AI 대학 생활 게임: 친구와 로맨스가 펼쳐지는 4년간의 캠퍼스 시뮬레이션


2026-08-28


담쟁이덩굴로 뒤덮인 붉은 벽돌 강의동, 자전거와 레터맨 재킷, 펼쳐진 노트와 커피잔, 낙엽이 깔린 캠퍼스 중앙 광장 위에 College Life라는 제목이 보이는 가을 대학 캠퍼스 일러스트

College Life는 친구, 수업, 파티, 로맨스가 펼쳐지는 4년간의 캠퍼스 이야기 속으로 여러분을 데려갑니다. 플레이할 때마다 새로운 이야기가 생성됩니다. 외딴 대학의 신입생으로 도착하면 소수의 반 친구들이 여러분을 중심으로 모여듭니다. 그들이 여러분에게, 그리고 서로에게 무엇을 원하는지는 미리 정해져 있지 않습니다.

거절은 현실입니다. 관계를 이어 가려면 관심을 기울여야 합니다. 여러분이 무슨 말을 할지 고민하는 동안에도 캠퍼스는 멈추지 않습니다.

✅ 매 세션마다 완전히 새로운 가상의 캠퍼스와 등장인물 — 재활용되는 루트 없음 ✅ 선택한 국가에 맞춰 변화하는 문화, 관습, 캠퍼스 분위기 ✅ 각자의 짝사랑, 기억, 화면 밖의 삶을 지닌 NPC ✅ 신입생부터 졸업까지의 완전한 이야기 — 여러분이 놓치는 여름 방학까지 포함

대학에서는 작고 평범한 장면 속에서 소속감을 얻거나 잃습니다. 식당에서의 자리 하나, 도서관 테이블 하나, 거의 건너뛸 뻔한 산책 하나가 그 순간을 만듭니다. 실제로 우정과 고립, 그리고 느리게 흘러가는 4년이 어떻게 작동하는지 살펴보면, 현실적인 사회적 관계가 있는 캠퍼스 시뮬레이션이 왜 그렇게 강렬하게 다가오는지 이해할 수 있습니다.

빠른 답변: College Life란 무엇인가요?

College Life는 매 플레이마다 새롭게 생성되는 대학에서 우정, 수업, 로맨스가 있는 4년을 직접 살아 보는 AI 캠퍼스 시뮬레이션 게임입니다. 미리 정해진 커플도, 보장된 결말도 없습니다.

주요 기능:

  • 세션을 시작할 때 만들어지는 외딴 지역의 국가별 캠퍼스
  • 복합적인 성격, 전공, 숨은 동기를 지닌 오리지널 반 친구 7~10명
  • 중요한 순간으로 건너뛰는 장면 기반 시간 진행
  • 영원히 관계의 문을 닫을 수도 있는 학업, 사회적, 로맨틱한 결과
  • 친밀감이 체크리스트가 아니라 관계를 따라 발전하는 18+ 경험

게임플레이 및 기능

이 게임은 졸업앨범을 입힌 능력치 표가 아니라 내러티브 캠퍼스 시뮬레이션입니다. 여러분은 자신의 캐릭터가 무엇을 시도할지 결정합니다. 내레이터는 실제로 무슨 일이 일어날지를 결정합니다. 누가 웃는지, 누가 멀어지는지, 여러분이 식당에 들어갔을 때 이미 다른 사람 옆에 더 가까이 앉아 있는 사람이 누구인지를 말입니다.

이러한 사회적 압박은 단순한 게임 디자인이 아닙니다. 고등교육 연구에서 현실의 캠퍼스에 대해 계속해서 확인하는 사실을 반영합니다. 소속감은 학업 지속, 성취, 정신 건강과 연결되어 있으며, 특히 이 게임이 시작되는 시점과 같은 대학 1학년 전환기에 가장 취약합니다.

거의 3분의 2(64.7%) — 미국 대학생이 외로움을 느낀다고 응답

4배 이상 — 외로운 학생이 심각한 심리적 고통을 겪는다고 보고할 가능성

게임플레이의 순환은 시작하기는 쉽지만 완벽하게 익히기는 어렵습니다. 나타나고, 분위기를 읽고, 다음 행동을 선택하고, 그 결과를 받아들이세요.

매 세션마다 새로워지는 캠퍼스

플레이할 때마다 선택한 국가에 어울리는 가상의 외딴 대학이 만들어집니다. 건축 양식, 데이트 규범, 음식과 음주 문화, 학업 리듬, 계절 행사가 모두 그 환경에 따라 달라집니다. 가까운 도시는 없습니다. 캠퍼스와 그 주변의 숲, 언덕, 해안선이 곧 세계의 전부입니다.

사회적 상황을 초기화하려고 담장을 뛰어넘을 수는 없습니다. 여름 방학은 화면 밖에서 지나갑니다. 친구들은 인턴십, 새로운 만남, 가족 이야기, 새 헤어스타일, 그리고 여러분이 안다고 생각했던 사람의 더 조용해진 모습과 함께 달라져서 돌아옵니다.

핵심 공간은 작고 파악하기 쉽게 구성됩니다.

  • 강의실과 실험실
  • 도서관과 캠퍼스 카페
  • 학생식당과 공용실
  • 기숙사, 중앙 광장, 운동 공간
  • 문화에 맞는 추가 공간 한두 곳(그리스 문자 클럽 거리, 동아리방, 근처 이자카야 등 상황에 어울리는 장소)
  • 돌아다녀야만 찾을 수 있는 숨겨진 장소: 옥상, 호숫가 벤치, 나무 사이의 공터

여러분 없이도 살아가는 친구 관계

등장인물은 처음부터 새롭게 생성되는 신입생 7~10명입니다. 모두가 로맨스 상대인 것은 아닙니다. 어떤 사람은 친구가 되고, 어떤 사람은 라이벌이 되며, 어떤 사람은 그저 여러분과 같은 공기를 나누는 사람이 됩니다. 역할은 고정되어 있지 않습니다. 룸메이트가 복잡한 문제의 원인이 될 수도 있고, 라이벌이 마음을 열 수도 있습니다. 10월에는 관심 없어 보였던 사람이 3학년이 되어 여러분을 전혀 다르게 바라볼 수도 있습니다.

NPC는 여러분이 무엇을 약속했는지, 누구에게 다가갔는지, 아무도 점수를 매기지 않을 때 그들을 어떻게 대했는지를 기억합니다. 또한 자신의 관계를 스스로 만들어 갑니다. 여러분이 한 반 친구와 대화하는 동안 다른 두 사람이 여러분이 나중에야 알아차릴 무언가를 만들어 가고 있을 수 있습니다. 달라진 자리 배치, 둘만의 농담, 자신의 기숙사가 아닌 곳을 나서는 누군가의 모습처럼 말입니다.

이 시뮬레이션이 표면적인 따뜻함과 숨은 동기, MBTI풍 상호작용 방식, 누군가가 말하는 것과 원하는 것 사이의 간극을 통해 성격 유형을 표현하는 방식을 살펴보는 것이 재미있다면, MBTI Personality Guide는 4년간의 이야기에 등장인물을 데려가기 전에 그들의 유형을 해석할 수 있는 자연스러운 동반자입니다.

서로 다르게 느껴지는 4년

1학년은 모든 것이 크게 느껴집니다. 혼란스러운 오리엔테이션, 첫 파티, 아직 굳지 않은 관계가 그렇습니다. 2학년은 편안함 또는 답답함의 시기입니다. 3학년에는 stakes가 높아집니다. 친구 중 한 명이 교환학생을 갔다가 달라진 모습으로 돌아올 수도 있습니다. 4학년은 카운트다운이 시작된 듯한 분위기입니다. 관계와 앞으로의 인생 모두를 향해 “우리 사이가 뭐야?”라는 질문이 던져집니다.

학업은 숫자로 표시되는 숨겨진 게이지가 아닙니다. 학업은 캠퍼스의 날씨와 같은 일부입니다. 수업을 충분히 빠지면 친구들이 한마디 합니다. 계속 무시하면 학교 행정이 알아차립니다. 경고는 학사 경고나 정학으로 이어질 수 있습니다. 이를 무시하면 퇴학으로 이어질 수 있습니다. 실제로 도달할 수 있는 진정한 게임 오버입니다.

욕구도 같은 방식으로 작동합니다. 음식, 수면, 식사에 참여하는 일은 생존만큼이나 사회적 기회입니다. 누군가를 쫓느라 이를 무시하면, 그 사람이 다른 사람에게 앉으라고 권하는 장면을 놓치게 됩니다.

잃을 수 있는 로맨스

매력 수치로 빠르게 해결할 수 있는 방법은 없습니다. 뻔한 플러팅은 금방 힘을 잃습니다. 상대의 망설임을 무시하고 밀어붙이면 관계의 문이 닫힙니다. 사람마다 원하는 것이 다릅니다. 육체적인 관계보다 깊이가 먼저일 수도 있고, 먼저 끌림을 느끼길 원할 수도 있으며, 안전함이나 자신의 에너지와 잘 맞는 사람을 원할 수도 있습니다. 모두에게 같은 접근 방식을 사용하면 대부분에게 실패합니다.

관심은 계속 관리하지 않으면 식어 버립니다. 여러분의 짝사랑을 위해 세상이 멈추지는 않습니다. 바로 그것이 이 게임의 특징입니다.

게임에서 실제로 이어 갈 수 있는 시작 장면의 예시는 다음과 같습니다.

"나는 커피를 들고 캠퍼스 카페의 창가 자리는 비어 있는데도 그녀 맞은편 자리에 앉는다."

"나는 세미나가 끝난 뒤 남아서 그에게 목요일까지 읽어야 할 자료를 나눠서 공부할 생각이 있는지 묻는다."

"나는 어젯밤 공용실에서 그녀가 한 말이 좋았다고 이야기한다. 작업 멘트가 아니라, 정말 그렇게 느꼈기 때문이다."

바로 이런 캠퍼스 이야기를 들려주기 위해 이 게임이 만들어졌습니다.

플레이 방법

이 캠퍼스 시뮬레이션은 스킬 트리가 아니라 프로필 작성으로 시작합니다. 어떤 사람으로 캠퍼스에 들어설지 여러분이 결정합니다. 그 사람이 어떻게 받아들여질지는 이야기의 세계가 결정합니다.

1단계: 신입생 프로필 완성하기

이름, 성별, 나이(18세 이상), 키, 체격, 간단한 외모 설명, 전공을 입력합니다. 그런 다음 국가를 선택하세요. 마지막 항목은 단순한 장식용 텍스트가 아닙니다. 여러분이 살아갈 캠퍼스, 학사 일정, 사회적 규칙을 결정합니다. 모든 항목을 채우기 전에는 세션이 시작되지 않습니다.

"마야, 18세, 키 5'6", 짙은 머리카락, 영화학 전공, 스코틀랜드의 대학."

2단계: 도착해서 조금씩 사람들을 만나기

입주는 명단을 한꺼번에 보여 주는 장면이 아닙니다. 먼저 룸메이트를 만나고, 그다음 오리엔테이션에서 누군가를 만나며, 환영 만찬에서 세 번째 사람을 만날 수도 있습니다. 나머지 관계는 현실의 친구 그룹처럼 서서히 모습을 드러냅니다. 함께 듣는 수업, 파티, 빌린 충전기를 통해 점차 가까워집니다.

3단계: 장면 안에서 행동하기 — 영화를 연출하려 하지 않기

할 말을 하고, 갈 곳으로 가고, 시도할 것을 시도하세요. “그녀가 이미 나를 좋아하는 시점”으로 건너뛰거나, 거절을 되돌리거나, 밤의 일을 나중에 없던 일로 만들 수는 없습니다. 자신의 몸으로 할 수 없는 일을 시도하면 세계 안에서 실패합니다. 손에 물건을 가득 들고 있거나, 벽이 너무 높거나, 말이 엉뚱하게 튀어나오는 식입니다.

"저녁 식사 후 방으로 돌아가 잠을 청한다. 파티가 아직 아래층에서 계속되고 있는데도."

4단계: 의미 있는 순간 사이에서 시간이 흐르게 하기

반복되는 일상은 장면 사이의 공백 속에서 지나갑니다. 다음 장면은 중간고사 기간, 생일, 중앙 광장에서의 우연한 만남, 여름 방학 후 처음 돌아온 주말일 수 있습니다. 여러분은 사람을 변화시키는 순간을 플레이합니다. 나머지 이야기는 실제 학생들이 그러하듯 소문, 시선, 갑자기 만나기 어려워진 친구를 통해 알게 됩니다.

5단계: 졸업한 뒤 놓친 것을 알아보기

플레이는 졸업식에서 끝납니다. 그 후 게임은 캐릭터를 내려놓고 전체 정리 내용을 보여 줍니다. 누가 실제로 언제 관심을 보였는지, 여러분이 보지 못한 화면 밖의 관계는 무엇이었는지, 어떤 선택을 했다면 4학년이 어떻게 달라졌을지를 알려 줍니다. 그런 다음 다시 시작할 수 있습니다. 아무것도 이어지지 않습니다. 다음 대학은 다른 국가, 다른 등장인물, 원한다면 다른 여러분이 됩니다.

무료로 게임을 시작해 보세요. 신용카드는 필요하지 않습니다.

시나리오 및 모드

모든 세션은 같은 문법을 가진 서로 다른 소설입니다. 폐쇄적인 캠퍼스, 소수의 친구 관계, 4년의 시간, 그리고 여러분을 위해 부정행위를 하지 않는 내레이터가 그 문법입니다. 플레이어가 실제로 살아 가게 되는 이야기는 다음과 같습니다.

🍂 1학년: 나와 맞는 사람들 찾기

시나리오: 여러분은 집에서 멀리 떨어진 18세 신입생이고, 학생식당은 생각보다 훨씬 시끄럽습니다. 아는 이름은 두 개뿐입니다. 그중 한 명은 이미 무리와 함께 있는 것처럼 보입니다.

할 수 있는 일: 그래도 자리에 앉기. 동아리에 가입하기. 다른 사람들이 공부하는 곳에서 공부하기. 아니면 고립된 채 식사를 거르고, 여러분 없이 친구 관계가 만들어지는 모습을 지켜보기.

작동하는 이유: 소속감이 강한 학생일수록 동기, 자신감, 학교 잔류율이 높습니다. 약 1,400명의 대학 1학년생을 대상으로 한 연구에서 소속감 측정 점수가 높은 학생들은 학교에 계속 다닐 가능성이 가장 높은 집단에 속했습니다. 이 게임은 그 연구를 드라마로 바꿉니다. 소속감은 온보딩 때 선택하는 특성이 아니라 장면 속에서 만들어 가는 것이기 때문입니다.

첫 번째 학생식당에 들어가기 전에 얼굴, 스타일, 다른 이야기에도 데려갈 수 있는 오리지널 캐릭터의 외모를 정하고 싶다면, Character Creator는 그처럼 구체적인 인물을 디자인할 수 있도록 만들어졌습니다.

📚 중간고사, 팀 프로젝트, 천천히 깊어지는 짝사랑

시나리오: 2학년 가을입니다. 피곤할 때면 재미있는 말을 하는 누군가와 실험 수업을 함께 듣습니다. 제출해야 할 리포트가 있습니다. 그 사람은 아침 식사 때 다른 사람과 함께 앉아 있습니다.

할 수 있는 일: 함께 공부하자고 제안하기. 아무 말도 하지 않고 자리 배치가 바뀌길 바라기. 한 번 좋은 대화를 나눈 뒤 지나치게 플러팅해서 상대가 예의 바르게 거리를 두는 모습을 보기.

작동하는 이유: 학사 일정은 관계를 움직이는 엔진입니다. 도서관에서 보내는 시간, 단체 채팅, 야간 수업이 끝난 뒤 함께 걷는 길에서 이해가 쌓입니다. 그런 과정을 거치지 않고 로맨스를 서두르면 시뮬레이션은 평범하고 민망한 방식으로 실패하게 합니다.

38% — 2024 Healthy Minds 설문에서 대학생들이 중등도에서 중증 수준의 우울 증상을 보였다고 응답한 비율

스트레스도 이야기의 질감에 포함됩니다. 새벽 1시에 같은 교재를 펼쳐 놓고 나누는 농담에서 오는 안도감도 마찬가지입니다.

📱 손안에 들어오는 완전한 캠퍼스

시나리오: 버스 안, 대기실, 혹은 잠들기 전 침대에 누워 20분의 시간이 있습니다. 휴대폰으로 게임을 열고 목요일 밤 공용실 장면을 이어 갑니다.

할 수 있는 일: 대화, 떠날지 남을지에 대한 선택, 캐릭터의 입장에서 보내는 문자 등 짧은 장면 하나를 플레이한 뒤 게임을 닫습니다. 다음 세션에서는 같은 4년간의 기억이 이어집니다. Web, iOS, Android에서 진행 상황이 동기화됩니다.

작동하는 이유: 캠퍼스 생활은 이미 에피소드처럼 이어집니다. 이 시뮬레이션은 오픈월드의 반복적인 할 일이 아니라 장면으로 만들어졌기 때문에, 모바일 세션은 한 시간 동안 메뉴를 관리하는 대신 긴장감 있는 대화 하나가 될 수 있습니다. 43,000명 이상의 학생을 대상으로 한 2024년 설문에서 57%가 가끔 또는 항상 외로움을 느낀다고 응답했으며, 거의 65,000명의 학부생을 대상으로 한 별도의 연구에서는 54.1%가 외로움을 느낀다고 응답했습니다. 손안의 캠퍼스가 외로움을 해결해 주지는 않습니다. 하지만 현실의 캠퍼스를 움직이는 작은 사회적 위험을 연습해 볼 기회는 제공할 수 있습니다.

친구 관계 전체가 아니라 하나의 지속적인 관계를 원한다면, 즉 여러 세션에 걸쳐 여러분의 삶을 기억하는 한 명의 동반자를 원한다면, Personal Companion은 이 게임과는 다른 방식으로 곁을 지켜 줍니다. 더 적은 사람과 더 깊은 연속성을 유지하면서도, 여전히 여러분이 직접 정의할 수 있습니다.

🎓 4학년 봄: 마지막 기회와 씁쓸한 작별

시나리오: 졸업까지 몇 주 남지 않았습니다. 이름 붙이지 못한 관계를 이어 온 사람이 있습니다. 친구 한 명은 다른 도시로 떠날 예정입니다. 1학년 때 무시했던 사람이 이제는 방 안에서 가장 먼저 찾게 되는 사람이 되었습니다.

할 수 있는 일: 말하기. 말하지 않기. 4년간의 엇갈림이 더는 지탱해 주지 못할 무언가를 붙잡아 보려 하기. 한 번 더 전망대까지 걸어가기.

작동하는 이유: 결말은 예정되어 있습니다. 그 마감 기한이 마지막 학기의 모든 대화를 바꿉니다. 졸업식이 끝나면 정리 화면에서 안에서는 볼 수 없었던 지도가 드러납니다. 타이밍을 놓친 순간, 숨겨진 호감, 여러분이 도서관에 있는 동안 기숙사 두 동 건너편에서 시작된 관계를 확인할 수 있습니다.

캠퍼스에서 느끼는 소속감은 성적뿐만 아니라 졸업률과 정신 건강에도 연결되어 있습니다. 이 시뮬레이션에서 4학년은 그 연구를 바탕으로, 누가 여러분에게 이곳에 있어야 한다고 느끼게 했는지를 마지막으로 돌아보는 시간입니다.

FAQ

College Life는 무료로 플레이할 수 있나요?

네. College Life는 매월 초기화되는 사용량 제한과 함께 무료 요금제에서 플레이할 수 있습니다. 유료 요금제에서는 더 오래 플레이할 수 있으며, Plus는 월 $20부터 시작합니다. Web, iOS, Android에서 같은 게임을 계속 이용할 수 있습니다. 신입생 생활을 시작하는 데 신용카드는 필요하지 않습니다. 사용량 제한에 도달했을 때 세션이 아직 진행 중이라면 기록은 그대로 남아 있으며, 사용량이 새로 충전된 뒤 같은 캠퍼스에서 계속할 수 있습니다.

다른 대학 시뮬레이션 게임과는 어떻게 다른가요?

대부분의 대학 게임은 지도, 미리 정해진 경로, 데이트 메뉴를 제공합니다. 이 게임은 매 세션마다 새로운 외딴 캠퍼스와 7~10명의 새로운 친구 관계를 생성하고, 그 사람들이 여러분이 방에 없을 때도 각자의 삶을 살아가게 합니다. 고정된 로맨스 경로는 없습니다. NPC는 여러분을 거절할 수도 있고, 서로를 선택할 수도 있으며, 마음이 식거나 4년 동안 변할 수도 있습니다. 플레이어를 위해 세계가 멈추는 비주얼 노블이나 라이프 시뮬레이션과는 다른 역할을 합니다. 이곳에서는 기회의 창이 닫힙니다.

모바일에서도 플레이할 수 있나요?

네. Web, iOS, Android에서 음성으로 장면을 진행하고 싶을 때 사용할 수 있는 음성-텍스트 변환을 포함해 모든 기능을 갖춘 게임플레이를 이용할 수 있습니다. 설정과 기록은 기기 간에 동기화되므로 노트북에서 시작한 도서관 장면을 휴대폰에서 이어 갈 수 있습니다. 각 턴이 걸어서 가로질러야 하는 3D 캠퍼스가 아니라 하나의 장면으로 진행되기 때문에, 짧은 모바일 세션도 게임 디자인과 자연스럽게 맞습니다.

플레이를 실제로 실패할 수도 있나요?

네. 직접적인 거절로 상대가 마음을 닫을 수 있습니다. 작은 친구 관계 안에서는 소문이 퍼집니다. 학업을 소홀히 하면 경고에서 학사 경고, 퇴학으로 이어질 수 있습니다. 신고되거나 목격된 괴롭힘과 폭력은 게임을 끝낼 수 있습니다. 사적인 공간은 실제로 사적인 공간입니다. 따라서 누군가 이야기를 꺼낸 뒤에야 뒤늦게 결과가 나타날 수도 있습니다. 죽음은 거의 이론적인 가능성일 뿐이며 여러분이 원하지 않는 한 갑자기 등장하지 않습니다. 대부분의 플레이어가 실제로 도달할 수 있는 실패 상태는 퇴학입니다.

College Life는 18+ 게임인가요?

네. 여러분의 캐릭터를 포함한 모든 캐릭터는 18세 이상이어야 합니다. 신뢰와 상호 간의 욕구가 형성되면 로맨스가 육체적인 친밀함으로 이어질 수 있으며, 이러한 장면은 세션의 목표가 아니라 관계의 일부로 묘사됩니다. 기본 분위기는 따뜻하고 가볍습니다. 코미디, 짝사랑, 소속감이 중심입니다. 여러분이 잔인함, 바람, 조종으로 방향을 틀지 않는 한 말입니다. 그런 선택을 한다면 캠퍼스는 도덕성 판단 시스템이 아니라 현실적인 사회 세계처럼 반응합니다.

4년간의 플레이는 얼마나 오래 걸리나요?

정해진 시간은 없습니다. 시간은 시뮬레이션된 시간이 아니라 장면을 기준으로 흐릅니다. 조용한 한 주가 주말 파티 하나로 압축될 수도 있습니다. 긴장감 넘치는 밤은 여러 턴에 걸쳐 진행될 수도 있습니다. 여름 방학은 플레이하지 않습니다. 가을에 돌아와 무엇을 놓쳤는지 알게 됩니다. 어떤 플레이어는 한 대학 생활을 여러 번에 걸쳐 천천히 이어 갑니다. 또 어떤 플레이어는 무모한 1학년을 빠르게 마치고 같은 날 다른 국가에서 다시 시작합니다. 리플레이가 핵심입니다. 아무것도 이어지지 않습니다.

결론

캠퍼스에서 보내는 4년은 평범한 방과 되돌릴 수 없는 타이밍으로 이루어집니다. 친구는 멀어집니다. 누군가는 새로운 자리에 앉습니다. 빠진 수업이 바로 친구 그룹이 만들어진 수업이었을 수도 있습니다. College Life는 이러한 사실을 게임의 핵심으로 삼는 AI 대학 생활 게임입니다. 매번 새로운 캠퍼스, 기다려 주지 않는 친구 관계, 잃을 수 있는 로맨스, 그리고 실제로 이야기를 끝내는 졸업이 있습니다.

사람들이 여러분을 기억하고, 여러분이 함께하지 않는 삶도 살아가는 캠퍼스 시뮬레이션을 원한다면, 신입생 생활을 시작하고 학생식당 건너편에 누가 앉아 있는지 확인해 보세요.

지금 College Life를 플레이해 보세요. 더 많은 내용은 Jenova에서 확인할 수 있습니다.


개발자용: College Life는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단 한 번의 API 호출로 몰입감 있는 4년간의 캠퍼스 시뮬레이션을 애플리케이션에 통합하세요. 전체 문서 보기 →