AI 호러 어드벤처: 절대 반복되지 않는 살아 있는 악몽에서 살아남기 (2026년 8월)


2026-08-06


AI 호러 어드벤처는 당신의 두려움에 맞춰 변화하는 이야기 속에 당신을 가둡니다. 복도의 그 존재가 움직이는 이유는 2019년에 디자이너가 그곳에 trigger volume을 배치했기 때문이 아니라, 당신이 한 행동 때문입니다. Jenova에서는 어떻게 도착했는지 기억나지 않는 저택에서 깨어날 수도 있고, 끔찍한 일이 벌어진 폐쇄된 정신병원을 조사할 수도 있으며, 지난 세션에서 저지른 모든 실수를 기억하는 완전히 맞춤형 악몽을 진행할 수도 있습니다. 스크립트 기반 호러 게임은 패턴을 익히게 하지만, AI 기반 호러 어드벤처는 같은 경험을 두 번 제공하지 않습니다.

✅ 외워 버릴 공포 없음 — 모든 위협, 타이밍, 반전이 실시간으로 생성됩니다
✅ 지속 메모리로 결과가 이어지고 죽은 캐릭터는 계속 죽은 채로 남습니다
✅ 모든 호러 하위 장르 — 고딕, 코즈믹, 심리, 서바이벌, 포크, 파운드 푸티지
✅ 심야 세션을 어디서나 즐길 수 있는 완전한 기능 동등성의 웹, iOS, Android

왜 이것이 중요한지 이해하려면, 호러라는 장르를 실제로 죽이는 것이 무엇인지 살펴볼 필요가 있습니다. 두 번째 플레이, 테이블탑 호러의 일정 조율 비용, 그리고 이미 죽은 사람이 누구인지 잊어버리는 순간 범용 AI가 긴장감을 무너뜨리는 방식 말입니다.

황혼의 유령 숲, 안개에 휩싸인 언덕 위의 어두운 초가집 — AI 호러 어드벤처 환경


빠른 답변: AI 호러 어드벤처란 무엇인가?

AI 호러 어드벤처는 AI가 당신의 선택을 바탕으로 배경, 위협, 플롯을 실시간 생성하는 인터랙티브 호러 스토리입니다. 따라서 공포는 스크립트로 고정되지 않으며, 어떤 두 번의 플레이도 같은 방식으로 전개되지 않습니다. 외울 수 있는 트리거도, 익힐 수 있는 안전한 경로도 없습니다.

핵심 기능:

  • 즉흥적 공포 — AI 내레이터가 당신이 실제로 하는 행동에 따라 위협, 속도, 반전을 즉석에서 만들어냅니다
  • 지속되는 결과 메모리 — 죽음, 부상, 배신이 세션을 넘어 계속 이어집니다
  • 맞춤형 주인공 — 이야기가 파고들 특정한 취약점을 지닌 캐릭터를 만듭니다
  • 모든 하위 장르 — 고딕 유령담, 코즈믹 호러, 심리 붕괴, 서바이벌, 포크 호러

문제점: 호러 게임이 더 이상 무섭지 않은 이유

호러는 거의 전적으로 불확실성에 의존하기 때문에 스크립팅으로 가장 큰 피해를 입는 장르입니다. 세 번째 문 뒤에서 괴물이 등장한다는 사실을 알게 되는 순간, 괴물은 귀찮은 일이 됩니다. 모든 전통적 호러 게임에는 제작 중에 설계된 고정된 수의 공포 연출이 있고, 각각의 수명은 한 번의 플레이로 측정됩니다. 한편, 정적 콘텐츠는 비용이 많이 들고 유한하기 때문에 업계 전반은 바로 그 이유로 생성형 시스템에 자원을 쏟아붓고 있습니다.

2026년 USD 34억 규모의 AI in Games Market은 18.6% CAGR로 성장하여 2030년 USD 67억 3천만에 이를 것으로 전망됩니다 — Research and Markets

AI 도구는 제작 비용을 낮추고 개발 일정을 단축함으로써 비디오 게임 기업에 $220억의 수익 기회를 창출할 수 있습니다 — Morgan Stanley Research

게임 분야 생성형 AI 시장은 2025년 $17억 9천만에서 2026년 $22억 1천만으로 성장하고 있습니다 — The Business Research Company

더 광범위한 AI in games 시장은 40.7% CAGR로 2026년부터 2030년 사이 USD 341억 확대될 것으로 예상됩니다 — Technavio

하지만 실제로 계속 무서운 호러 경험을 얻기는 여전히 어렵습니다.

  • 스크립트 기반 호러 게임은 두 번째 플레이에서 무력화됩니다. 모든 것이 어디에 있는지 알기 때문입니다
  • 테이블탑 호러 캠페인은 4~6명의 성인이 정기적으로 만날 밤을 조율해야 합니다
  • 혼자 즐기는 호러는 원래 당신을 놀라게 해야 할 위협을 스스로 판정해야 한다는 뜻입니다
  • 저주받은 마을, 유령선, 감염된 기지 같은 맞춤형 호러 배경은 좀처럼 실제로 플레이할 수 있는 형태가 되지 않습니다
  • 범용 AI 채팅은 누가 죽었는지 잊어버리며, 호러가 절대 어겨서는 안 되는 규칙을 깨뜨립니다

스크립트 기반 호러의 수명은 한 번의 플레이뿐입니다

공포는 알지 못함의 함수입니다. 제작된 모든 점프 스케어, 추격 시퀀스, 괴물이 숨은 벽장은 고정된 장소의 고정된 자산이므로, 호러 게임의 두 번째 플레이는 시련이 아니라 관광이 됩니다. 이는 디자인 실패가 아니라 구조적 문제입니다. 이 매체는 언제나 플레이어를 놀라게 해야 했고, 스크립트 콘텐츠는 단 한 번만 놀라게 할 수 있습니다. 호러 게임이 몰입감을 만들어내는 방식을 다룬 연구는 예측 불가능성과 위협의 불확실성을 핵심 메커니즘으로 꾸준히 지목합니다. 호러 게임 몰입으로 이어지는 경로에 관한 연구는 바로 어떤 전략이 그러한 상태를 유지하는지 살펴봅니다.

테이블탑 호러에는 일정 조율 비용이 따릅니다

인간 게임 마스터는 진정으로 불안한 시나리오를 즉흥적으로 만들 수 있습니다. 테이블탑 호러가 훌륭하게 작동하는 이유이자, 좀처럼 오래 지속되지 못하는 이유입니다. 호러 캠페인에는 추진력과 일관된 분위기가 필요하며, 그룹이 3주마다 한 번만 만날 수 있다면 둘 다 사라집니다. GM은 또한 평면도, NPC 목소리, 긴장 고조 타이밍, 정보 공개를 절제하는 규율까지 모든 준비 부담을 떠안습니다.

솔로 호러는 플레이어 자신을 놀라게 할 수 없습니다

솔로 테이블탑과 솔로 저널링 호러도 존재하지만, 본질적인 모순이 있습니다. 자신이 설계하고 굴림까지 한 위협에 놀랄 수는 없습니다. 작가와 희생자가 동시에 되는 순간, 공포는 장부 정리로 평탄해집니다.

범용 AI 채팅은 호러를 작동하게 하는 규칙을 깨뜨립니다

호러는 제약 위에서 작동합니다. 불은 꺼진 채로 있어야 합니다. 상처는 낫지 않습니다. 지하실에 남겨 둔 사람은 세 장면 뒤에 위층에 있을 수 없습니다. 범용 챗봇은 이미 확립된 상태를 자주 놓치고, 죽은 캐릭터를 되살리며, 상호작용을 쾌적하게 유지하려고 위협을 완화합니다. 이는 장르에 치명적입니다. 핵심 기술 문제는 서사 상태 모델링이며, 이는 인터랙티브 내러티브 연구에서 수년간 다뤄진 분야입니다. 여기에는 서사 진행과 사용자 경험 추론에 관한 Disney Research의 연구와 스토리텔링에서 인간-AI 공동 창작을 다룬 학술 검토가 포함됩니다.

바로 이것이 Jenova의 호러 및 롤플레이 에이전트가 만들어진 이유입니다.


Jenova 솔루션: 완전한 호러 어드벤처 스택

Jenova는 AI 호러 어드벤처를 하나의 채팅 창이 아니라 완전한 워크플로로 다룹니다. 구조를 원할 때는 독립형 호러 시나리오를, 자신만의 악몽을 만들고 싶을 때는 개방형 게임 마스터를, 그 주변의 캐릭터와 설정을 위한 창작 에이전트를 제공합니다. 그리고 이 모든 것은 당신에게 일어난 일을 잊지 않는 지속 메모리로 뒷받침됩니다.

전통적 접근 방식Jenova
수년 전에 제작된 고정 공포 연출당신의 선택에 따라 실시간 생성되는 위협
두 번째 플레이에서 무력화어떤 플레이도 두 번 같지 않음
그룹 일정이 깨지면 캠페인도 중단새벽 2시에도, 원하는 속도로 혼자 플레이
분위기와 속도 조절을 위한 수 시간의 GM 준비준비 없이 즉시 시작되는 공포
챗봇이 누가 죽었는지 잊음결과를 위한 세션 간 지속 메모리

지금 바로 열 수 있는 완성형 악몽

설정 없이 호러를 원한다면 Jenova에는 독립형 시나리오 게임이 있습니다. The Mansion에서는 어떻게 도착했는지 기억나지 않는 채로 깨어납니다. 모든 방에는 비밀이 숨겨져 있고, 모든 그림자는 마지막이 될 수 있으며, 진실이 당신을 덮치기 전에 당신이 진실을 밝혀낼 수 있을지가 관건입니다. The Asylum에서는 끔찍한 일이 벌어진 폐쇄된 정신병원에 파견된 조사관이 됩니다. 모든 병동에는 누군가 묻어버리려 했던 이야기의 조각이 있습니다.

둘 다 구조적이고, 제한된 범위 안에서 완결되며, 즉시 플레이할 수 있습니다. 수개월짜리 캠페인보다 긴장감 넘치는 저녁 한 번에 이상적입니다.

지속되는 결과를 지닌 개방형 호러

자신이 설계한 악몽을 위해 Roleplay Game Master는 무제한 메모리와 일관된 캐릭터성을 갖춘 즉흥 내레이터로서 호러 캠페인을 진행합니다. 아직 밖에 무엇이 있는지, 누굴 버렸는지, 어떤 문을 억지로 막아 닫았는지 등 시나리오의 상태를 유지하며, 스크립트 타임라인이 아니라 실제 행동에 따라 긴장 고조를 생성합니다.

"포크 호러, 시골, 휴대폰 신호 없음. 나는 토지 측량사인데, 방금 마을의 모든 집 문 위에 같은 물건이 못으로 박혀 있다는 걸 알아챘어. 그게 무엇인지 이해하는 바로 그 순간부터 시작해."

"6시간 후로 넘어가. 나는 기어가는 공간에 숨어 있었고, 이제 조용해졌어. 그게 좋은 일인지 말해 주지는 마."

취약하도록 만들어진 캐릭터

호러 주인공은 약점이 구체적일 때 작동합니다. Character Creator는 빠른 생성 또는 가이드형 빌드를 지원하며, 동기, 결함, 이력, 관계와 함께 스토리가 캐릭터를 무너뜨리기 전에 등장인물의 모습을 고정할 수 있는 초상화도 제공합니다.

"15년 경력의 구급대원을 만들어 줘. 시체를 두려워하지 않게 됐지만 혼자 있는 것은 끔찍하게 무서워해. 그녀가 건물을 떠날 수 없는 이유도 만들어 줘."

설정, 산문, 그리고 이야기 아래 숨은 이야기

호러는 암시 위에서 살아갑니다. 겨우 절반만 밝혀지는 역사 말입니다. Creative Fiction Writer는 세션을 읽기 좋은 소설로 바꾸고, 배경에 필요한 묻힌 역사를 발전시킵니다. 심층 리서치를 통해 민속, 의학적 세부 사항, 시대 배경이 평범한 수준에 머물지 않고 탄탄하게 구성됩니다.

규모가 커지면 제대로 설계하세요

호러 시나리오가 실제 프로젝트로 발전하기 시작한다면, Game Designer Assistant는 모든 장르와 플랫폼에 걸쳐 브레인스토밍, 시스템 분석, 문서화, 콘셉트 아트를 지원합니다. 여기에는 호러가 의존하는 정신력, 자원, 긴장 고조 메커니즘도 포함됩니다.

모든 모델, 모든 세션

호러에서는 서사적 목소리가 매우 중요합니다. Jenova는 OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek, xAI 등 최신 모델에 항상 최신 상태로 접근할 수 있게 하며, 특정 공급업체에 묶이지 않습니다. 이야기의 메모리를 잃지 않고도 캠페인 중간에 더 차갑고 간결한 내레이터로 전환할 수 있습니다.


호러 어드벤처를 위한 전문 AI 에이전트

🕯️ The Mansion

AI 호러로 들어가는 가장 빠른 길입니다. The Mansion에서 당신은 어떻게 도착했는지 기억나지 않는 채로 깨어납니다. 모든 방에는 비밀이 있고, 모든 그림자는 마지막이 될 수 있습니다.

  • 탈출의 위기와 점진적 폭로가 있는 기억상실 전제
  • 신중한 탐색을 보상하는 방 단위의 속도 조절
  • 독립형 구성으로, 저녁 한 번에 플레이 가능

🏚️ The Asylum

조사 중심의 공포를 원할 때 적합합니다. The Asylum에서 당신은 폐쇄된 정신병원에 파견된 조사관이 됩니다. 그러나 무언가 잘못되었고, 모든 병동에는 비밀이 숨겨져 있습니다.

  • 파헤칠 수 있는 묻힌 이야기를 지닌 기관 호러
  • 무엇을 밝혀내기로 선택하는지에 따라 고조되는 긴장
  • 추격 시퀀스보다 미스터리를 선호하는 플레이어에게 강력한 선택

👁️ Roleplay Game Master

맞춤형 악몽을 위한 엔진입니다. Roleplay Game Master는 무제한 메모리와 완벽한 캐릭터 일관성을 갖춘 몰입형 롤플레이를 제공하며, 상상하는 모든 시나리오에 대한 완전한 창작 자유도까지 제공합니다.

  • 위협, 속도, 결과를 실시간으로 즉흥 구성
  • 장기 캠페인 전반에서 NPC 행동과 세계 상태를 일관되게 유지
  • 느린 심리적 공포부터 가차 없는 서바이벌 호러까지 조정

🩸 Character Creator

희생자와 괴물로 이루어진 당신의 캐스트입니다. Character Creator는 장르 전반의 미디어 리서치와 초상화를 제공하며, 롤플레이, 소설, 오리지널 캐릭터를 위한 빠른 생성 또는 가이드형 빌드를 지원합니다.

  • 완전한 빌드: 배경 이야기, 동기, 결함, 이용 가능한 공포
  • 주인공, NPC, 적대자를 위한 시각적 초상화
  • 단 한 명의 생존자부터 파멸할 운명의 온 가족까지 활용 가능

📖 Creative Fiction Writer

호러를 둘러싼 모든 글을 위한 도구입니다. Creative Fiction Writer는 모든 장르를 아우르는 스토리텔링 파트너로, 사실적인 세계를 위한 심층 리서치와 초고부터 최종 원고까지의 편집 인사이트를 제공합니다.

  • 세션 로그를 완성도 높은 호러 산문으로 전환
  • 민속, 사건 파일, 일기, 세계관 내 문서 구축
  • 공포의 속도 조절, 반전, 결말에 대한 구조적 피드백

🔪 Game Designer Assistant

시나리오를 실제 프로젝트로 전환하기 위한 도구입니다. Game Designer Assistant는 모든 장르, 플랫폼, 지역 시장에 대한 전문성을 바탕으로 브레인스토밍, 시스템 분석, 문서화, 콘셉트 아트를 제공합니다.

  • 정신력, 자원 희소성, 긴장 고조 시스템 설계
  • 콘셉트 아트와 디자인 문서 제작
  • 오리지널 호러 프로젝트를 위한 장르 및 시장 전문성

신용카드 없이 이 모든 기능을 무료로 사용해 보세요.

밤의 안개 낀 침수 숲에 움직이지 않고 서 있는 창백한 인물 — AI 생성 호러 어드벤처 분위기


작동 방식

1단계: 준비된 악몽을 고르거나 직접 만드세요

구조가 있는 즉각적인 호러를 원한다면 The Mansion 또는 The Asylum을 열고 시작하세요. 맞춤형 경험을 원한다면 Roleplay Game Master를 열고 하나의 메시지로 하위 장르, 제약 조건, 자신의 역할을 설정하세요.

"심리 호러, 단일 장소, 신뢰할 수 없는 화자. 나는 백 번은 와 본 장소를 봐주는 중인데, 구조 어딘가가 잘못됐어. 복도에서 시작해."


2단계: 플레이할 인물을 정의하세요

호러에는 사건이 일어날 구체적인 사람이 필요합니다. Character Creator는 대략적인 콘셉트를 동기, 결함, 시각적 레퍼런스를 갖춘 완성된 캐릭터로 바꿉니다.

"이 직장을 잃을 여유가 없는 야간 근무 경비원 버전 세 명을 만들어 줘. 각각 왜 그냥 나가 버리지 못하는지 다른 이유를 줘."


3단계: 플레이하고, 결과가 남게 하세요

행동을 평이한 언어로 묘사하세요. 내레이터는 결과를 판정하고, 압박을 고조시키며, 피해가 축적되도록 합니다. 계단에서 발목이 부러지면 이야기 끝까지 절뚝입니다. 편의를 위해 아무것도 초기화되지 않습니다.

"나는 뒤돌아보지 않아. 계속 걸으면서 큰 소리로 걸음 수를 세. 그것 말고 다른 무언가를 들을 수 있게."


4단계: 살아남은 것을 발전시키세요

떠오른 결과물을 가져와 더 발전시키세요. 세션을 Creative Fiction Writer에게 넘겨 호러 소설로 초안을 만들거나, Game Designer Assistant를 사용해 시나리오를 실제 디자인 문서로 체계화하세요.


5단계: 다시 돌아오세요 — 기억하고 있습니다

지속 메모리는 모든 상처, 실종자, 열지 않은 문이 그대로 남은 채 이야기가 당신이 떠난 바로 그 지점에서 기다린다는 뜻입니다. 휴대폰에서 이어서 하고 데스크톱에서 계속할 수 있으며, 설정과 기록은 기기 간 동기화됩니다.


결과 및 활용 사례

📊 모든 호러 게임을 끝낸 플레이어

시나리오: 고전작과 인디 게임을 모두 플레이했고, 이제는 레벨 디자인을 읽을 수 있어서 더 이상 아무것도 당신을 놀라게 하지 못합니다.

전통적 접근 방식: 다른 사람의 플레이 영상을 다시 보며 간접적인 긴장감을 기대합니다.

Jenova: Roleplay Game Master는 어떤 디자이너도 제작하지 않은 구성으로, 한 번도 본 적 없는 위협을 생성하며, 외울 수 있는 트리거가 없습니다.

  • 익힐 생성 지점도, 발견할 안전 경로도 없음
  • 이야기 도중 하위 장르, 강도, 속도 조절 가능
  • 매 세션마다 무기한으로 새로운 시나리오 제공

💼 준비 도움이 필요한 호러 GM

시나리오: 테이블탑 호러 그룹을 운영하며, 직접 쓰는 것보다 더 빠르게 평면도, 파멸할 NPC, 긴장 고조 장면이 필요합니다.

전통적 접근 방식: 매주 수 시간씩 준비하거나, 테이블에서 빈약한 분위기를 즉흥적으로 만듭니다.

Jenova: Character Creator로 완전한 NPC 명단을 생성한 다음, Game Designer Assistant로 긴장 고조와 정신력 메커니즘을 검증하세요.

  • 동기, 목소리, 비밀을 갖춘 완성형 NPC를 몇 분 안에 생성
  • 호러에 특화된 속도 조절과 조우 밸런스 피드백
  • 캠페인에 재사용할 수 있는 장소 및 설정 문서

📱 새벽 1시 세션

시나리오: 침대에 누워 있고, 집은 조용하며, 스크롤 피드 대신 25분간의 진짜 공포를 원합니다.

전통적 접근 방식: 콘솔을 켜고, 로딩 화면을 기다리고, 가족을 깨웁니다.

Jenova: iOS와 Android 전반의 완전한 기능 동등성 덕분에 The Mansion은 한 번의 탭으로 시작할 수 있으며, 동일한 메모리와 설정 없이 이용할 수 있습니다.

  • 어떤 기기에서든 같은 이야기, 같은 상태
  • 짧고 긴장감 높은 세션에 이상적인 형식
  • 어둡고 조용한 방에서 작동하는 텍스트 중심 호러

🎯 아무도 방문하지 않은 저주받은 마을을 만든 월드빌더

시나리오: 역사와, 해가 진 뒤 일어나는 일에 관한 규칙, 아무도 언급하지 않는 설립 사건을 지닌 호러 배경의 마을을 만들었지만, 그곳에서 아직 어떤 이야기도 진행되지 않았습니다.

전통적 접근 방식: 배경은 문서로 남습니다. 아무도 그곳에 가지 않습니다.

Jenova: 문서를 지식 베이스로 첨부하여 에이전트가 당신의 정사 설정에 기반해 응답하도록 한 다음, Roleplay Game Master로 그 안에서 시나리오를 진행하세요.

  • 정사에 충실하고 일관된 호러를 위한 설정 및 규칙 업로드
  • 일반적인 유령의 집이 아닌 자신만의 배경 안에서 플레이
  • Creative Fiction Writer로 끝내지 못한 부분 발전시키기

자주 묻는 질문

Jenova에서 AI 호러 어드벤처를 무료로 플레이할 수 있나요?

예. 무료 플랜에는 월간 사용량 제한과 함께 모든 핵심 기능이 포함되어 있어 The Mansion이나 The Asylum 같은 시나리오를 완료하고 여러 에이전트를 시험하기에 충분합니다. 유료 플랜은 월 $20부터 시작하며, 30× 사용량, 맞춤형 모델 선택, 생성 콘텐츠의 워터마크 제거를 제공합니다. 사용량은 일일 한도 없이 청구일 기준으로 매월 초기화됩니다.

전통적인 호러 게임과 무엇이 다른가요?

전통적인 호러 게임은 모든 트리거가 출시 전에 배치되었기 때문에 공포가 어디에 있는지 알게 되면 무력화됩니다. AI 호러 어드벤처는 당신의 구체적인 행동에 반응해 위협을 생성하므로 외울 패턴이 없습니다. Roleplay Game Master는 세션 간에도 이야기를 기억하므로 부상과 상실은 영구적으로 남습니다.

AI가 세션 사이에 누가 죽었는지 잊어버리나요?

아니요. 그리고 이는 다른 어떤 장르보다 호러에서 중요합니다. Jenova는 무제한 채팅 기록과 세션 간 지속 메모리를 제공하므로, 죽음, 상처, 실종된 캐릭터, 해결되지 않은 위협이 계속 이어집니다. 배경 문서를 지식 베이스로 첨부하여 확립된 규칙 안에서 응답하도록 할 수도 있습니다.

저만의 호러 시나리오와 캐릭터를 만들 수 있나요?

예. Character Creator는 초상화가 포함된 상세한 주인공과 적대자를 만들고, Creative Fiction Writer는 민속, 사건 파일, 산문을 발전시킵니다. 또한 자신의 지침, 선호 모델, 비공개 지식 베이스를 사용해 몇 분 안에 완전히 맞춤화된 에이전트를 만들 수 있습니다.

어떤 호러 에이전트로 시작해야 하나요?

구조와 분명한 결말을 원한다면 유령의 집 미스터리인 The Mansion이나 기관 조사 호러인 The Asylum으로 시작하세요. 자신만의 하위 장르, 배경, 규칙을 정의하고 싶다면 Roleplay Game Master로 시작하세요.

모바일에서도 작동하나요?

예. 웹, iOS, Android 전반에서 완전한 기능 동등성을 제공하며, 최첨단 음성-텍스트 기능과 기기 간 동기화되는 설정을 갖추고 있습니다. 텍스트 호러는 특히 어두운 방의 휴대폰에 잘 어울리며, 데스크톱에서 시작한 뒤 맥락을 잃지 않고 모바일에서 이어갈 수 있습니다.


결론

호러가 지닌 가장 오래된 문제는 상상력의 부족이 아니라 창작 주체의 문제였습니다. 누군가는 괴물이 어디에서 기다릴지 미리 결정해야 했고, 그 답을 아는 순간 공포는 영구히 사라졌습니다. AI 호러 어드벤처는 그 패턴 자체를 제거합니다. 위협은 플레이하는 동안 생성되고, 이야기는 모든 상처와 버려진 동료를 기억하며, 공포는 콘텐츠 예산이 허용하는 기간이 아니라 당신이 계속 나아가려는 만큼 지속됩니다.

오늘 밤 완결된 악몽을 원하든, 수개월 동안 당신을 따라다니는 지속형 호러 캠페인을 원하든, 몇 년 전에 만든 저주받은 장소에서 마침내 이야기를 진행할 방법을 원하든, 도구는 이미 마련되어 있습니다. The Mansion에서 깨어나고, The Asylum을 조사하고, Roleplay Game Master로 직접 만들어 보거나, Jenova에서 전체 에이전트 라이브러리를 탐색하세요.


개발자용: 이 글의 모든 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 사용할 수 있습니다. 한 번의 통합으로 애플리케이션에 인터랙티브 내러티브, 캐릭터 생성, 지속 메모리 스토리텔링을 구축하세요. 전체 문서 →