2026-09-03
Game Designer Assistant는 짧은 인카운터 브리프를 그리드 인식 레이아웃, 지형 메모, 콘셉트 아트로 전환해 바로 전투에 쓸 수 있는 테이블탑 지도를 생성하도록 돕습니다. 대부분의 게임 마스터가 여전히 평일 밤에 던전을 스케치하거나 장면에 거의 맞는 마켓플레이스 팩을 찾는 동안, 이 AI 배틀맵 생성기는 가상 테이블탑에 즉시 넣거나 실제 테이블에서 인쇄해 사용할 수 있는 전술 지형을 만듭니다. 2026년 9월 기준, 이 속도는 준비된 세션과 빈 그리드의 차이를 만듭니다.
✅ 그리드를 고려한 던전, 야생, 실내, 도시 레이아웃 ✅ 엄폐물, 병목 지점, 고저차, 조명을 이해하기 쉬운 언어로 표시 ✅ D&D, Pathfinder 및 기타 TTRPG 시스템에 맞춘 콘셉트 아트 방향 ✅ Foundry VTT, Roll20 또는 실제 테이블에서 사용할 수 있는 브리프
이것이 왜 중요한지 이해하려면 이론이 아니라 실제 테이블에서 지도 준비가 어떻게 실패하는지 살펴봐야 합니다. 파티가 엉뚱한 문을 박차고 들어가는 목요일 밤처럼 말입니다.

AI 배틀맵 생성기는 인카운터 브리프를 그리드 완성 레이아웃, 지형 메모, 콘셉트 아트로 전환해 게임 마스터가 몇 시간이 아닌 몇 분 안에 전투를 구성할 수 있게 하는 디자인 도구입니다. Game Designer Assistant는 바로 그 작업을 위해 만들어졌습니다. 분위기만이 아니라 전술에 기여하는 지도입니다.
핵심 기능:
테이블탑 롤플레잉은 더 이상 틈새 취미가 아닙니다. 전 세계 TTRPG 시장은 2026년 USD 2.41 billion 규모로 평가되며, 2035년에는 USD 6.59 billion에 이를 것으로 전망됩니다. 미국 국립예술기금은 2023년에 성인 340만 명 이상이 테이블탑 RPG를 플레이했다고 보고했습니다. 판타지는 약 TTRPG 시장의 52%를 차지하며 여전히 압도적입니다. 그래서 수많은 세션의 성패가 던전 평면도에 달려 있습니다.
하지만 플레이어 앞에 실제로 쓸 수 있는 배틀맵을 꺼내는 일은 여전히 답답할 만큼 어렵습니다.
USD 3.8 billion — 2025년 디지털 테이블탑 플랫폼 시장 가치
마켓플레이스 지도는 당신의 컬트, 당신의 무너지는 다리, 당신의 15피트 협곡이 아니라 상품 페이지를 위해 그려집니다. 아트에 맞추기 위해 인카운터를 다시 쓰거나, 어색해 보이는 테이블을 감수해야 합니다. 출판된 어드벤처를 진행하는 GM도 박스형 지도가 하우스 룰 인카운터에 맞지 않기 때문에 방을 다시 꾸미는 데 추가 시간을 씁니다.
Foundry VTT의 자체 사용 데이터에 따르면 라이선스 소유자의 64.28%가 Dungeons & Dragons Fifth Edition을 설치했으며, 일반적인 사용자는 추가 모듈 중앙값 21개를 사용합니다. 이 구성은 벽, 조명, 애니메이션 문, 토큰 측정 등 강력한 기능을 제공하지만, 깔끔한 그리드와 읽기 쉬운 방이 있는 지도를 이미 갖고 있다는 전제를 둡니다. 멋진 일러스트를 5피트 칸에 맞추는 일도 그 자체로 전문 기술입니다.
AI는 이미 NPC, 인카운터, 리캡을 작성할 수 있습니다. 하지만 전투에는 여전히 지형이 필요합니다. 엄폐물, 시야선, 위험 요소, 오우거가 설 자리가 있어야 합니다. 파티가 왕좌의 방 대신 주방으로 들이닥치면, 상상 기반 전투는 누가 근접전에 있는지를 두고 벌이는 논쟁으로 무너집니다. 다음 주가 아니라 다음 90초 안에 지도가 필요합니다.
이것이 바로 Game Designer Assistant가 만들어진 이유입니다.
Game Designer Assistant는 배틀맵을 클립아트가 아니라 게임 디자인으로 다룹니다. 파티 레벨, 적, 지형, 위기 요소 등 전투를 설명하면 GM이 실제로 운영할 수 있는 레이아웃을 돌려줍니다. 방 크기, 그리드 크기, 고저차, 엄폐물, 조명, 장면의 비주얼 방향까지 포함합니다. 특정 아트 마켓플레이스나 하나의 VTT에 묶어 두지 않습니다. 지도가 인카운터를 지원하도록 디자인 문서와 콘셉트 아트를 제공합니다.
| 전통적인 방식 | Game Designer Assistant |
|---|---|
| 몇 시간 동안 스케치하거나 거의 맞는 팩을 구매 | 한 문단 브리프에서 인카운터별 레이아웃 생성 |
| 시야선을 활용할 수 없는 아름다운 아트 | 엄폐물, 병목 지점, 고저차, 위험 요소를 명시 |
| VTT에서 손으로 하는 그리드 정렬과 조명 설정 | 바로 적용할 수 있는 축척, 칸 수, 조명 메모 |
| 파티가 준비된 던전을 벗어날 때의 패닉 | 이니셔티브를 굴리는 시간 안에 새 지도 브리프 생성 |
| 20세션 캠페인 전반의 스타일 흔들림 | 일관된 브리프 언어와 아트 방향 |
플레이어가 테이블 건너편에서도 읽을 수 없다면 배틀맵은 실패합니다. 이 AI는 걸을 수 있는 바닥, 험난한 지형, 실제로 이동을 막는 가구, 전투를 바꾸는 수직 요소(발코니, 구덩이, 서까래)를 명시합니다. 문, 계단, 물, 잔해, 목표를 플레이어가 한눈에 파악할 수 있는 범례를 얻습니다.
칸당 5피트인 25×35 실내 지도나 10피트 강이 있는 40×40 야생 지도를 요청하세요. 결과물은 그리드, 축척, 벽과 조명을 배치할 위치를 명시합니다. 이는 Foundry VTT가 씬 기능으로 문서화한 요소, 즉 환경 시각화, 조명, 추적과 같은 항목입니다. 이미지를 VTT에 배치하는 일은 여전히 직접 하지만, 더는 칸 수를 추측할 필요가 없습니다.
이 에이전트는 콘셉트 아트와 문서화도 처리하므로, 젖은 돌, 황동 화로, 무너진 볼트 천장이 특징인 폐허 사원 캠페인을 하나의 일관된 시각적 톤으로 유지할 수 있습니다. Name Generator의 장소 이름을 함께 사용하면 지도 범례, 핸드아웃, 리캡에서 동일한 고유명사를 사용할 수 있습니다.
"무너진 강변 사원을 위한 30×40 그리드 배틀맵을 디자인해 줘: 붕괴한 신도석, 물에 잠긴 지하 납골당 계단, 저격수 발코니 두 곳, 다리 역할을 하는 쓰러진 기둥이 놓인 15피트 협곡, 남쪽 벽을 따라 있는 희미한 횃불빛만 포함해."
"이 선술집 난투를 20×20 실내 지도로 바꿔 줘: 반엄폐물이 되는 부서진 테이블, 10피트 낙하가 있는 발코니, 주방 화재 위험 요소, 빗물에 미끄러운 자갈길로 이어지는 정문을 넣어."
"게임 트레일, 트렌트 크기 줄기 두 개, 10피트 싱크홀, 궁수 넷을 위한 은폐 지형이 있는 Pathfinder 2e 숲 매복 지도를 8×12칸으로 만들어 줘."
전투 주변의 방까지 작성하고 있다면 Comic Creator가 접근 장면을 스토리보드로 구성할 수 있습니다. 파티가 처음 보는 복도, 우상의 등장 장면, 전투 도중 지도를 바꾸는 붕괴 장면까지 말입니다. 연속적인 레이아웃은 읽기 쉬운 공간을 생각하도록 훈련합니다. 이는 배틀맵에도 필요한 동일한 기술입니다.
지도에 스프레드시트처럼 들리지 않는 레이블이 필요하다면 Name Generator가 문화적·언어적 일관성을 갖춘 장소 이름, 방 제목, 세력 표식, 범례 항목을 생성합니다.
테이블이 애니메이션풍 폐허, 고대비 잉크, 극적인 오버헤드 샷 같은 더 선명한 일러스트 스타일을 원한다면, Manga Creator가 핵심 장면과 스타일 프레임을 위한 적절한 아트 파트너입니다. 이후 이를 탑다운 배틀맵 브리프로 전환할 수 있습니다.
Game Designer Assistant를 무료로 사용해 보세요. 신용카드는 필요하지 않습니다.
1단계: 예쁜 그림이 아니라 인카운터를 설명하세요
시스템, 파티 규모, 적 구성, 그리고 지도가 해야 할 일을 명시하세요. 좋은 브리프는 목표(다리 사수, 화재 탈출, 단상 도달)를 포함하므로 레이아웃이 존재할 이유가 생깁니다.
"D&D 5e, 5레벨 PC 넷, 가라앉은 예배당에서 사제 한 명과 컬티스트 여섯 명이 벌이는 전투. 파티는 6라운드 안에 제단의 의식을 막아야 해. 칸당 5피트인 24×24 그리드가 필요해."
2단계: 그리드, 축척, 테이블 형식을 고정하세요
Foundry VTT, Roll20, 1인치 인쇄 그리드, 또는 간단한 스케치가 있는 상상 기반 전투 중 어떤 형식인지 말하세요. 칸 수, 북쪽 화살표, 간단한 범례를 요청하세요. Foundry 연말 결산 데이터는 대부분의 온라인 테이블이 D&D 또는 Pathfinder를 사용한다는 점을 상기시킵니다. 브리프도 그 언어로 작성하세요.
"탑다운 범례, VTT용 벽 메모, 네 개의 화로에서 각각 반경 20피트의 희미한 빛, 물에 잠긴 통로의 험난한 지형을 출력해 줘."
3단계: 그리기 전에 전술을 검증하세요
로그가 숨을 곳, 화염구가 좋지 않은 곳, 대형 생물이 이동할 방법을 물어보세요. 지도에 엄폐물, 고저차, 위험 요소가 없다면 그것은 배틀맵이 아니라 초상화입니다. 한 번 수정하세요.
"컬티스트의 전술 세 가지, PC의 탈출 경로 두 가지, 그리고 3라운드에 천장이 일부 무너질 때 발생하는 환경 변화 한 가지를 보여 줘."
4단계: 브리프를 VTT나 프린터로 가져가세요
레이아웃을 지도 제작 도구의 트레이싱 가이드, 의뢰한 아티스트를 위한 씬 브리프, 또는 테이블에 놓을 사진 스케치로 활용하세요. 같은 프롬프트 스레드를 유지하면 던전의 다음 방도 조명, 돌 종류, 그리드 축척을 일치시킬 수 있습니다.

상황: 파티가 준비된 경비실을 무시하고, 당신이 한 번도 그리지 않은 묘지 영묘의 문을 박차고 들어갑니다.
전통적인 방식: 20~40분간 당황하며 스케치하거나, 설정과 맞지 않는 재활용 납골당 지도를 사용합니다.
Game Designer Assistant: 중앙 포털, 시야를 가리는 기둥, 전리품 메모가 있는 4개 방의 매장 지도. 두 번째 플레이어가 지각 굴림을 끝내기 전에 준비됩니다.
상황: 해안 어드벤처를 진행 중인데 테이블이 밀수업자 동굴을 물에 잠긴 사원으로 바꿔 버렸습니다. 공식 지도는 더 이상 전투를 설명하지 못합니다.
전통적인 방식: 다른 팩을 구매하거나, 어색하게 자르거나, 상상 기반 전투를 진행하며 사거리를 두고 논쟁합니다.
이 AI 배틀맵 생성기: 모듈의 인카운터 예산은 유지하면서 지형, 물, 고저차를 바꾸는 수정된 30×40 레이아웃을 제공합니다.
상황: 기차 안에서 휴대폰을 들고 있고, 세션까지 네 시간이 남았으며, 지도는 없습니다.
전통적인 방식: 마켓플레이스 탭 세 개를 열지만, 주방 화재 위 발코니가 있는 지도는 하나도 없습니다.
모바일의 디자인 파트너: 반엄폐물, 10피트 낙하, 의미 있는 문을 갖춘 20×20 실내 지도입니다. 웹, iOS, Android에서 모든 기능이 동일하므로 VTT 앞에 앉을 때 노트북에서 브리프가 기다리고 있습니다.
상황: 던전 탐험을 네 세션 동안 진행한 탓에 육상 이동이 텅 빈 느낌이 듭니다. 나무를 엄폐물로, 오솔길을 함정으로 활용하는 숲 전투가 필요합니다.
전통적인 방식: 오솔길의 논리도 싱크홀도 없는 범용 숲 배틀맵을 사용합니다.
Game Designer Assistant: 은폐 통로, 게임 트레일의 병목, 뭉쳐 있는 적을 벌하는 위험 요소를 갖춘 8×12칸 이상의 매복 지도입니다. 인카운터 디자인 워크플로가 이미 있다고 가정하는 바로 그런 지형입니다.
AI 배틀맵 생성기는 시스템, 그리드 크기, 적, 지형 등 텍스트 브리프를 실행 가능한 지도 디자인, 즉 레이아웃, 축척, 엄폐물, 조명, 비주얼 방향으로 전환하는 소프트웨어입니다. Game Designer Assistant는 지도를 전술로 다루므로, 단순한 분위기 일러스트가 아니라 Foundry VTT, Roll20, 인쇄 그리드에 올릴 수 있는 결과물을 제공합니다.
예. 모든 핵심 기능과 제한된 사용량을 포함하는 무료 티어에서 사용할 수 있습니다. 유료 플랜은 Plus 기준 월 $20부터 시작하며, 매주 지도, 브리프, 콘셉트 아트를 생성한다면 더 높은 티어를 선택할 수 있습니다. 사용량은 결제일마다 매월 초기화되고 일일 한도가 없으므로, 일요일에 몰아서 준비해도 됩니다.
예. VTT, 칸 크기, 벽·조명·문 메모 필요 여부를 지정하세요. Foundry는 여전히 주요 온라인 테이블입니다. StartPlaying의 VTT 개요는 여전히 Roll20 및 다른 서비스와 함께 이를 주요 선택지로 다룹니다. 에이전트의 역할은 이런 도구가 활용할 씬 브리프를 만드는 것입니다. 직접 가져오거나 다시 그리면 되며, 빈 칸에서 시작할 필요는 없습니다.
드로잉 도구와 마켓플레이스 팩은 이미지를 만듭니다. 이 AI는 이번 인카운터에 맞춘 전투의 디자인, 즉 크기, 전술, 위험 요소, 아트 방향을 생성합니다. 드로잉 도구를 열기 전에 사용하거나 지도 팩이 맞지 않을 때 사용하세요. 화가가 완성한 에셋 라이브러리를 대체하지는 않지만, 빈 페이지와 어울리지 않는 다운로드는 대체합니다.
예. 세션, 설정, 기록이 웹, iOS, Android에서 동기화되므로 휴대폰으로 지도 브리프를 작성하고 책상에서 VTT 설정을 마칠 수 있습니다. 이동 중에 타이핑하는 대신 방을 말로 설명하고 싶다면 음성 텍스트 변환도 사용할 수 있습니다.
예. 복도, 문 너비, Huge 베이스가 실제 규칙에 맞도록 시스템, 파티 레벨, 생물 크기를 명시하세요. 이는 D&D 5e와 Pathfinder 2e가 VTT 설치를 주도하는 테이블에서 중요합니다. 실제로 사용하는 규칙 언어로 5피트 칸, 험난한 지형, 엄폐물을 요청하세요.
배틀맵은 GM 준비에서 여전히 모두 앞에서 실패가 드러나는 부분입니다. 잘못된 축척, 잘못된 방, 잘못된 밤이 문제입니다. AI 배틀맵 생성기가 당신 대신 주사위를 굴리지는 않지만, 이니셔티브가 끝나기 전에 읽기 쉽고 그리드 완성된 전투를 테이블 위에 올려줄 수 있습니다. Game Designer Assistant는 한 문장의 인카운터 설명을 VTT에서 운영하거나 그룹을 위해 인쇄할 수 있는 레이아웃, 전술, 콘셉트 아트로 전환합니다.
오늘 밤의 던전이 아직 존재하지 않는다면 마켓플레이스가 아니라 브리프부터 시작하세요. 지금 에이전트를 사용해 보고, Jenova에서 더 많은 기능을 살펴보세요.
개발자용: Game Designer Assistant는 Jenova API를 통해 프로그래밍 방식으로 이용할 수 있습니다. 단 한 번의 API 호출로 AI 배틀맵 브리프와 인카운터 레이아웃을 VTT 또는 캠페인 앱에 통합하세요. 전체 문서 →