AI DnD 홈브루 클래스 제작기: 균형 잡힌 5e 클래스와 서브클래스 만들기


2026-10-20


붉은 망토를 두른 갑옷 전사가 이끄는 다섯 명의 D&D 모험가 파티의 판타지 일러스트. 파티에는 푸른 마법을 구사하는 주문시전자와 뒤편의 푸른 유령 용이 포함되어 있습니다

Game Designer Assistant는 AI DnD 홈브루 클래스 제작기입니다. 방패로 적을 짓누르는 저거너트, 폭풍에 얽힌 타이드콜러, 저주받은 혈통을 사냥하는 사냥꾼 같은 막연한 콘셉트를 플레이테스트할 수 있는 완전한 클래스 또는 서브클래스로 발전시킬 수 있도록 도와줍니다. 전문 시스템 디자이너처럼 테마, 클래스 골격, 레벨별 기능, 밸런스 검토 과정을 함께 진행합니다.

2026년 10월 기준으로 대부분의 테이블은 개정된 5판 규칙으로 전환했습니다. 이제 홈브루는 더 방대하고 정교하게 조정된 공식 선택지와 함께 어울려야 합니다. 파티의 균형을 무너뜨리지 않으면서도 고유한 느낌을 주는 클래스를 설계하는 일은 어렵습니다. 이 AI는 파워 커브를 분석하고, 문제가 되는 상호작용을 표시하며, 결과물을 명확하게 문서화하는 디자인 파트너 역할을 합니다.

  • ✅ 한 문장짜리 테마를 바탕으로 완전한 클래스와 서브클래스 제작
  • ✅ 모든 레벨에 기능을 배치하고 공식 디자인 패턴과 비교
  • ✅ 멀티클래스, 특기, 무기 숙련 상호작용을 테이블에 적용하기 전에 검토
  • ✅ 서식을 지정하거나 인쇄하거나 가상 테이블탑에 입력할 수 있는 구조화된 문서 생성

대부분의 홈브루 클래스가 실패하는 이유는 아이디어가 나빠서가 아닙니다. 3레벨 기능이 10레벨 기능보다 눈에 띄게 강하거나, 아무도 확인하지 않은 공식 선택지와 기능이 결합하기 때문입니다. 전용 디자인 도구가 왜 도움이 되는지 알아보려면 홈브루 제작자가 맞닥뜨리는 과제를 살펴볼 필요가 있습니다.


빠른 답변: DnD 홈브루 클래스 제작기란 무엇인가요?

DnD 홈브루 클래스 제작기는 테마, 히트 다이, 숙련, 레벨별 기능을 포함한 맞춤형 Dungeons & Dragons 클래스와 서브클래스를 설계하고, 결과물이 공식 선택지와 비교해 균형을 유지하는지 확인하도록 돕는 도구입니다. AI 기반 버전은 시스템 분석 기능을 더해 빈 양식이 아니라 디자인 피드백을 제공합니다.

핵심 기능:

  • 콘셉트에서 클래스 골격까지의 설계: 한 줄의 판타지 콘셉트를 히트 다이, 주요 능력치, 숙련, 주문시전 결정으로 전환합니다.
  • 완전한 기능 진행표: 1레벨부터 20레벨까지 또는 서브클래스의 특정 레벨에 기능을 배치합니다.
  • 밸런스 분석: 각 기능을 같은 레벨의 공식 기능과 비교하고 이상치를 표시합니다.
  • 문서화와 시각 자료: 서식이 갖춰진 클래스 문서와 콘셉트 아트 방향을 생성합니다.

홈브루 클래스 디자인을 제대로 해내기 어려운 이유

개정 규칙은 홈브루의 기준을 높였습니다. 현재 핵심 규칙서는 10년에 걸친 커뮤니티 피드백을 바탕으로 재구성되었으며, 모든 맞춤형 클래스는 그 안의 모든 요소와 같은 테이블을 공유해야 합니다.

12개 클래스, 48개 서브클래스, 75개 특기, 391개 주문 — 홈브루 선택지가 함께 존재해야 하는 2024 Player's Handbook의 콘텐츠

"기준선"으로서의 70% 만족도 — Wizards of the Coast가 플레이테스트 설문조사에서 공식 클래스 개정안의 목표로 삼는 최저 점수

48페이지 대 377페이지 이상 — 1977년 기본 규칙과 2024 Player's Handbook의 비교

공식 디자이너는 설문조사 주기와 내부 플레이테스트를 거쳐 이 70% 기준선에 도달합니다. 반면 홈브루 제작자에게는 보통 다섯 명의 친구로 이루어진 한 그룹과 몇 번의 주말뿐입니다. 이런 조건에서 클래스를 제대로 만드는 일은 어렵습니다.

  • 파워 커브 조정. D&D Beyond의 홈브루 가이드는 로그 서브클래스가 보통 3레벨에 강력한 기능을 배치하고 9레벨에는 훨씬 가벼운 기능을 둔다고 지적합니다. 이런 패턴을 놓치는 것이 홈브루가 과도하게 강해지는 가장 흔한 이유입니다.
  • 적절한 레벨에 기능 배치. 같은 가이드는 파이터 서브클래스가 3, 7, 10, 15, 18레벨에 기능을 얻는 반면 로그 서브클래스는 3, 9, 13, 17레벨에 기능을 얻는다고 설명합니다. 한 진행표를 기준으로 작성한 기능은 다른 진행표에서 흔히 문제를 일으킵니다.
  • 숨겨진 상호작용 발견. 공식 콘텐츠조차 예상치 못한 방식으로 결합됩니다. 플레이어들은 Nick 무기 숙련을 사용하는 Monk/Ranger 멀티클래스의 밸런스 문제를 지적했습니다. 새로운 홈브루 클래스는 가능한 조합을 훨씬 더 많이 추가합니다.
  • 실제 빈자리 채우기. 일부 그룹은 무언가가 빠져 있어서 홈브루를 만듭니다. 예를 들어 플레이어들은 2024 Player's Handbook에 Oathbreaker 선택지가 없다는 점을 언급했습니다. 또 다른 사람들은 2025년 4월 16일 정오표를 반영한 EN World 규칙 세트처럼 상세한 하우스 룰 문서를 최신 상태로 유지합니다.

기존 도구 대부분은 이 과정의 마지막 단계만 처리합니다. The Homebrewery는 Markdown과 CSS를 사용해 콘텐츠를 공식 5판 자료처럼 보이도록 서식화합니다. D&D Beyond의 제작 도구는 서브클래스를 캐릭터 시트에 입력합니다. 하지만 어느 도구도 여러분의 7레벨 기능이 너무 강한지는 알려주지 않습니다.

Game Designer Assistant는 바로 이 디자인 평가의 공백을 메우기 위해 만들어졌습니다.


Game Designer Assistant가 DnD 홈브루 클래스에 효과적인 이유

Game Designer Assistant는 홈브루 클래스를 시스템 디자이너의 관점에서 접근합니다. 클래스를 단순한 기능 목록이 아니라, 명확한 정체성을 지닌 상호작용 메커니즘의 집합으로 다룹니다. 원하는 판타지를 설명하면 구조, 수치, 예외 상황을 함께 검토합니다. 무언가가 클래스의 테마나 파워 밴드에 맞지 않으면 이의를 제기합니다.

전통적인 접근 방식Game Designer Assistant
포럼과 Reddit 스레드에서 밸런스 의견 수집각 기능을 같은 레벨의 기준점과 구조적으로 비교
콘텐츠를 저장하지만 비평하지는 않는 양식 기반 제작 도구질문하고, 선택지를 제안하며, 수정하는 디자인 파트너
캠페인 중간에 망가진 조합 발견플레이 전 멀티클래스, 특기, 무기 숙련 상호작용 검토
메모를 읽기 쉬운 클래스 문서로 바꾸는 데 몇 시간 소모Homebrewery, PDF 또는 VTT 입력에 바로 쓸 수 있는 구조화된 문서

테마 우선 콘셉트 개발

강력한 서브클래스는 한 문장으로 요약할 수 있습니다. Battle Master는 "전술적 우위를 얻기 위해 기동을 사용하는 파이터"입니다. Game Designer Assistant는 먼저 이 문장을 작성하도록 도와줍니다. 이후의 모든 기능을 이 문장과 대조하여, 클래스가 서로 관련 없는 능력의 모음으로 변하는 일을 막습니다.

레벨별 기능 매핑

AI는 히트 다이, 내성 굴림, 기술 선택, 핵심 자원, 시그니처 기능, 최종 능력을 포함한 전체 진행표를 초안으로 만듭니다. 각 기능에는 배치 레벨과 그 이유가 부여됩니다. 전반부에 기능이 몰린 클래스는 초기 티어를 지배하고 후반에는 지루해지기 때문에, 이 단계에서 대부분의 홈브루가 방향을 잃습니다.

밸런스 및 시스템 분석

Game Designer Assistant는 각 기능에 대해 Dungeon Master's Guide가 권장하는 질문을 던집니다.

  • 이 기능은 클래스의 테마를 강화하는가?
  • 이를 모델로 삼을 기존 기능이 있는가?
  • 같은 레벨의 다른 기능과 비교하면 어떤가?

또한 행동 경제(보너스 액션, 반응, 집중), 짧은 휴식과 긴 휴식 간의 자원 회복, 공식 클래스와 비교한 라운드당 피해량도 확인합니다.

문서화 및 콘셉트 아트

디자인이 완성되면 AI는 기능 이름, 규칙 텍스트, 표가 포함된 깔끔한 클래스 문서를 생성합니다. 플레이어가 클래스를 상상할 수 있도록 콘셉트 아트 방향도 제공할 수 있습니다. 결과물은 그룹에서 사용하는 어떤 서식 도구나 VTT에도 바로 활용할 수 있습니다.

프롬프트 예시:

"Tidecaller라는 완전한 20레벨 홈브루 클래스를 설계해 줘. 아군과 적의 위치를 바꾸기 위해 해류를 조종하는 Wisdom 기반 하프 캐스터야. 2024 Player's Handbook 관례를 사용해."

"여기 내 Juggernaut 파이터 서브클래스가 있어. 각 기능을 같은 레벨의 Battle Master 및 Champion과 비교하고 무엇이 과도하게 조정되었는지 알려 줘."

"내 Blood Hunter 스타일 서브클래스는 생명점을 자원으로 사용해. Paladin 멀티클래스와 Great Weapon Master 특기에 대해 스트레스 테스트해 줘."

기대치에 관한 참고: AI 분석은 디자인 속도를 높이고 문제를 일찍 발견하지만, 실제 테이블 세션을 대체하지는 않습니다. D&D Beyond의 가이드가 말하듯, 가장 중요한 것은 홈브루가 이론적으로 완벽하게 균형 잡혔는지가 아니라 지금 플레이하는 게임에서 잘 작동하는지입니다.


함께 사용하면 유용한 관련 에이전트

완성된 클래스는 작업의 일부일 뿐입니다. 다음 에이전트들은 그 이후 단계를 지원합니다.

Character Creator 클래스가 만들어지면 누군가는 그것을 플레이해야 합니다. Character Creator는 배경 이야기와 초상화를 포함해 새 클래스를 중심으로 캐릭터, NPC, 오리지널 캐릭터를 만듭니다.

  • 빠른 생성 또는 안내형 캐릭터 빌드
  • 다양한 판타지 아트 스타일의 초상화
  • 캠페인에서 클래스를 소개할 시연용 NPC에 유용

Name Generator 클래스, 서브클래스 또는 최종 능력의 이름을 정하기 어렵다면, Name Generator는 언어학 및 문화 지식을 활용해 세계관에 어울리는 이름을 제안합니다.

  • 테마에 맞는 클래스, 서브클래스, 기능 이름
  • 세계관 내 세력과 기사단을 위한 문화적 맥락을 갖춘 작명
  • 한 번의 추측이 아닌 다양한 선택지

PDF Generator 클래스를 플레이어에게 전달할 때가 되면 PDF Generator가 작성물을 서식화된 문서로 변환합니다.

  • 클래스 핸드아웃을 위한 전문적인 레이아웃
  • 읽기 쉬운 기능 표와 레벨 진행표
  • 그룹 채팅이나 캠페인 드라이브에서 간편하게 공유

Game Designer Assistant를 무료로 사용해 보세요 — 신용카드가 필요하지 않습니다.


AI로 DnD 홈브루 클래스를 만드는 방법

1단계: 한 문장 테마 작성하기 메커니즘이 아니라 판타지에서 시작하세요. 이 클래스가 누구이며 어떻게 플레이되는지 설명하는 한 문장을 AI에 제공하세요. AI는 아이디어를 다듬고 비슷한 영역을 이미 다루는 공식 클래스를 식별해 줍니다. 기존 클래스를 재스킨하는 편이 더 적절한지도 알려줍니다.

"두 개의 가시 방패로 싸우며 적을 짓누르고 아군을 보호하는 클래스를 만들고 싶어. 이를 한 문장 테마로 다듬고, 완전한 클래스보다 서브클래스가 더 적합할지 알려 줘."


2단계: 클래스 골격 만들기 히트 다이, 주요 능력치, 내성 굴림, 갑옷 및 무기 훈련, 주문 사용 여부를 결정합니다. Game Designer Assistant는 각 선택의 상충 관계를 설명합니다. 예를 들어 d10 히트 다이와 중갑 조합은 d8과 중갑옷 조합에 비해 클래스의 역할을 바꿉니다.

"Juggernaut의 클래스 골격을 제안해 줘. 히트 다이, 내성, 숙련, 시작 장비를 포함하고 Fighter 및 Paladin과 어떻게 비교되는지 설명해 줘."


3단계: 모든 레벨에 걸쳐 기능 배치하기 전체 진행표를 요청한 다음 티어별로 검토하세요. AI는 각 레벨의 기능을 초안으로 작성하고 그 목적을 설명합니다. 확정하기 전에 승인, 삭제 또는 재작업할 수 있습니다.

Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger 카드와 주요 능력치 라벨이 표시된 D&D 2024 캐릭터 제작기 클래스 선택 화면

홈브루 클래스는 캐릭터 생성 화면에서 모든 공식 선택지 옆에 표시됩니다. 따라서 이 클래스들과 비교하는 것이 실행할 수 있는 가장 유용한 밸런스 점검입니다.

"Juggernaut의 1~5레벨을 초안으로 작성하고, 각 기능을 같은 레벨의 Barbarian 및 Fighter와 비교해 줘."


4단계: 상호작용과 예외 상황 테스트하기 AI에 문제를 찾아보도록 요청하세요. 멀티클래스 소량 투자, 특기 조합, 무기 숙련, 반복 사용 가능한 기능을 살펴봐야 합니다. 여기에서 세션을 망칠 수 있는 조합을 미리 발견할 수 있습니다.

"Juggernaut에 3레벨만 투자하는 가장 악용하기 쉬운 빌드는 무엇이야? Shield Master, Sentinel, Topple 무기 숙련과의 상호작용을 확인해 줘."


5단계: 서식화, 공유, 플레이테스트하기 AI가 규칙 텍스트, 기능 표, 분위기 텍스트가 포함된 최종 문서를 만들도록 하세요. 원샷 세션에서 테이블에 가져가 플레이해 보세요. 이후 플레이어 피드백을 AI에 제공하면 구체적인 조정안을 추천받을 수 있습니다.

"플레이어들이 7레벨 반응이 매 턴 반드시 써야 하는 것처럼 느껴진다고 했어. 테마는 유지하면서 행동 경제 부담이 더 적은 대안 세 가지를 제안해 줘."


DM과 플레이어가 AI 홈브루 클래스 제작기로 만드는 것들

🛡️ 2024 규칙에서 빠진 서브클래스 채우기

상황: 구원 서사 캠페인을 진행하는 DM이 타락한 Paladin 서브클래스를 원합니다. 현재 핵심 규칙서에는 이 선택지가 없습니다.

전통적인 접근: 포럼에서 이전 콘텐츠의 변환본을 찾은 뒤, 수 주에 걸쳐 서로 맞지 않는 기능을 짜깁기합니다.

Game Designer Assistant: 올바른 레벨에 기능을 배치하고 깨진 맹세라는 명확한 테마를 갖춘, 2024 Paladin 관례에 맞는 오리지널 서브클래스를 만듭니다.

  • 시대에 뒤처진 변환본을 짜깁기하지 않음
  • 모든 기능을 공식 Paladin 서브클래스와 비교 검토
  • 설정 요소가 서브클래스를 캠페인 스토리와 연결

⚔️ 좋아하는 홈브루를 개정 규칙으로 변환하기

상황: 플레이어가 오랫동안 사용해 온 홈브루 클래스는 2014 규칙용으로 작성되었고, 그룹은 개정판으로 전환했습니다.

전통적인 접근: 두 규칙서를 한 줄씩 다시 읽으며 어떤 기능이 새 무기 숙련 또는 특기와 겹치는지 추측합니다.

Game Designer Assistant: 기존 클래스를 검토해 이제 중복되거나 과도하게 조정된 기능을 식별하고, 클래스의 정체성을 유지하는 개정 버전을 제안합니다.

  • 새 핵심 메커니즘과의 중복을 표시
  • 플레이어가 가장 중요하게 생각하는 부분을 보존
  • DM이 정확히 무엇이 바뀌었는지 확인할 수 있도록 변경 로그 생성

📱 모바일에서 세션 중 문제 기능 수정하기

상황: 세션 도중 홈브루 최종 능력이 한 라운드 만에 보스전을 끝냅니다. DM은 다음 조우 전에 수정안이 필요합니다.

전통적인 접근: 그 자리에서 판정한 뒤, 테이블이 이를 두고 논쟁하는 동안 세션 후에 기능을 다시 작성합니다.

Game Designer Assistant: 짧은 휴식 시간에 DM이 휴대폰으로 상황을 설명하면, 각 안의 설명과 함께 균형 잡힌 수정안 두세 개를 받을 수 있습니다.

  • iOS, Android, 웹에서 동일하게 작동
  • 빠르고 핸즈프리한 설명을 위한 음성 입력
  • 기능의 매력은 유지하면서 한 라운드 처치를 제거

🎨 커뮤니티를 위한 완전한 클래스 출판하기

상황: 디자이너가 아트, 샘플 캐릭터, 인쇄 가능한 핸드아웃을 갖춘 세련된 홈브루 클래스를 공개하고 싶어 합니다.

전통적인 접근: 몇 주에 걸쳐 디자인 문서, 아트 의뢰, 레이아웃 도구, 별도의 캐릭터 빌드를 동시에 관리합니다.

Game Designer Assistant: 디자인과 문서화를 처리합니다. Character Creator가 초상화가 포함된 시연용 영웅을 만들고, PDF Generator가 완성된 핸드아웃을 생성합니다.

  • 콘셉트부터 공유 가능한 문서까지 하나의 워크플로
  • 샘플 캐릭터가 실제 플레이에서 클래스를 보여 줌
  • 깔끔한 문서를 Homebrewery 서식에 바로 활용 가능

자주 묻는 질문

무료 AI DnD 홈브루 클래스 제작기가 있나요?

네. Game Designer Assistant는 제한된 사용량으로 핵심 기능을 포함하는 무료 티어를 제공하며, 서브클래스를 설계하고 다듬기에 충분합니다. 여러 개의 완전한 20레벨 클래스를 제작하거나 반복적으로 밸런스 검토를 수행하는 등 더 많이 사용하려면 유료 플랜을 이용할 수 있으며, 월 $20부터 시작합니다. The Homebrewery 같은 서식 도구는 표현 방식을 담당하고, AI는 그 이전 단계인 디자인과 밸런스 작업을 처리합니다.

AI가 홈브루 D&D 클래스의 균형을 맞출 수 있나요?

AI는 분석 작업의 상당 부분을 수행할 수 있습니다. Game Designer Assistant는 각 기능을 같은 레벨의 공식 기능과 비교하고, 행동 경제와 자원 회복을 확인하며, 멀티클래스 및 특기 상호작용을 테스트합니다. 대부분의 밸런스 문제를 테이블에 도달하기 전에 발견합니다. 다만 클래스가 재미있는지, 캠페인의 진행 속도에 맞는지는 여러분의 그룹만 판단할 수 있으므로 실제 플레이테스트를 대체하지는 못합니다.

AI 클래스 제작기는 D&D Beyond의 홈브루 도구와 어떻게 다른가요?

D&D Beyond의 홈브루 시스템은 완성된 콘텐츠를 캐릭터 시트에 입력합니다. 기능, 액션, 주문시전을 기록하지만 평가하지는 않습니다. AI 홈브루 클래스 제작기는 과정의 더 이른 단계에서 작동합니다. 콘셉트를 발전시키고, 기능을 설계 및 조정하며, 명확한 규칙 텍스트를 작성하도록 돕습니다. 많은 디자이너가 둘 다 사용합니다. 디자인에는 AI를 사용하고, 구현에는 제작 도구 또는 VTT를 사용합니다.

AI는 2024 D&D 규칙과 2014 규칙 중 무엇을 따르나요?

둘 다 가능합니다. Game Designer Assistant에 사용하는 규칙 세트를 알려주면 서브클래스 기능 레벨, 무기 숙련, 개정된 특기 구조를 포함해 해당 에디션의 관례에 맞춰 설계합니다. 특정 규칙의 정확한 문구가 필요하다면 책의 관련 텍스트를 채팅에 붙여 넣으세요. 그러면 AI가 홈브루를 해당 내용과 직접 비교할 수 있습니다.

홈브루 클래스를 인쇄 가능한 핸드아웃으로 만들 수 있나요?

네. 클래스가 확정되면 Game Designer Assistant가 기능 텍스트와 진행표가 포함된 구조화된 문서를 생성합니다. PDF Generator는 이를 플레이어와 공유할 수 있는 서식화된 핸드아웃으로 변환할 수 있습니다. 고전적인 5판 스타일을 선호한다면 작성물을 The Homebrewery에 붙여 넣어 스타일을 적용할 수 있습니다.


결론

홈브루 클래스는 Dungeons & Dragons에서 가장 창의적인 요소 중 하나이면서, 동시에 가장 쉽게 잘못 만들 수 있는 요소이기도 합니다. 경쟁해야 할 공식 선택지는 방대하고, 설문조사 기반 플레이테스트 과정도 없기 때문에 대부분의 맞춤형 클래스는 파티를 압도하거나 조용히 사용되지 않게 됩니다.

AI DnD 홈브루 클래스 제작기는 이 문제를 직접 해결합니다. 테마를 선명하게 다듬고, 모든 기능을 올바른 레벨에 배치하며, 디자인을 공식 클래스와 비교하고, 플레이어보다 먼저 망가진 조합을 찾아냅니다. 2024 규칙의 빈자리를 채우든, 오래된 애정 캐릭터를 업데이트하든, 커뮤니티를 위해 5e 서브클래스를 공개하든, 완성되는 클래스는 전체 캠페인을 견딜 수 있도록 만들어집니다.

지금 Game Designer Assistant를 사용해 다음 클래스를 시작하세요. 더 많은 내용을 Jenova에서 살펴보세요.


개발자용: Game Designer Assistant는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단 한 번의 API 호출로 VTT, 캐릭터 제작 도구 또는 TTRPG 앱에 AI 지원 홈브루 및 게임 시스템 디자인 기능을 추가할 수 있습니다. 전체 문서 →