2026-10-17
Civilization은 시대를 선택하고 국가를 통치하며, 각자의 야망을 추구하는 AI 기반 경쟁국과 협상할 수 있는 AI 외교 게임입니다. 2026년 10월, 이제 Diplomacy를 유명하게 만든 동맹과 배신을 경험하기 위해 친구 여섯 명과 비어 있는 주말 전체가 필요하지 않습니다. 고전적인 협상 게임은 온전히 참여할 플레이어가 한 테이블에 모여야 합니다. 이 AI는 필요할 때마다 계략을 꾸미는 세력들로 가득한 세계를 제공합니다. 동맹은 바뀌고, 전쟁은 터지며, 당신이 준비되었는지와 무관하게 지도는 계속 변합니다.

위 스크린샷은 협상 중심 전략이 왜 이토록 몰입감 있는지 보여 줍니다. 잉글랜드와 독일은 킬에서의 상호 저지와 상트페테르부르크 진격 지원을 비공개로 조율하고 있으며, 어느 쪽도 상대가 약속을 지킬 것이라는 보장은 없습니다. AI 상대가 이 경험을 어떻게 바꾸는지 이해하려면, 먼저 Diplomacy 스타일 게임이 원래 왜 그렇게 플레이하기 어려운지 살펴봐야 합니다.
AI 외교 게임은 사전에 작성된 행동 규칙을 따르는 대신, 인공 지능이 자연어 대화를 통해 협상하고 동맹을 맺으며 배신하는 경쟁 세력을 통제하는 전략 게임입니다. Meta의 CICERO 같은 연구 시스템은 AI가 인간 수준에서 협상할 수 있음을 증명했습니다. Civilization은 당신이 선택하는 모든 시대에 이런 방식의 플레이를 제공합니다.
주요 기능:
Meta는 Diplomacy를 Risk, 포커, TV 프로그램 Survivor를 합친 게임이라고 설명합니다. 일곱 명의 플레이어가 1901년 유럽의 열강을 통제합니다. 구속력 있는 합의는 없고 명령은 동시에 실행되므로, 모든 움직임은 확인할 수 없는 신뢰에 기댈 수밖에 없습니다. 이 설계는 잊을 수 없는 게임을 만들지만, 동시에 현실적인 장벽도 만듭니다. 한편 플레이어들은 이제 대본을 따르는 수준을 넘어서는 AI 상대를 기대하고 있습니다.
USD 51.3 billion — 2025년 USD 4.4 billion에서 증가한, 2033년 AI 게임 시장의 예상 규모
하지만 협상 비중이 큰 전략 게임을 제대로 시작하는 일은 답답할 정도로 어렵습니다.
바로 이것이 Civilization이 만들어진 이유입니다.
Civilization은 외교를 메뉴 옵션이 아닌 핵심 경험으로 다룹니다. 경쟁 지도자들과 직접 대화합니다. 각 지도자는 당신의 제안을 자신의 야망과 비교해 평가하고 그에 맞춰 대응합니다. 즉, 당신의 붕괴로 이득을 보는 동맹국은 그 붕괴를 돕기로 결정할 수도 있습니다.
| 기존 방식 | Civilization |
|---|---|
| 플레이어 7명을 모으고 저녁 시간을 통째로 비우기 | 언제든 혼자 캠페인 시작 |
| 고정된 외교 메뉴를 갖춘 대본형 AI | 자연어로 이루어지는 자유 형식 협상 |
| 하나의 고정 지도와 시작일 | 원하는 시대, 국가, 또는 설명한 대체 역사 |
| 그룹이 해산되면 게임의 흐름도 끊김 | 세션과 기기를 넘나들며 긴 캠페인 재개 |
| 기술 설정이 필요한 연구용 봇 | 설치 없이 즐기는 대화형 플레이 |
훌륭한 외교 게임의 핵심은 불확실성입니다. Meta의 연구에 따르면 CICERO는 무력으로 밀어붙이는 대신 신뢰를 쌓고, 협상하며, 협력함으로써 성공했습니다. Civilization의 경쟁국도 같은 원리로 움직입니다. 자신에게 이득이 될 때 동맹을 맺고, 더 이상 이득이 되지 않으면 동맹을 깹니다. 당신의 역할은 상대가 당신의 의도를 읽어 내기 전에 그들의 유인을 더 빠르게 파악하는 것입니다.
드롭다운에서 ‘동맹 제안’을 고르는 대신, 실제 설득 내용을 직접 작성합니다. 비무장 국경을 제안하거나, 이웃 국가의 확장을 지원하겠다고 약속하거나, 한 세력에게 다른 세력의 의도를 은밀히 경고할 수 있습니다.
“오스만 술탄에게 비공개 메시지를 보내세요. 그가 갈리치아에 들어오지 않는다면, 올해 나는 내 함대를 흑해에 보내지 않겠습니다.”
“프랑스에는 우리 동맹을 굳게 지키겠다고 말하되, 비밀리에 군대 두 개를 부르고뉴 쪽으로 이동시키세요.”
고전적인 Diplomacy는 당신을 1901년 유럽에 묶어 둡니다. Civilization에서는 르네상스 이탈리아의 도시 국가, 중국의 전국 시대, 또는 사라예보 암살이 일어나지 않았던 1914년 등 원하는 무대를 설정할 수 있습니다.
“1500년 베네치아로 시작하게 해 주세요. 무역 전쟁, 교황청 정치, 그리고 내가 지나치게 부유해지면 나를 배신할 경쟁국을 원합니다.”
Civilization은 서사형 AI 전략 게임이며, Hasbro의 Diplomacy를 공식적으로 각색한 작품은 아닙니다. 정식 명령 판정 엔진을 실행하지 않습니다. 봇을 상대로 엄격한 34개 보급 중심지 규칙을 원한다면, webDiplomacy에서 AI 상대와 게임을 시작할 수 있습니다. Civilization의 강점은 대화 그 자체입니다. 더 풍부한 외교, 유연한 시나리오, 그리고 대화로 응수하는 경쟁국을 제공합니다.
전략 게임의 협상 요소를 즐긴다면, 다음 에이전트는 분석, 역사, 디자인 영역까지 경험을 확장해 줍니다.
Machiavelli Mentor
계속 배신당한다면, 이 실용적인 전략 고문이 그 이유를 이해하도록 도와줍니다. 노련한 플레이어가 패배한 게임을 복기하듯 세력 구도와 유인을 분석합니다.
Geopolitics Analyst
게임 속 동맹에는 현실 세계의 세력 정치가 반영됩니다. 이 분석가는 세력 균형 이론부터 확전 역학까지 그 배후의 구조적 힘을 설명합니다.
History Tutor
1914년 유럽 캠페인을 하다가 실제 역사에 대한 의문이 생긴다면, 이 튜터가 역사적 맥락을 제공합니다. 게임 세션을 진정한 학습으로 바꾸는 데 유용합니다.
Game Designer Assistant
자신만의 협상 게임이나 Diplomacy 변형판을 설계한다면, 이 어시스턴트가 메커니즘, 균형, 문서화를 도와줍니다.
Civilization을 무료로 이용해 보세요. 신용카드는 필요 없습니다.
1단계: 시대와 국가를 선택하세요
the Civilization game을 열고 원하는 세계를 설명하세요. 세부 사항을 정확히 지정해도 되고, 놀라움을 위해 여지를 남겨도 됩니다.
“1901년 오스트리아-헝가리로 플레이하고 싶습니다. 사방에 둘러싸이고 불신받으며, 잘못된 동맹 하나로 붕괴할 수 있는 상황입니다.”
2단계: 외교 채널을 여세요
어떤 군사 행동을 하기 전, 먼저 접촉하세요. 고전적인 Diplomacy 전략 조언은 모든 이와 대화하고 유연성을 유지하라고 강조하며, 여기에도 똑같이 적용됩니다.
“이탈리아에 비밀 불가침 조약을 제안하고, 독일에는 러시아를 상대로 나를 지원할 의향이 있는지 물어보세요.”
3단계: 움직이고, 그 여파를 지켜보세요
전략을 실행하고 경쟁국이 어떻게 대응하는지 확인하세요. 어떤 국가는 합의를 지킬 것입니다. 다른 국가는 당신이 취약해 보이는 순간 신뢰를 이용할 것입니다.
“내 군대를 세르비아로 이동시키세요. 러시아가 항의하면 순전히 방어적 조치라고 말하세요.”
4단계: 동맹 변화에 맞춰 적응하세요
배신을 당했다면 조정하세요. 연합을 재구축하거나, 경쟁국들이 서로 맞서도록 만들거나, 누가 이기고 있으며 그 이유가 무엇인지 현황 브리핑을 요청할 수 있습니다.
“나를 위협하는 세력이 어디인지, 그리고 내가 적절한 거래를 제시하면 누가 편을 바꿀 수 있는지 요약해 주세요.”

상황: 매달 대면 Diplomacy 게임을 하는 모임이 있는데, 계속 1903년이 되기 전에 탈락합니다.
기존 방식: 다음 인원이 모두 모이는 게임까지 한 달을 기다리거나, 턴마다 며칠이 걸릴 수 있는 익명 온라인 경기를 플레이합니다.
Civilization: 세션 사이에 혼자 1901년 유럽 캠페인을 진행하고, 사회적 부담 없이 위험한 초반 전개를 시험합니다.
상황: 기차에서 20분 동안 퍼즐 앱보다 깊이 있는 경험을 원합니다.
기존 방식: 모바일 전략 게임은 예측 가능한 AI 행동을 바탕으로 메뉴 중심 외교를 제공합니다.
Civilization: 휴대폰에서 캠페인을 이어서 몇 개의 외교 메시지를 보내고, 나중에 데스크톱에서 정확히 중단한 지점부터 재개하세요.
상황: 역사 학생이 1914년의 동맹 체제가 왜 세계 대전으로 붕괴했는지 이해하고 싶어 합니다.
기존 방식: 교과서 장을 읽고 조약 체결 날짜를 암기합니다.
Civilization: 열강으로 플레이하며 얽힌 동맹이 주는 압박을 직접 느껴 보세요. 그런 다음 History Tutor에게 자신의 캠페인과 실제 역사를 비교해 달라고 요청하세요.
상황: 관리자가 저위험 환경에서 유인을 읽고 연합을 구축하는 연습을 하고 싶어 합니다.
기존 방식: 비용이 많이 드는 협상 워크숍이나 동료와의 역할극을 활용합니다.
Civilization: 게임을 샌드박스로 활용하세요. Google DeepMind는 바로 이런 이유로 연구에서 Diplomacy를 현실 협상의 유사 모델로 사용합니다.
네. Meta의 CICERO는 익명의 인간 82명을 상대로 온라인 게임 40회를 플레이했으며, 게임당 평균 130개의 메시지를 주고받고, 인간 평균의 두 배가 넘는 점수를 기록했으며, 두 번 이상 게임을 완료한 플레이어 중 상위 10%에 올랐습니다. Science는 이를 Diplomacy에서 인간 수준의 성과를 달성한 최초의 AI 에이전트로 발표했습니다. 현대 언어 모델은 이제 소비자용 AI 외교 게임을 구현할 만큼 자연스럽게 협상합니다.
그럴 수 있습니다. 18개 언어 모델을 대상으로 한 Every의 AI Diplomacy 실험에서 OpenAI의 o3는 주로 상대를 속여 승리한 반면, Claude 4 Opus는 평화로운 무승부를 약속받고 배신에 끌려들었습니다. Civilization에서는 경쟁국이 각자의 야망을 추구하므로, 배신이 자신의 이익에 부합하면 동맹국도 합의를 깰 수 있습니다.
네. Civilization은 제한된 사용량으로 모든 핵심 기능을 포함하는 Jenova의 Free 요금제에서 이용할 수 있습니다. 긴 캠페인을 진행하는 플레이어는 월 USD 20에 무료 사용량의 30×를 제공하는 Plus로 업그레이드할 수 있습니다. 상위 요금제는 더 많은 용량을 제공하며, 일일 한도 없이 사용량은 매월 재설정됩니다.
webDiplomacy는 공식 규칙 세트를 적용한 온라인 Diplomacy를 제공하며 AI 상대와의 게임도 포함합니다. CICERO는 개발자를 위한 코드로 공개된 연구 시스템입니다. Civilization은 대화형 AI 전략 게임입니다. 일상 언어로 협상하고, 원하는 시대나 시나리오를 선택하며, 설정 없이 즉시 플레이할 수 있습니다. 정식 Diplomacy 판정 규칙을 강제하지는 않습니다.
네. Civilization은 웹, iOS, Android에서 모든 기능을 동일하게 제공합니다. 캠페인은 기기 간 동기화되므로 노트북에서 협상을 시작하고 휴대폰에서 이어갈 수 있습니다. 내장된 음성-텍스트 변환 기능으로 외교 메시지를 타이핑하는 대신 받아쓸 수도 있습니다.
네. 다른 시작 연도, 가상 국가, 변경된 국경 등 맞춤 시나리오를 Civilization에서 직접 설명할 수 있습니다. 균형 잡힌 메커니즘과 문서화를 갖춘 완전한 독립형 변형판을 설계하려면, Game Designer Assistant가 처음부터 규칙을 구축하도록 도와줄 수 있습니다.
Diplomacy의 마법은 언제나 사람이었습니다. 귓속말로 맺는 거래, 깨진 약속, 그리고 1905년에 등을 찌르는 동맹국이죠. 문제는 그런 사람 일곱 명을 모으는 일입니다. AI 외교 게임은 플레이하고 싶을 때마다 협상하고, 계략을 꾸미며, 자신만의 의제를 추구하는 경쟁 세력을 제공해 이 문제를 해결합니다.
Civilization은 이 아이디어를 플레이 가능한 전략 게임으로 바꿉니다. 어느 시대든 선택하고, 자신의 말로 협상하며, 압박 속에서도 동맹이 유지되는지 시험할 수 있습니다. 게임 모임을 준비하든, 역사를 공부하든, 현실 협상을 연습하든, 거대 전략 외교 경험의 핵심을 하나의 화면으로 가져옵니다.
지금 Civilization으로 첫 캠페인을 시작하세요. 더 많은 내용을 Jenova에서 확인하세요.
개발자용: Civilization은 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있으므로, 한 번의 API 호출로 애플리케이션에 AI 기반 외교 및 전략 게임플레이를 통합할 수 있습니다. 전체 문서 →