2026-09-30

Dead Rules는 AI 규칙 공포 게임입니다. 기묘한 장소에서 규칙표를 손에 쥔 채 깨어난 여러분은 어떤 규칙을 믿어야 하는지 알아내며 살아남아야 합니다. 어떤 규칙은 진실이고, 어떤 규칙은 거짓이며, 몇몇 규칙은 여러분을 죽일 것입니다. 각 인스턴스는 고유한 시간 제한과 이상 현상, 숨겨진 이야기를 지닌 독립적인 악몽입니다.
대부분의 공포 게임은 놀라게 할 장면을 미리 정해 둡니다. 이 AI 호러 게임은 여러분이 실제로 내리는 선택을 바탕으로 모든 복도와 규칙, 동료를 만들어 내므로, 같은 방식으로 진행되는 게임은 두 번 다시 없습니다.
규칙표가 여러분의 손에 들어온 뒤 어떤 일이 벌어지는지 살펴보겠습니다.
Dead Rules는 서로 모순되는 규칙표를 읽고, 어떤 규칙이 거짓인지 추론하며, 7개의 상호 연결된 인스턴스에서 시간이 다할 때까지 버티는 AI 기반 규칙 공포 생존 게임입니다. 모든 장면은 여러분의 행동에 동적으로 반응합니다.
주요 기능:
모든 플레이는 아무런 경고 없이 시작됩니다. 여러분은 건물 하나, 캠퍼스 또는 마을 전체의 내부에서 정신을 차립니다. 벽에는 안내문이 붙어 있거나 주머니 속에 카드가 들어 있고, 시스템 방송은 인스턴스 이름과 주요 임무, 제한 시간을 차갑고 간결한 문장으로 알립니다. 그 순간부터 핵심 순환이 시작됩니다. 관찰 → 추론 → 행동 → 세계의 반응이 이어지는 동안 시계와 정신력은 계속 줄어듭니다.
이 장르는 분명한 관객층을 확보하고 있습니다. 공포는 PC에서 가장 경쟁이 치열한 장르 중 하나로 남아 있습니다.
Steam 전체 게임의 12.1% — 2025년 4월 기준 Steam에서 집계된 공포 게임
2026년 Steam 장르에 대한 위상 분석에서는 시뮬레이션 공포가 2023년부터 유행하고 있다는 결과가 나왔으며, 공포가 가장 빠르게 성장하는 시뮬레이션 하위 장르 중 하나로 언급되었습니다. 또한 이 연구는 인디 개발자들이 공포 틈새시장을 주도하고 있다는 사실을 밝혔습니다. 플레이어들은 분명 공포를 실험적으로 해석한 작품을 찾고 있으며, Dead Rules는 고정된 대본으로는 구현할 수 없는 경험을 제공합니다.
규칙은 인쇄된 안내문, 손으로 쓴 부록, 줄이 그어진 수정본 또는 누군가의 말로 전달되는 지시 등 2~3개의 서로 다른 출처에서 나옵니다. 어떤 출처 유형도 자동으로 신뢰할 수 있는 것은 아닙니다. 손으로 썼다고 해서 정직한 것은 아니며, 공식 문서라고 해서 적대적인 것도 아닙니다.
모든 거짓 규칙은 지워진 흔적, 남겨진 시신, 안내문의 주장과 다르게 행동하는 직원 등 인스턴스 어딘가에서 관찰할 수 있는 사실과 충돌합니다. 여러분의 임무는 이러한 모순을 찾아내는 것입니다. 규칙의 효과를 실제로 확인하면 해당 규칙의 진위는 사실로 확정됩니다.
각 인스턴스에는 치명적인 규칙이 최대 2개만 존재하며, 더 적은 경우도 많습니다. 치명적인 규칙이 여러분을 죽이기 전에는 장면에 반드시 알아차릴 수 있는 경고가 나타납니다. 더 강압적인 표현, 규칙을 어긴 사람의 시신, 또는 움찔하는 동료 등이 그 예입니다. 이러한 설계는 공포 연구의 결과를 반영합니다. 생존 공포 게임에서 사전 경고는 감정적 반응을 강화합니다. 특히 공포와 불안감을 증폭합니다. 불안감은 죽음이 무작위로 찾아오기 때문이 아니라, 위험이 실제로 존재하며 사전에 표시되었다는 사실을 알기 때문에 생겨납니다.
여러분의 SAN은 100에서 시작하며, 시계 단위가 지날 때마다 감소합니다. 아무것도 하지 않고 기다리기만 해도 시간이 다하기 전에 SAN이 모두 소진되도록 감소 속도가 조정되어 있습니다. 규칙을 어기면 SAN이 10~30만큼 줄어들고, 동료의 죽음을 목격하면 더 큰 손실을 입습니다.
SAN은 규칙을 검증하거나, 핵심 단서를 발견하거나, 퀘스트 단계를 완료하는 등 구체적인 진전을 이룰 때만 회복됩니다. SAN이 낮아질수록 규칙의 글자가 흐려지고, 동료와 이상 현상을 구분하기 어려워지며, 마침내 자신의 그림자마저 어딘가 잘못된 것처럼 보이기 시작합니다.
시간 단위는 여러분이 있는 공간의 규모에 따라 달라집니다.
| 인스턴스 규모 | 범위 | 제한 시간 | 시계 단위 |
|---|---|---|---|
| 소규모 | 건물 또는 차량 한 채 | 하룻밤 | 10분 |
| 중간 규모 | 캠퍼스 또는 복합 시설 | 1~3일 | 1시간 |
| 대규모 | 구역 또는 마을 | 5~7일 | 6시간 단위 |
최대 3명의 다른 사람들이 여러분과 함께 갇힙니다. 각자 규칙에 대한 믿음과 탈출하려는 이유를 지니고 있습니다. 그들이 말하는 내용은 증언일 뿐, 사실 그 자체가 아닙니다.
공포 게임에 관한 연구는 곁에 있는 사람들이 중요하다는 점을 시사합니다. 69명의 참가자가 참여한 ACM 연구는 자신감 있는 가상 동료, 불안해하는 가상 동료 또는 동료가 없는 상태에서 공포 게임을 플레이하는 상황을 비교했습니다. Dead Rules에서 동료는 한 단계 더 나아갑니다. 함께 위험을 감수하고 약속을 지키면서 관계는 아는 사이에서 신뢰, 친밀감, 성인 간의 연인 관계로 깊어질 수 있으며, 여러분이 약속을 어기면 멀어질 수도 있습니다.
첫 번째 인스턴스가 끝난 뒤에는 최대 2명의 생존자가 고정 동료가 되어 플레이가 끝날 때까지 여러분을 따라옵니다. 동료 중 한 명은 보이는 모습과 다릅니다. 높은 등급의 이상 현상인 감독자가 동료들 사이에 숨어 있습니다. 여러분은 동료 근처에서 이상 현상이 머뭇거리거나, 특정 규칙이 그 동료에게는 전혀 영향을 주지 않는 등 사소한 단서를 통해서만 감독자의 정체를 밝혀낼 수 있습니다.
인스턴스 사이에서 여러분은 하우스에서 휴식을 취합니다. 이곳에서는 SAN이 감소하지 않으며 아무것도 여러분을 쫓지 않습니다. 카운트다운이 진행되고, 숫자가 0이 되면 유일한 문이 저절로 열립니다.
이곳에서는 인스턴스를 클리어하며 얻은 포인트를 세 종류의 아이템에 사용할 수 있습니다.
인스턴스를 훌륭하게 클리어하면 진실의 조각도 얻습니다. 하우스의 벽에 새겨진 이 암호 같은 문장들은 이 세계가 무엇인지, 탈출이 가능한지 서서히 밝혀 줍니다.
"벽에서 손으로 쓴 쪽지를 떼어 내고 잉크를 인쇄된 안내문과 비교한다."
"노라에게 22:00 이후 승강기를 탄 마지막 사람이 어떻게 되었는지 묻는다."
"세탁실에 머물며 관리자가 나타날 때까지 계단실을 지켜본다."
Dead Rules를 시작하는 데는 메시지 하나면 충분합니다. 캐릭터 시트도 튜토리얼도 없습니다. 여러분은 자기 자신으로 플레이하며, 게임은 여러분이 작성하는 언어를 그대로 따라갑니다.
1단계: 깨어나서 규칙표 읽기
첫 번째 응답과 함께 곧바로 인스턴스 1에 던져집니다. 규칙을 살펴보겠다고 요청하면 각 규칙의 출처가 표시된 전체 규칙표가 번호와 함께 나타납니다.
"주머니 속 카드를 꺼내 모든 규칙을 주의 깊게 읽는다."
2단계: 탐색하고 의심의 씨앗 심기
방을 수색하고, 안내문을 읽고, 다른 생존자들과 대화하세요. 모든 행동에는 시간이 소요됩니다. 꼼꼼한 수색에는 수십 분이 걸리므로 어디를 살펴볼지 선택해야 합니다. 지워진 잉크나 긁힌 바닥 같은 세부 사항은 특정 규칙을 조용히 뒷받침하거나 약화합니다.
"접수처에서 투숙객 기록을 확인하고 마지막으로 누가 체크인했는지 살펴본다."
3단계: 의도적으로 규칙 시험하기
어떤 규칙이 거짓이라고 상당히 확신이 들면 시험해 보세요. 가능하다면 위험이 적은 장소에서 진행하는 것이 좋습니다. 게임은 즉시 결과를 보여 줍니다. 시험에 실패하더라도 선택지는 좁혀집니다. 모든 결과가 새로운 정보를 제공하기 때문입니다.
"6번 규칙은 절대 전화를 받지 말라고 한다. 전화가 세 번 울리게 둔 다음 수화기를 들고 침묵을 유지한다."
4단계: 퀘스트를 완료하고 결정하기
주요 퀘스트를 완료하면 탈출로가 열리고 방송이 이를 알립니다. 즉시 떠나면 메인 클리어를 달성할 수 있습니다. 또는 남아서 이 장소가 누구의 기억에 속하는지, 그 사람이 무엇을 놓지 못했는지 맞춰 볼 수도 있습니다. 그 진실을 밝혀내면 진실 클리어를 얻습니다. 모든 동료를 살아서 탈출시키면 퍼펙트 클리어를 달성합니다.
"이 건물은 엘리너 마시의 기억인 것 같다. 그녀는 집에 돌아오지 않은 딸을 기다리고 있다."
5단계: 하우스에서 쉬고 문을 통과하기
포인트를 사용하고, 고정 동료들의 상태를 확인하며, 벽에 있는 조각을 읽으세요. 그런 다음 문을 통과하거나 카운트다운이 문을 열 때까지 기다리면 됩니다.
무료로 플레이를 시작하고 여러분의 추론이 얼마나 오래 버틸 수 있는지 확인해 보세요.
시나리오: 10분 단위로 시계가 움직이고 SAN이 분 단위로 감소하는, 호텔 한 층을 배경으로 한 소규모 인스턴스입니다.
여러분이 하는 일: 자정이 되기 전에 규칙을 검증하기 위해 서두르며, 인쇄된 안내문 아래에 붙은 손글씨 경고가 피해자가 쓴 것인지 아니면 여러분이 그 내용을 따르기를 원하는 무언가가 쓴 것인지 결정합니다.
시나리오: 아침, 오후, 저녁, 밤 단위로 시간이 흐르는 넓은 구역 전체를 배경으로 한 대규모 인스턴스입니다.
여러분이 하는 일: 이동 경로를 계획하고, 매일 저녁 다리를 건너는 인물 같은 이상 현상의 일정을 추적하며, 야간 감시를 누구에게 맡길지 결정합니다.
시나리오: 여러 인스턴스에 걸쳐 고정 동료가 겁에 질린 낯선 사람에서 여러분이 다시 돌아가 구하고 싶은 단 한 사람으로 변해 갑니다.
여러분이 하는 일: 위험을 함께 감수하고 약속을 지키며, 그 동료가 다른 모든 사람에게 숨기고 있는 것을 알아냅니다. 그러다 한 인스턴스에서 동료의 안전과 탈출구 중 하나를 선택해야 하는 순간이 찾아옵니다.
시나리오: 기차를 타고 이동하는 동안 휴대전화로 중간 규모의 캠퍼스 인스턴스를 플레이하며, 한 시간 단위로 시계가 움직입니다.
여러분이 하는 일: "실험실 문을 확인한다"처럼 짧은 행동을 보내고, 간결한 두세 문단의 응답을 받습니다. 그날 저녁 노트북을 켜면 중단한 지점에서 정확히 이어서 플레이할 수 있습니다.
시나리오: 엔딩에 도달한 뒤 자신만의 규칙 공포 이야기를 쓰거나 같은 방식의 게임을 설계하고 싶어집니다.
여러분이 하는 일: 공정한 공포 연출에 관해 배운 내용을 바탕으로 새로운 이야기를 만들어 갑니다.
네. Dead Rules는 Jenova의 무료 요금제로 실행되며, 제한된 사용량 내에서 모든 핵심 기능을 제공합니다. 더 길거나 더 자주 플레이하고 싶은 사람은 월 20달러로 Plus로 업그레이드할 수 있으며, 무료 사용량의 30배와 사용자 지정 모델 선택 기능을 이용할 수 있습니다. 더 높은 요금제에서는 한도가 더욱 늘어납니다. 사용량은 결제일을 기준으로 매월 초기화되며, 일일 제한은 없습니다.
규칙 공포 게임은 모든 지시를 신뢰할 수 없는 규칙 목록을 중심으로 긴장감을 만들어 냅니다. 괴물에게서 도망치는 대신, 환경적 증거와 동료의 증언, 실제로 관찰한 결과를 통해 규칙을 대조합니다. 장르에 관한 한 학술적 분석은 생존 공포 게임 플레이어가 날카로운 반사 신경이 아니라 자신의 재치에 의존해야 한다고 설명합니다. Dead Rules는 이 아이디어를 핵심까지 밀어붙입니다.
아니요. 치명적인 규칙은 불길한 표현, 시신 또는 동료의 반응 등 알아차릴 수 있는 경고가 장면에 나타난 뒤에만 여러분을 죽일 수 있습니다. 대부분의 위반은 정신력 감소, 부상 또는 이상 현상의 관심을 불러일으키는 결과를 낳으며 플레이를 끝내지는 않습니다. 죽음은 드물고 공정하며, 위험 신호가 나타난 뒤 여러분이 내린 선택으로 항상 추적할 수 있습니다.
엔딩은 6개입니다. 진정한 탈출, 계승, 부서진 탈출, 영원한 반복, 죽음, 소외입니다. 도달할 수 있는 엔딩은 7번째이자 마지막 인스턴스에 들어가기 전에 얼마나 많은 진실의 조각을 모았는지, 그리고 그곳에서 어떤 선택을 하는지에 따라 달라집니다. 출구를 통해 단순히 도망치는 것보다 인스턴스를 철저히 클리어해야 최고의 결과가 열립니다.
네. Dead Rules는 웹, iOS, Android에서 동일하게 플레이할 수 있으며 설정과 진행 상황이 기기 간에 동기화됩니다. 빠르고 짧은 문단으로 진행되는 방식은 모바일 세션에 잘 어울리고, 내장된 음성 입력 기능을 사용하면 직접 타이핑하지 않고 행동을 말할 수 있습니다. 휴대전화에서 시작한 플레이는 데스크톱에서 끊김 없이 이어집니다.
Dead Rules는 성인 플레이어를 대상으로 설계되었으며, 이야기의 필요에 따라 신체적이고 잔혹한 공포를 생생하게 묘사할 수 있습니다. 게임은 단순한 충격을 위한 자극보다 구체적이고 현실에 기반한 공포에 집중합니다. 모든 캐릭터는 성인이며, 동료와의 연애 요소는 플레이를 통해 유대감이 자연스럽게 발전한 경우에만 등장합니다.
대부분의 공포 게임은 달아나라고 합니다. 하지만 Dead Rules는 생각하라고 합니다. 미묘하게 잘못된 규칙, 시계를 절대 확인하지 않는 동료, 모든 층에서 나타나는 사진을 알아차리라고 합니다. 모든 인스턴스에는 누군가의 끝나지 않은 이야기가 숨겨져 있으며, 그 이야기를 맞춰 가는 과정은 생존하는 방법인 동시에 진정한 탈출에 가까워지는 방법입니다.
이 AI 규칙 공포 게임은 추론, 시간 압박, 동료와의 유대감, 더 큰 미스터리를 하나의 생존 경험으로 결합하며, 여러분이 내리는 모든 선택에 반응합니다. 상호작용형 공포 소설, 퍼즐 중심의 생존 게임 또는 실제 위험이 따르는 추론 게임에 끌린다면, 지금 바로 시작할 만한 플레이입니다.
지금 첫 번째 Dead Rules 플레이를 시작하고 규칙표를 두 번 읽어 보세요. Jenova에서 더 많은 콘텐츠를 살펴보세요.
개발자를 위한 안내: Dead Rules는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단 한 번의 API 호출로 애플리케이션에 동적인 규칙 공포 게임플레이를 통합하세요. 전체 문서 보기 →