플레잉은 더 이상 틈새 취미가 아닙니다. 업계 분석에 따르면 2024년 전 세계 TTRPG 시장 규모는 약 19억~20억 달러이며, 더 넓은 테이블탑 게임 시장은 이미 수십억 달러 규모의 분야였습니다. Dungeons & Dragons에 대한 관심은 2020년 이후 크게 상승했습니다.
85% — 업계 보도에서 인용한 Google 검색 데이터를 기준으로 한 2020년 이후 Dungeons & Dragons 관심도 증가율
이 수요는 준비물 더미로 이어집니다. 더 많은 테이블, 더 많은 단발 세션, 더 많은 West Marches 게임이 생겼지만, 파티가 상자를 열 때의 어색한 멈춤은 그대로입니다. 하지만 보물을 제대로 준비하기는 놀랄 만큼 어렵습니다.
물에 잠긴 yuan-ti 사원에서 서리 거인 식료품 저장고와 같은 스터디드 레더가 나와서는 안 됩니다. 공개된 보물 절차를 살펴보면 그 이유가 드러납니다. 보물 더미 굴림은 도전 등급과 희귀도에 맞춰 조정될 뿐, 생태, 종교, 또는 빌런의 취향은 고려하지 않습니다. 결과적으로 규칙상 합법인 전리품이 나오지만, 다른 모듈에서 순간이동해 온 듯한 느낌을 줍니다.
5판은 고레벨에서도 마법 아이템 없이 균형이 맞도록 설계되었으며, 영구 아이템은 희귀하게 유지되어야 합니다. Dungeon Master's Guide 보물 더미 계산을 분석하면 일반적인 4인 파티에서는 캐릭터 한 명이 20레벨까지 영구 마법 아이템을 약 여섯 개만 획득합니다. +2 갑옷을 너무 일찍 주면 제한 정확도가 흔들립니다. 반대로 분위기 있는 아이템을 전혀 주지 않으면 승리의 감각이 공허해집니다.
일곱, 열여덟, 열둘, 여덟 — DMG 스타일 보물 지침에서 도전 밴드별 일반적인 캠페인 보물 더미 굴림 횟수(CR 0–4, 5–10, 11–16, 17+)
플레이어는 맹세를 저버린 자가 가까이 있으면 울리는 단검을 잊지 않습니다. 하지만 세 번째 치유 물약과 한 번도 장착하지 않은 +1 무기는 잊습니다. 아무도 사용하지 않는 아이템으로 캐릭터 시트가 차고, 금화는 쓰이지 않은 채 쌓이며, ‘멋지고 수수께끼 같은 물건’은 능력치 블록으로 축소됩니다.
Merchoid의 엔터테인먼트 팬 설문에서는 팬데믹 이전보다 테이블탑 게임을 더 많이 한다는 응답자가 36.5%였고, 75.9%는 대면 요소가 중요하다고 답했습니다. 그 대면 테이블은 파티가 여러분이 준비하지 않은 귀족의 서재를 약탈할 때 DMG를 20분 동안 넘겨 볼 여유를 주지 않습니다. 지금 바로, 적절한 위력대에서, 소리 내어 읽을 수 있는 한 문장의 분위기 묘사와 함께 사용할 수 있는 보물이 필요합니다.
이것이 바로 Jenova가 만들어진 이유입니다.
Jenova는 전리품을 주사위 잡학이 아니라 설계 작업으로 다룹니다. 파티 레벨, 생물군계, 이야기의 전환점을 제공하면 전문 에이전트가 이 폐허, 이 교단, 이 드래곤의 독특한 허영심에서 나왔을 법한 보물 더미를 반환합니다. 같은 대화에서 아이템의 이름을 짓고, 저주를 작성하며, 희귀도를 적정 범위에 유지할 수 있으므로 실수로 3레벨 파이터에게 피트 핀드급 장비를 주는 일을 피할 수 있습니다.
| 전통적 접근 방식 | Jenova |
|---|---|
| 던전 테마를 무시하는 DMG 표 | 세력, 생물군계, 빌런과 연결된 보물 더미 |
| 시트를 어지럽히는 범용 +1 무기 | 훅, 단점, 용도가 있는 이름 있는 아이템 |
| 레벨별 금화량을 위한 스프레드시트 계산 | 한 번의 대화로 레벨을 고려한 보상 |
| 이름, 설정, 아트를 위한 별도 도구 | 시스템, 문구, 비주얼을 연결하는 에이전트 |
| 평일 저녁의 몇 시간에 걸친 준비 | 테이블에서도 웹이나 휴대폰으로 몇 분 만에 준비 |
Game Designer Assistant는 20레벨 캠페인 내내 유지될 표, 희귀도 구간, 아이템 계열이 필요할 때 알맞은 시작점입니다. 티어 2의 해안 난파선 보물 더미, 소모품 비중이 높은 드래곤 보물 더미, 또는 준비되기 전에는 전설급 아이템이 절대 나오지 않는 세력 전용 마법 아이템 세트를 요청해 보세요. 이런 유형의 요청을 시험하면 차이가 즉시 드러납니다. 서로 무관한 장신구 열두 개가 아니라 시스템—무엇이, 얼마나 자주 떨어지고, 무엇을 암시하는지—을 얻게 됩니다.
플레이 중 상자가 열릴 때 Roleplay Game Master는 이미 사원, 죽은 NPC, 팔라딘이 했던 약속을 기억하고 있습니다. 무제한 대화 메모리 덕분에 ‘무작위’ 루비가 4번째 세션에서 교단이 사용한 바로 그 돌이 될 수 있습니다. 이러한 연속성은 정적 생성기가 제공할 수 없는 것입니다.
모든 물건이 ‘망토, 언커먼’이라면 보물 더미는 죽습니다. Name Generator는 성유물, 배의 종, 독살자의 반지에 문화적으로 자연스러운 이름을 부여합니다. 그리고 Product Copywriter는 그 이름을 DM이 한 호흡에 전달할 수 있는 낭독용 문장으로 바꿉니다. ‘대략 켈트풍’이 아니라 실제 장례 관습, 실크로드 무역, 특정 신화에 뿌리를 둔 유물을 원한다면 Deep Research와 함께 사용하세요.
「5레벨 캐릭터 4명을 위한 CR 7 yuan-ti 사원 보물 더미를 만들어 줘. 소모품 2개, 언커먼 영구 아이템 1개, 사원 공물처럼 느껴지는 화폐, 그리고 바드를 유혹할 저주받은 성유물을 포함해. +1 무기는 제외해 줘.」
Jenova를 무료로 사용해 보세요. 신용카드는 필요하지 않습니다.
전리품이 항상 화폐만을 뜻하지는 않습니다. 흥미로운 보상은 퍼즐, 문장, 노래, 또는 그 물건의 소유자를 그린 그림일 수 있습니다. 이러한 에이전트는 보물 생성과 함께 작동하여 보상이 다음 장면을 끌어낼 수 있게 합니다.
헥스 크롤을 채우거나 전체 보상 진행 체계를 다시 쓴다면, Game Designer Assistant는 드롭률, 조율 부담, 경제에 ‘너무 많은 금화’가 미치는 영향, 소모품이 영구 아이템보다 얼마나 많아야 하는지를 포함한 시스템 모드를 유지합니다. 이 마지막 항목은 공개된 5e 지침과도 일치합니다. 소모형 마법 아이템은 영구 아이템보다 세 배 이상 자주 등장합니다.
Roleplay Game Master는 파티가 지도 밖으로 벗어나 여러분이 준비하지 않은 장소를 약탈할 때 여는 도구입니다. 캐릭터의 일관성과 캠페인 사실을 유지하므로 목걸이는 ‘장신구, 75 gp’가 아니라 실종된 형제의 물건이 될 수 있습니다.
Name Generator는 대부분의 무작위 ‘판타지 이름’ 위젯이 건너뛰는 언어적·문화적 적합성을 위해 만들어졌습니다. Old Solar, 드워프 장인의 표식, 또는 반지 안쪽에 새겨진 해적의 불경한 건배사를 요청해 보세요.
Deep Research는 테이블의 역사 애호가도 납득할 법한 장례 가면이나 무역 주괴를 원할 때 자료를 종합합니다. Quiz Maker는 그 상자의 자물쇠를 또 하나의 DC 15 도둑 도구 판정이 아니라 수수께끼, 암호, 신전 퀴즈로 바꿉니다. Lyric Writer는 아이템을 장면으로 만드는 명문, 선원가, 또는 죽어가는 자의 저주를 작성합니다.
테이블이 보상을 직접 보게 하고 싶다면, Logo Generator는 가문 인장과 장인 표식을 만들고, Marketing Visual Designer는 캠페인에 바로 쓸 수 있는 아이템 이미지를 제작하며, Photo Editor는 핸드아웃용 참고 사진을 정리하거나 스타일을 바꿉니다. 플레이어는 여러분이 테이블 위로 밀어준 카드를 기억합니다.
1단계: 주사위가 아니라 던전을 설명하세요
Jenova를 열고 파티 인원, 레벨, 시스템(5e, Shadowdark, 자체 제작 규칙), 그리고 약탈할 장소를 알려 주세요. ‘보물을 줘’보다 구체적인 한 문장이 훨씬 좋습니다.
「8레벨 캐릭터 4명이 물에 잠긴 폭풍 거인 지하 저장고를 막 정리했어. 묵직한 은 식기, 들고 다니기 불편한 레어 무기 1개, 물약 2개, 공작을 연루시키는 편지가 포함된 보물 더미가 필요해.」
2단계: 아이템에 반하기 전에 희귀도를 제한하세요
언커먼 전용, 소모품 위주, 또는 ‘방어구 보너스 제외’를 요청하세요. 이 제약은 대부분의 캐릭터가 9레벨에 도달할 때 언커먼 영구 아이템보다 나은 것을 거의 갖지 못하는 DMG 스타일의 곡선 안에 머물게 해 줍니다. 일회성 상자가 아니라 재사용 가능한 표를 원한다면 여기서 Game Designer Assistant가 유용합니다.
3단계: 가장 좋은 물건에 이름, 저주, 훅을 더하세요
가장 마음에 드는 물건을 Name Generator에 보내 이름 후보 세 개를 받은 뒤, Roleplay Game Master에 비용을 붙여 달라고 요청하세요. 게아스, 질투심 많은 이전 소유자, 또는 마을에서 그것을 알아볼 세력이 될 수 있습니다. 최고의 전리품은 다음 세션을 시작합니다.
「이 산호로 뒤덮인 작살의 이름을 바다 엘프 망명 문화에 맞게 바꿔 줘. 도시에서는 불리하지만 폭풍에서는 도움이 되는 단점을 추가해 줘.」
4단계: 테이블용으로 패키징하세요
5줄짜리 낭독문, 무게·가치 항목, 조율 규칙을 요청하세요. 실물 카드를 원한다면 문장과 정지 이미지를 생성한 뒤 둘 다 VTT에 넣거나 출력하면 됩니다. 조우 사이 휴대폰에서는 아트를 건너뛰고 텍스트만 유지하세요.

상황: 방이 12개인 yuan-ti 유적이 있고, 실제 준비 시간은 4시간입니다. 파티는 5레벨입니다.
전통적 접근 방식: 방마다 보물 더미를 굴린 다음, 세 방에서 중복된 보호의 망토와 아무도 세지 않을 구리 화폐 더미가 나왔기 때문에 그중 절반을 다시 작성합니다.
Jenova: 한 번의 요청으로 테마 세트가 생성됩니다. 탈피한 비늘 망토, 달빛에서만 베이는 희생 의식용 칼, 뱀 달력이 찍힌 공물 화폐, 성소에 놓인 언커먼 영구 아이템 하나입니다. Game Designer Assistant는 파티가 다시 찾아올 경우 재사용할 수 있는 한 페이지 분량의 드롭 표도 출력할 수 있습니다.
상황: 티어 2 파티가 화폐 한 수레와 사용하지 않는 마법 아이템 여섯 개를 보유하고 있습니다. 앞으로의 보상이 다시 의미 있어져야 합니다.
전통적 접근 방식: 보물을 주지 않거나(플레이어가 알아차립니다), 세금을 만듭니다(처벌처럼 느껴집니다).
Jenova: ‘구매력이 아닌 부의 소모처와 이야기 아이템’을 요청하세요. 성별을 위해 성유물이 필요한 영지, 다음 퀘스트가 되는 뱃머리 장식상, 귀족들이 입찰할 저주받은 보석 같은 것입니다. Deep Research는 화폐 대신 성유물을 받던 사원의 역사적 선례도 제공할 수 있습니다.
상황: 카페 테이블에서 로그가 시장의 자물쇠를 땁니다. 그 서재는 준비하지 않았습니다.
전통적 접근 방식: ‘어, 금화 200과 멋진 펜’ 또는 당황한 나머지 전설급 아이템을 줍니다.
Jenova: 휴대폰으로 Roleplay Game Master를 사용하면 소유권 증서, 협박 편지, 다음 문을 여는 인장, 소박한 보석을 모두 5레벨 규모에 맞춰 반환합니다. 두 문장을 읽고 장면을 계속 진행하면 됩니다.
상황: 컨벤션 시간대, 3시간, 새 플레이어들입니다. 귀가길에도 이야기할 물건 하나를 원합니다.
전통적 접근 방식: 범용 마법 아이템 카드를 출력하거나 소품을 아예 건너뜁니다.
Jenova: Name Generator, Lyric Writer, Logo Generator를 함께 사용하면 이름 있는 랜턴, 두 줄 분량의 운문 저주, 카드 위의 가문 인장을 얻을 수 있습니다. Marketing Visual Designer 또는 Photo Editor가 핸드아웃을 마무리합니다. 기계적 보너스는 작아도 됩니다. 물건 자체가 역할을 합니다.
AI 전리품 생성기는 인쇄된 무작위 표 대신 자연어 요청을 바탕으로 화폐, 미술품, 소모품, 마법 아이템 등의 보물을 만드는 소프트웨어입니다. Jenova에서는 보통 파티 레벨, 장소, 분위기를 설명한 뒤 소리 내어 읽을 수 있는 테마 보물 더미를 받는 방식입니다. 정적 차트와 달리 세력, 생물군계, 이전 세션을 고려할 수 있으므로 상자가 실제로 진행한 던전과 어울립니다.
네. Jenova에는 핵심 기능과 제한된 월간 사용량을 제공하는 무료 티어가 있으며, 던전을 채우거나 상자를 즉흥적으로 만들기에 충분합니다. 유료 플랜은 훨씬 많은 사용량과 맞춤 모델 선택을 제공하는 월 $20부터 시작하며, 여러 캠페인을 운영한다면 더 높은 티어도 이용할 수 있습니다. 신용카드 없이 워크플로를 시험해 볼 수 있고, 무료 한도를 넘어서게 될 때만 업그레이드하면 됩니다.
네, 요청에 희귀도를 명시하면 됩니다. 5판은 마법 아이템을 선택 요소로 취급하고 영구 아이템을 드물게 유지합니다. 좋은 요청에는 ‘언커먼 전용’, ‘영구 아이템보다 소모품 우선’, ‘AC 보너스 제외’ 같은 조건이 들어갑니다. 재사용 가능한 표를 원한다면 Game Designer Assistant가 더 적합합니다. 지금 당장 상자 하나가 필요하다면 Roleplay Game Master가 더 적합합니다. 최종 결정은 여전히 여러분의 몫입니다. 출력 결과는 초안이지 규칙을 대체하는 것이 아닙니다.
DMG 표는 물에 잠긴 사원이나 팔라딘의 맹세가 아니라 도전 밴드와 희귀도에 맞춰 조정됩니다. AI 전리품 생성기는 이러한 제약과 함께 서사도 받아들입니다. 누가 이곳에 살았는지, 무엇을 숭배했는지, 무엇을 발견하면 모욕적일지를 고려합니다. 여전히 보물 더미 빈도를 모방하도록 요청할 수 있습니다. 일곱 / 열여덟 / 열둘 / 여덟 보물 더미 굴림 밴드는 탄탄한 골격이 됩니다. 그다음 범용 +1 아이템을 테이블이 기억할 물건으로 바꾸면 됩니다.
네. Jenova는 웹, iOS, Android에서 완전한 기능 동등성을 제공하므로 플레이어들이 누가 책상을 수색할지 다투는 동안 휴대폰으로 서재 약탈 결과를 생성할 수 있습니다. 미니어처를 들고 있어 손이 바쁠 때는 음성 입력도 도움이 됩니다. 설문에 응한 대부분의 플레이어처럼 대면 그룹이 여전히 테이블을 필수 요소로 여긴다면, 이는 정적 차트 북마크를 하나 더 추가하는 것보다 중요합니다.
네. 시스템을 설명하면 됩니다. Shadowdark, Daggerheart, OSR의 금화당 XP 방식, 조율이 없는 자체 제작 규칙은 모두 다른 경제 구조를 필요로 합니다. Game Designer Assistant는 금화가 XP인지, 마법 아이템이 기본적으로 희귀한지, 보너스 무기 대신 소문 수준의 보물을 원하는지 질문하거나 여러분이 명시한 내용을 반영합니다. Name Generator와 Deep Research는 물건의 이름과 출처가 중요한 모든 배경에서 계속 유용합니다.
무작위 보물 표는 1970년대의 장부 관리 문제를 해결했습니다. 하지만 던전 마스터가 실제로 겪는 문제, 즉 평일 저녁 시간을 빼앗거나 제한 정확도를 무너뜨리지 않으면서 이 폐허의 이 레벨에 어울리는 보상을 주는 문제는 해결하지 못했습니다. Jenova의 AI 전리품 생성기는 그 간극을 메웁니다. 테마 보물 더미, 이름 있는 성유물, 그리고 계산을 존중하는 즉흥 진행을 제공합니다.
Game Designer Assistant로 경제를 구축하고, Roleplay Game Master로 플레이 중 상자를 보상하며, Name Generator로 물건이 캐릭터 시트에 적히게 하세요. 그런 다음 책을 선반에 다시 꽂고 방을 진행하세요.
Jenova에서 전체 에이전트 라이브러리를 살펴보세요.
개발자용: 이 글에 소개된 모든 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단 한 번의 통합으로 VTT 또는 동반 앱 내부에서 테마 보물 표, 이름 있는 성유물, 캠페인 인식 보상을 생성하세요. 전체 문서 →