AI 퍼스트 컨택트 게임: 외계 신호를 해독하고 나만의 이야기를 만드세요


2026-10-16


AI 퍼스트 컨택트 게임은 인류가 해독할 수 없는 메시지를 처음 받는 순간으로 여러분을 안내하며, 여러분의 모든 추측에 맞춰 이야기가 반응합니다. 2026년 10월 기준으로 Jenova는 SF 팬과 디자이너가 이러한 경험을 플레이하고 제작할 수 있게 합니다. 몇 분 만에 맞춤형 퍼스트 컨택트 시나리오를 만들고, 일관성을 유지하는 외계 언어를 부여하며, 여러 세션에 걸쳐 미스터리를 이어갈 수 있습니다. 대부분의 신호 해독 게임은 정해진 퍼즐 세트와 하나의 결말을 제공합니다. AI 기반 버전은 여러분이 이를 어떻게 해석하는지에 따라 전송 메시지, 캐릭터, 결과를 바꿉니다.

  • ✅ 자연어로 작성하는 맞춤형 에이전트. 게임 엔진 없이도 나만의 퍼스트 컨택트 시나리오를 구성할 수 있습니다.
  • ✅ 지속 메모리. 외계어 사전, 팀 관계, 해독한 신호가 세션 간에 이어집니다.
  • ✅ 멀티 모델 액세스. OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek, xAI 등의 모델에서 게임을 실행할 수 있습니다.
  • ✅ 웹, iOS, Android 전반의 완전한 기능 동등성 및 내장 음성-텍스트 변환 기능을 제공합니다.

퍼스트 컨택트는 SF에서 가장 오래 사랑받아 온 전제 중 하나입니다. 하지만 싸우는 대신 해독하고자 하는 플레이어에게는 선택지가 거의 없었습니다. AI가 이를 어떻게 바꾸는지 살펴보기 전에, 이 장르가 왜 이렇게 작은 규모로 머물렀는지, 그리고 존재하는 게임들도 왜 너무 빨리 끝나는지 알아볼 필요가 있습니다.

안경을 쓴 과학자 캐릭터가 책상 뒤에 앉아 있고, 천문학자의 별 탐색에 관해 묻는 녹색 대화 상자가 표시된 퍼스트 컨택트 퍼즐 게임의 레트로 CRT 스타일 사무실 장면


빠른 답변: AI 퍼스트 컨택트 게임이란 무엇인가요?

AI 퍼스트 컨택트 게임은 AI가 외계 지성체, 팀원, 내레이터를 연기하는 인터랙티브 SF 이야기입니다. 알 수 없는 메시지를 어떻게 해석하고 답하는지에 따라 신호, 대화, 결과가 생성됩니다. Jenova에서는 전용 맞춤형 에이전트로 퍼스트 컨택트 게임을 만들거나 관련 AI 내러티브 게임을 플레이할 수 있습니다.

주요 기능:

  • Game Designer Assistant로 전제, 퍼즐 논리, 승리 조건 설계
  • Character Creator로 외계 사절, 회의적인 언어학자, 불안한 임무 책임자 제작
  • Biology Tutor로 실제 과학에 기반한 외계 생물학 설정
  • 지속 메모리와 첨부 세계관 파일을 갖춘 맞춤형 에이전트로 완성된 게임 실행

오늘날 퍼스트 컨택트 게임의 문제점

게임에서 외계 접촉을 다룰 때는 대개 전쟁으로 묘사합니다. 최근의 최고의 UFO 게임 목록은 XCOM 2, XCOM: Enemy Unknown, Phoenix Point 같은 전술 타이틀이 주도합니다. 하지만 소통에 초점을 맞춘 게임도 존재하며 많은 사랑을 받고 있습니다.

  • The Message from Deep Space는 Thinky Games에서 퍼즐 씬의 화제를 불러일으킨, "외계 생명체와 최초 접촉을 하는 게임"으로 소개되었습니다. Steam 페이지에서는 여러분을 "강인한 과학자 집단"과 함께 일하는 임무의 번역가로 설정합니다.
  • 인디 개발자들은 외계 행성마다 서로 다른 논리 양식을 따르는 을 실험하고 있습니다.

그러나 만족스러운 퍼스트 컨택트 경험을 찾고, 그 경험을 계속 이어가는 일은 답답할 정도로 어렵습니다.

  • 장르가 눈에 잘 띄지 않습니다. 소통 중심 SF는 수천 개의 신작과 경쟁해야 합니다.
  • 스크립트형 암호에는 정답이 하나뿐입니다. 퍼즐을 한 번 풀고 나면 다시는 여러분을 놀라게 할 수 없습니다.
  • 외계 캐릭터는 진정으로 듣지 못합니다. 대화 트리는 상대방에게 말할 수 있는 내용을 제한합니다.
  • 직접 만드는 데 비용이 많이 듭니다. 인디 개발 비용은 틈새 콘셉트에 자금을 투입하기 어렵게 만듭니다.

신작 14,000개 이상 — 2024년 Steam에 등록되어 스토어 가시성을 희석함

총 프로젝트 지출의 30–50% — 인디 게임 마케팅에 현재 소요되는 비율로, 과거 10–20%에서 상승

$30,000–$60,000 — 개발자 자신의 시간을 포함한 2026년 인디 게임 개발 중간 비용

장르가 눈에 잘 띄지 않습니다

틈새 콘셉트는 혼잡한 스토어에서 고전합니다. Mordor Intelligence에 따르면, 스토어 알고리즘은 점점 검증된 참여도를 보상하고 있어 출시되지 않은 게임은 "이미 자리 잡은 히트작을 상대로 불리한 싸움"을 벌입니다.

신호 번역처럼 구체적인 하위 장르에서는 발견 자체가 대체로 운에 달려 있습니다. 플레이어는 출시 후 한참 지나 입소문으로 이런 게임을 발견하는 경우가 많습니다.

스크립트형 암호에는 정답이 하나뿐입니다

외계 신호 해독 게임의 듀얼 CRT 모니터. 왼쪽에는 기하학 신호 전송 로그가, 오른쪽에는 NOUN OPPOSITE = ?를 묻는 출력 터미널이 표시되어 있다

수작업으로 만든 신호 퍼즐은 디자이너가 각 단계를 설계했기에 만족감을 줍니다. 일주일간 전송 로그를 기록한 뒤 터미널에서 NOUN OPPOSITE = ?를 풀라는 요청을 받는 장면을 떠올려 보세요.

그 대가로 콘텐츠는 언젠가 소진됩니다. 모든 문양을 해독한 뒤 다시 플레이한다는 것은 이미 아는 해답을 다시 밟는 일입니다. 외계 언어는 고정되어 있으므로 여러분의 이론은 맞거나 틀릴 수는 있어도, 새로운 방식으로 흥미로워질 수는 없습니다.

외계 캐릭터는 진정으로 듣지 못합니다

퍼스트 컨택트의 본질은 불확실성 속에서 하는 협상입니다. 2026년 플레이어 주체성에 관한 ACM 연구는 높은 위험이 걸린 협상 장면에서 플레이어가 스스로 보고한 유대감을 분석했습니다. 이것이 바로 퍼스트 컨택트 이야기가 의존하는 순간입니다.

분기형 대화는 제한된 수의 응답만 예상할 수 있습니다. 인디 게임의 플레이어 몰입도에 관한 별도의 연구에서는 창의성을 다섯 가지 핵심 몰입 요소 중 하나로 꼽습니다. 플레이어의 창의성은 고정된 스크립트가 가장 먼저 제한하는 요소입니다.

직접 만드는 데 비용이 많이 듭니다

많은 SF 팬에게는 직접 플레이해 보고 싶은 퍼스트 컨택트 이야기가 있습니다. 이를 전통적인 게임으로 제작하는 것은 막대한 재정적 부담을 요구합니다.

GamesIndustry.biz는 QA, 현지화, 포팅 같은 숨은 비용을 강조합니다. 포팅만 해도 "6주에서 6~10개월"이 걸릴 수 있습니다. 퍼블리셔 역시 일반적으로 예산에 예비비로 10–20%를 더할 것을 권합니다.

이것이 바로 Jenova가 만들어진 이유입니다.


Jenova의 해법: 반응하는 퍼스트 컨택트 게임

Jenova는 AI 퍼스트 컨택트 게임에 다른 방식으로 접근합니다. 고정된 퍼즐 세트를 제공하는 대신 시나리오를 설명하면 AI 에이전트가 이를 운영합니다. 에이전트는 외계인, 팀, 세계를 연기하며 진행 중에도 규칙의 일관성을 유지합니다.

전통적인 퍼스트 컨택트 게임Jenova의 퍼스트 컨택트 게임
수작업으로 작성된 고정 암호 세트여러분의 이론을 중심으로 생성되는 새 전송 메시지
미리 설정된 선택지가 있는 분기형 대화자신의 말로 외계 사절에게 자유롭게 답변
재플레이는 이미 아는 해답의 반복캠페인마다 다른 외계 문법과 문화를 활용 가능
나만의 콘셉트를 만들기 위한 $30K+ 예산자연어 지침으로 작성하는 맞춤형 에이전트
하나의 저장 파일에만 남는 진행 상황세션과 기기를 넘나드는 지속 메모리

맞춤형 에이전트로 게임 만들기

Jenova의 맞춤형 에이전트에서는 지침, 선호 모델, 비공개 지식 베이스, 도구 구성을 설정할 수 있습니다. 퍼스트 컨택트 게임에서는 규칙을 직접 작성할 수 있다는 의미입니다.

  • 외계 언어의 작동 방식
  • 팀이 알고 있는 정보
  • 핵심 단어를 오역했을 때 일어나는 일

세계관 문서나 외계어 사전도 첨부할 수 있습니다. 그러면 에이전트는 모순을 즉흥적으로 만들어 내는 대신 여러분의 규칙에 근거해 전송 메시지를 구성합니다.

메모리가 언어 학습을 가능하게 합니다

언어가 동일하게 유지될 때만 해독이 가능합니다. Jenova의 지속적인 세션 간 메모리는 과거 작업과 장기 프로젝트를 기억합니다. 첫 주에 해독한 문양은 다섯째 주에도 같은 뜻을 가지며, 외계 사절은 세 세션 전에 여러분이 그들의 고향 행성을 모욕했다는 사실을 기억합니다.

하드 SF를 위한 과학적 기반

그럴듯한 외계인을 선호한다면 Deep Research가 다양한 소스를 검색하고 인라인 인용이 포함된 보고서를 생성합니다. 다음과 같은 주제를 조사하는 데 활용하세요.

  • 신호 탐지
  • 외계 행성 환경
  • 비인간적 소통에 관한 이론

그런 다음 결과를 게임의 지식 베이스에 넣으세요.

지금 플레이할 수 있는 관련 AI 내러티브 게임

Jenova의 게임 에이전트는 동일한 창발적 설계를 공유합니다. 캐릭터는 저마다의 목표를 추구하며, 이야기는 여러분의 선택에서 전개됩니다.

  • One Among Us는 범인이 집단 안에 숨어 있는 탐정 미스터리입니다.
  • The Asylum은 숨겨진 이야기가 가득한 폐쇄 시설에 조사관으로 여러분을 보냅니다.
  • The Mansion은 탈출과 진실 발견을 중심으로 한 미스터리입니다.
  • Civilization은 경쟁 세력이 각자의 야망을 추구하는 가운데 여러분이 국가를 이끌게 합니다.

이 모든 게임은 Jenova의 멀티 모델 인프라에서 실행되며, MCP 도구 통합을 지원하고 지속 메모리에 진행 상황을 보관합니다.


퍼스트 컨택트 게임 제작을 위한 전문 AI 에이전트

이 에이전트들은 콘셉트부터 플레이 가능한 세션까지, 여러분이 직접 게임을 만드는 모든 단계를 지원합니다.

콘셉트 및 시스템

Game Designer Assistant

퍼스트 컨택트 게임을 작동하게 하는 요소, 즉 퍼즐의 호흡, 난이도 상승 방식, 협상에서 무엇이 "승리"로 간주되는지를 설계하는 파트너로 활용하세요. 여러 장르와 플랫폼을 아우르므로 텍스트 기반 AI 게임과 정식 출시를 위한 기획안 모두를 구체화하는 데 도움이 됩니다.

  • 해독 메커니즘을 위한 브레인스토밍 및 시스템 분석
  • 맞춤형 에이전트 지침으로 전환할 수 있는 디자인 문서
  • 외계 인터페이스, 우주선, 신호 비주얼을 위한 콘셉트 아트

캐릭터 및 목소리

Character Creator

퍼스트 컨택트 이야기는 출연진에 달려 있습니다. 외계 사절, 지나치게 자신감 넘치는 프로젝트 책임자, 가장 먼저 패턴을 발견하는 신입 천문학자 등이 그 예입니다. 이 에이전트는 빠른 생성 또는 단계별 가이드 제작을 통해 이들을 구축합니다.

  • 롤플레이와 픽션을 위한 상세 캐릭터 프로필
  • 장르에 맞는 관습을 위한 기존 미디어 조사
  • 다양한 시각 스타일의 캐릭터 초상화

Film Screenwriter

전체 이야기의 구조를 잡는 데 활용하세요. 최종 형식이 각본이 아닌 인터랙티브 게임이라 해도, 핵심 반전의 위치, 대화가 긴장을 높이는 방식, 장면이 시각적으로 이야기를 전달하는 방법을 계획하는 데 도움을 줍니다.

  • 스토리 구조 및 아웃라인
  • 대화 및 캐릭터 개발
  • 핵심 장면의 수정 작업

플레이 및 영감

One Among Us 및 Civilization

나만의 게임을 만들기 전에 이 게임들을 플레이해 보세요. One Among Us는 AI가 많은 질문에 걸쳐 미스터리의 비밀을 일관되게 유지하는 방식을 보여 줍니다. Civilization은 경쟁 세력이 각자의 목표를 따라 행동하는 모습을 보여 주며, 이는 외계 외교를 위한 유용한 모델입니다.

  • 장기간의 세션 동안 숨겨진 정보가 일관되게 유지되는 방식 확인
  • 선택에 따라 창발적 결과가 전개되는 과정 관찰
  • 자신의 시나리오에 적용할 수 있는 호흡 연구

신용카드 없이 Jenova를 무료로 체험해 보세요.


AI 퍼스트 컨택트 게임을 플레이하거나 만드는 방법

1단계: 전제와 승리 조건 정의하기

먼저 어떤 종류의 퍼스트 컨택트 이야기를 원하는지 결정하세요. 신호 해독 퍼즐, 외교 협상, 혹은 신호가 실제로 존재하는지에 관한 서서히 전개되는 미스터리가 될 수 있습니다. 게임 규칙을 작성하기 전에 디자인 에이전트와 함께 구체화하세요.

"플레이어가 게임 내 5주에 걸쳐 반복되는 신호를 해독하는 퍼스트 컨택트 게임을 설계하도록 도와줘. 매주 새로운 문법 규칙 하나를 도입하고, 한 번의 오역이 지속적인 결과를 낳아야 해."


2단계: 외계인과 팀 만들기

상대방에게도 고유한 관점을 부여하세요. 무언가를 원하고 여러분을 오해하는 외계인은 그저 해독되기를 기다리는 외계인보다 훨씬 흥미롭습니다. 팀 구성원의 성격을 기록해 두면 반응이 일관되게 유지됩니다.

"기하학적 패턴으로 소통하고 인간을 하나의 집단 의식이라고 믿는 외계 사절을 만들어 줘. 또한 신호에 대해 서로 충돌하는 이론을 지닌 연구자 세 명도 만들어 줘."


3단계: 과학적 기반 마련하기

하드 SF를 위해 Deep Research로 실제 배경 자료를 수집하세요. 여기에는 신호를 잡음과 구별하는 방법이나 그럴듯한 외계 행성 생태계의 모습이 포함될 수 있습니다. 보고서를 지식 베이스 파일로 저장하세요.

"과학자들이 인공 신호와 자연 전파원을 어떻게 구별하는지 조사해 줘. 세계관 설정 노트에 사용할 수 있도록 인용도 포함해 줘."


4단계: 맞춤형 에이전트 만들기

Jenova에서 맞춤형 에이전트를 만드세요. 게임 규칙을 지침으로 붙여 넣고, 외계어 사전과 조사 파일을 첨부한 다음 선호 모델을 선택하세요. 에이전트가 게임 마스터 역할을 하게 됩니다.

"당신은 퍼스트 컨택트 게임의 내레이터다. 첨부된 사전의 문법 규칙만 사용해 세션당 새로운 전송 메시지를 하나 생성해라. 규칙을 절대 직접 공개하지 마라. 플레이어가 제안한 모든 번역을 추적해라."


5단계: 플레이, 해독, 세션 간 이어가기

세션을 시작하고 첫 번째 번역을 제안하세요. 그런 다음 사절과 협상하며 결과가 전개되는 모습을 지켜보세요. 지속 메모리는 진행 상황을 온전히 보존하므로, 다음 날 휴대폰에서 멈춘 지점부터 정확히 이어갈 수 있습니다.

"삼중 펄스 기호는 '기원'을 뜻한다고 생각해. 그것을 사용해 답장을 보내고 사절이 어떻게 반응하는지 알려 줘."


결과 및 활용 사례

📡 혼자 즐기는 SF 퍼즐 팬

시나리오: 신호 번역 퍼즐 게임을 막 끝냈고, 또 다른 게임을 원합니다.

기존 방식: 스토어에서 비슷한 게임을 검색하고, 후속작을 기다리거나, 이미 푼 퍼즐을 다시 플레이합니다.

Jenova 사용 시: 맞춤형 퍼스트 컨택트 에이전트가 캠페인마다 새로운 외계 문법을 기반으로 신선한 전송 메시지를 생성합니다.

  • 캠페인마다 새로운 언어 논리
  • 이론이 단순히 정답 또는 오답으로 판정되는 대신 이야기를 형성
  • 원하는 만큼 오래 이어갈 수 있는 캠페인

📱 출퇴근길 신호 해독

시나리오: 기차에서 20분 동안 캠페인을 진전시키고 싶습니다.

기존 방식: 대부분의 내러티브 퍼즐 게임은 하나의 플랫폼에 묶여 있으므로 PC로 돌아올 때까지 기다립니다.

모바일 Jenova 사용 시: iOS 또는 Android에서 같은 세션을 열고 음성-텍스트 변환으로 번역 이론을 말할 수 있습니다.

  • 웹 버전과 완전히 동일한 기능
  • 기기 간 동기화되는 설정 및 메모리
  • 짧은 세션도 이야기를 앞으로 진행

🎲 퍼스트 컨택트 단발 세션을 준비하는 테이블탑 GM

시나리오: SF 테이블탑 세션을 진행하며 토요일까지 설득력 있는 외계 대표단이 필요합니다.

기존 방식: NPC 노트를 작성하고, 언어를 만들고, 플레이어가 준비하지 못한 질문을 하지 않기를 바라며 수 시간을 보냅니다.

Character Creator 사용 시: 사절과 인간 협상팀을 완전한 프로필로 생성하세요. 그런 다음 외계인을 연기하는 맞춤형 에이전트와 장면을 리허설할 수 있습니다.

  • 즉시 사용할 수 있는 캐릭터 프로필과 초상화
  • 실제 세션 전에 빈틈을 드러내는 연습 실행
  • 플레이어가 즉흥적으로 행동할 때도 일관된 외계 행동

🔬 우주생물학 수업을 진행하는 교사

시나리오: 과학 교사가 학생들이 다른 세계의 생명체가 어떤 모습일지 추론하게 하고자 합니다.

기존 방식: 교과서 읽기 후 구조가 부족한 추측성 토론을 진행합니다.

Biology Tutor 및 Chemistry Tutor 사용 시: 학생들은 실제 생물학적·화학적 제약을 활용해 그럴듯한 외계인을 만듭니다. 이어서 교실 게임 에이전트를 통해 외계인과 "접촉"합니다.

  • 실제 구조와 기능 추론에 기반한 가설
  • 핵심 과학 개념을 재미있게 학습
  • 증거를 활용해 자신의 외계인 설계를 방어하는 학생들

🛠️ 콘셉트를 검증하는 인디 개발자

시나리오: 1인 개발자가 예산을 투입하기 전에 퍼스트 컨택트 콘셉트가 재미있는지 알고 싶습니다.

기존 방식: 자신의 시간까지 계산하면 인디 게임 중간 예산이 $30,000–$60,000에 달할 수 있음에도 엔진에서 프로토타입을 제작합니다.

Jenova 사용 시: 핵심 루프를 맞춤형 에이전트로 작성하고, 친구들과 해독 메커니즘을 플레이테스트하며, 코드를 작성하기 전에 디자인 문서를 다듬으세요.

  • 몇 달이 아닌 며칠 만에 핵심 아이디어 테스트
  • 퍼즐 난이도에 대한 실제 플레이어 반응 수집
  • 검증된 디자인으로 제작 단계 진입

자주 묻는 질문

AI 퍼스트 컨택트 게임이란 무엇인가요?

AI 퍼스트 컨택트 게임은 AI가 외계 지성체, 인간 팀, 내레이터를 연기하는 인터랙티브 SF 이야기입니다. 스크립트형 선택지에서 고르는 대신 신호를 해석하고 자신의 말로 답하면 AI가 이에 맞춰 결과를 생성합니다. Jenova에서는 나만의 외계 언어, 캐릭터, 규칙을 갖춘 맞춤형 에이전트로 게임을 만들 수 있습니다.

무료 AI 퍼스트 컨택트 게임이 있나요?

Jenova의 무료 플랜에는 사용량 제한이 있는 모든 핵심 기능이 포함되어 있어, 무료로 퍼스트 컨택트 시나리오를 제작하고 플레이해 볼 수 있습니다. 캠페인이 커지면 월 $20의 Plus 플랜으로 30배 사용량과 맞춤형 모델 선택 기능을 이용할 수 있습니다. 상위 등급은 더 많은 용량을 제공합니다. 사용량은 일일 한도 없이 청구일을 기준으로 매월 초기화됩니다.

AI 퍼스트 컨택트 게임은 The Message from Deep Space 또는 XCOM과 어떻게 다른가요?

The Message from Deep Space 같은 수작업 게임은 의도적인 흐름으로 정교하게 설계된 신호 퍼즐을 제공합니다. XCOM 스타일 게임은 접촉을 전술적 전투로 구성합니다. AI 퍼스트 컨택트 게임은 개방형 소통에 집중합니다. 즉, 전송 메시지와 외계인의 반응이 여러분의 구체적인 이론을 중심으로 생성됩니다. 수작업으로 정교하게 조정된 퍼즐 시퀀스의 완성도는 없을 수 있지만, 무제한 캠페인이 가능해집니다.

코딩 없이 나만의 퍼스트 컨택트 게임을 만들 수 있나요?

네. Jenova 맞춤형 에이전트는 자연어 지침, 선호 모델, 선택적 지식 베이스 파일, 도구 설정으로 구성됩니다. 게임 규칙을 설명하고 외계어 사전을 첨부한 뒤 바로 플레이를 시작할 수 있습니다. Game Designer Assistant는 대략적인 아이디어를 에이전트가 따를 수 있는 명확한 규칙으로 바꾸는 데 도움을 줍니다.

AI가 세션 사이에 외계 언어를 기억하나요?

네. Jenova는 지속적인 세션 간 메모리와 무제한 채팅 기록을 제공하므로 해독한 단어, 과거 협상, 캐릭터 관계가 이어집니다. 맞춤형 에이전트의 지식 베이스에 작성한 사전을 첨부하면 일관성이 한층 강화되어, 긴 캠페인 내내 외계 문법이 여러분의 규칙을 따릅니다.

AI 퍼스트 컨택트 게임은 모바일에서도 작동하나요?

네. Jenova는 웹, iOS, Android에서 완전히 동일한 기능을 제공하며, 설정과 메모리는 기기 간에 동기화됩니다. 내장 음성-텍스트 변환을 사용하면 번역 이론을 소리 내어 말할 수 있어, 책상에서 떨어진 곳에서 짧게 플레이할 때 유용합니다.


결론

퍼스트 컨택트 장르는 제작 방식 때문에 언제나 제약을 받아 왔습니다. 수작업 암호는 언젠가 소진되고, 분기형 대화는 진정으로 듣지 못하며, 나만의 게임을 만든다는 것은 수만 달러를 투자하는 일이었습니다. AI 퍼스트 컨택트 게임은 이러한 한계를 없앱니다. 외계 전송 메시지는 여러분의 이론에 따라 바뀌고, 사절은 여러분이 실제로 말한 내용에 반응하며, 캠페인은 원하는 만큼 계속됩니다.

Game Designer Assistant로 콘셉트를 구체화하는 것부터 시작하세요. Deep Research로 과학적 기반을 마련하고, One Among Us를 플레이해 AI가 미스터리의 일관성을 유지하는 방식을 확인하세요. 그런 다음 맞춤형 에이전트를 만들고 첫 번째 전송 메시지를 받아 보세요.

Jenova에서 전체 에이전트 라이브러리를 살펴보세요.


개발자용: 이 글의 모든 에이전트는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있으므로, 한 번의 통합만으로 애플리케이션에 AI 기반 내러티브 및 게임 기능을 구축할 수 있습니다. 전체 문서 →