AIロールプレイゲームは、1つのキャンペーンで複数プレイヤーをサポートできるか?


2026-09-09


シートモデルと共有状態は、マルチプレイヤーAIキャンペーンの成否をどう決めるのか?

可能です。AIロールプレイゲームは1つのキャンペーンで複数プレイヤーをサポートできますが、それには製品がパーティを、名前を追加しただけの単一チャットユーザーではなく、共有状態として扱う必要があります。2026年時点で、Roleplay Game Masterは、卓が長期的なキャラクター記憶とルールセットを自由に変更する柔軟性を必要とする場合に最も強力です。一方で、Friends & FablesとTableForgeは、最大6人のパーティを記録し、5e風の戦闘を望むグループに向いています。StoryRollは、リアルタイムのグループDungeons & Dragons向けに構築されています。AI Dungeonは最も幅広い自由形式のサンドボックスであり、マルチプレイヤー機能はより限定的です。

重要なのは「ロビー・ボタンがあるか」ではありません。卓が実際にどのシートモデルを使用しているかです。

✅ ネイティブ・マルチプレイヤー — 個別のプレイヤーが1つのキャンペーン・オブジェクトに参加し、ソフトウェアが認識できるパーティ名簿を持つ ✅ 共有セッション型ナラティブ — 1つの永続トランスクリプトに複数の名前付きプレイヤーキャラクターが存在し、AIはその台詞を話さないよう禁止される ✅ 端末回し・ボット中継 — Discordボットまたは1台のスマートフォンが、同席したグループからの入力を順番に処理する ✅ 状態の管理権限 — ヒットポイント、所持品、マップ、ダイスが生成文の外部に存在するか、あるいは自信満々なプロンプトで書き換えられてしまうか ✅ 継続性の射程 — セッション6でも、誰が配達人の手紙を持っているかをキャンペーンが把握しているか

これらのツールを正直に比較するには、共有キャンペーン・スタックで評価することが役立ちます。すなわち、シートモデル、状態の管理権限、継続性、スポットライトの公平性、メカニクス上の摩擦、1席あたりのコストです。文章の質は二次的です。美しい酒場の場面があっても、4人のキャンペーンが崩壊するのは防げません。


多言語ゲームマスターチャット、キャラクター名簿、キャンペーンライブラリ、6人中2人のパーティがいるマルチプレイヤー冒険ロビーを示す4分割のモバイルAIロールプレイ画面


なぜグループは2026年にAIへマルチプレイヤーキャンペーンの進行を求めるのか?

グループがAIにマルチプレイヤーキャンペーンの進行を求めるのは、テーブルトッププレイのボトルネックがダイスではなく、毎週準備・裁定・参加を続けるゲームマスターを見つけることだからです。この人手不足は、いまやはるかに大きなゲーム経済の中にあります。世界のゲーム市場は2025年に3,184億2,000万ドルと評価され、今後10年間も拡大を続けると予測されています。

関連する領域であるゲームアプリ市場は、2025年に1,069億5,000万ドルと評価されました。プレイヤーが増えても、ダンジョンマスターが自動的に増えるわけではありません。むしろ、「いつか遊ぼう」と言ったまま進まない友人グループが増えることもあります。

グループ向けの問題は、ソロのAIロールプレイとは異なります。ソロプレイヤーであれば、忘れられたNPCを許容できるかもしれません。4人パーティではできません。忘れられた約束が1つあれば、実際に何が起きたかをめぐる議論になるからです。独立系テスターは、一般的なチャットボットが1回45分のセッション内でさえアーマークラスを忘れ、クラス特徴を見落とし、ヒットポイント合計を失うことを確認し続けています。1人なら煩わしい失敗です。しかし卓では、信頼の破綻になります。

共有プレイへの需要は新しくありません。プレイヤーは少なくとも2020年からAI Dungeonをマルチプレイヤーゲームとして運用しようとしてきました。現在もコミュニティには、

投稿があります。2026年に変わったのは、一部の製品が言語モデルにパーティを覚えていてくれることを期待するのではなく、ついにキャンペーンデータを構造化された状態として保存し始めたことです。

複数のプレイヤーを1つのAIキャンペーンに入れる前に、何を確認すべきか?

複数のプレイヤーを入れる前に確認すべきなのは、共有状態を保持でき、複数のプレイヤーの声を1つの卓として扱い、安易な成功を拒むAIロールプレイゲームです。文章の質は二次的です。以下の共有キャンペーン・スタックは、この記事で使用する評価モデルです。

🎯 シートモデル

AIは、全員を1人の主人公へと潰してしまうことなく、2人から6人が同じ場面で行動できるでしょうか。Friends & FablesとTableForgeはどちらも最大6人のパーティをサポートしています。StoryRollとFablesはネイティブ・マルチプレイヤーをサポートしています。ChatGPTとCharacter.AIは設計上シングルユーザーです。スマートフォンを回して使うことは可能ですが、たいていは不十分な代替策です。

1人のユーザーしかサポートしないツールは、グループ向けゲームマスターではなく、物語のおもちゃです。ネイティブ・ロビーは役立ちますが、モデルが依然として全プレイヤーの台詞を書いてしまうなら、それだけでは不十分です。

📊 状態の管理権限

ヒットポイント、所持品、マップ、ダイスが実際にはどこに存在するかを確認してください。それらの事実が生成された段落の中にしかなければ、自信満々なプロンプトで書き換えられてしまいます。TableForgeは明確な線引きをしています。ダイス、ヒットポイント、spell slots、戦闘解決は、文章の外部で保存・検証されます。Friends & Fablesは構造化されたキャンペーンデータを保存しますが、Franzは自然言語を解釈するエージェント型レフェリーであり続けます。

Daicerのようなオープンソースのスタックは、ダイスメカニクスとターン解決をコードに置き、モデルにはイベントログをナレーションする役割だけを与えます。このアーキテクチャは、「ナレーターこそがルールである」という考え方の対極です。

💼 継続性の射程

ワンショットなら要約でも乗り切れます。キャンペーンでは無理です。直接比較テストでは、ChatGPTはチャットを閉じると永続性を失いました。一方、StoryRollは翌日に所持品、ヒットポイント、ストーリー状態を復元しました。Roleplay Game Masterは無制限のチャット履歴とセッション間で持続する記憶を中心に構築されており、これはGMのキャンペーン・バインダーに相当するナラティブ機能です。

記憶の長さと、記憶の規律は同じではありません。すべてを覚えるモデルであっても、誤ったプレイヤーにスポットライトを当てることがあります。グループは、卓が正史と合意した事実を3項目にまとめた振り返りを残すべきです。

📱 スポットライトの公平性と1席あたりのコスト

言語モデルは最後のメッセージに答える傾向があるため、最も速く入力する人が有利になります。メッセージ上限は、ソロプレイヤーを苛立たせる以上の速さでグループの流れを壊します。友人を招待する前に、実際に誰が支払うのか、招待されたプレイヤーも各自のサブスクリプションを必要とするのかを確認してください。

メカニクス上の摩擦も重要です。Strength 8のウィザードが自信満々に入力するだけで扉を蹴破れるなら、ほかの全員は投資する意欲を失います。逆に、システムが型破りな計画をすべて拒むなら、その卓はチャットの見た目をしたビデオゲームと変わりません。

実際に1つのキャンペーンで複数プレイヤーをサポートするAIロールプレイツールはどれか?

複数プレイヤーを1つのキャンペーンでサポートするAIロールプレイツールはいくつかありますが、それぞれ異なるシートモデルと、「ゲームを進行する」ことへの異なる考え方を採用しています。Roleplay Game Master、Friends & Fables、StoryRoll、AI Dungeon、TableForgeは、2026年にグループが実際に評価する選択肢です。Everwhereのように、世界を構築し、すべてのNPCを演じるAIゲームマスターをうたうアプリもあります。また、Time for Adventureのように、キャラクターを追跡しながらセッションをナレーションするDiscordボットもあります。これらの製品は、カテゴリーがどれほど広がったかを示しています。しかし、互換的に扱うことはできません。

機能 / 評価軸Roleplay Game MasterFriends & FablesStoryRollAI DungeonTableForge
シートモデル共有セッション型ナラティブ。1つの永続チャットに名前付きプレイヤーキャラクターネイティブ・マルチプレイヤー。最大6人のパーティネイティブ・マルチプレイヤー限定的なマルチプレイヤーネイティブ・マルチプレイヤー。最大6人、リアルタイムまたは非同期
キャンペーン記憶無制限のチャット履歴とセッション間で持続する記憶構造化された世界、キャラクター、マップの状態に加え、AIによる解釈セッション保存により所持品、HP、ストーリー状態を復元有限コンテキスト。矛盾は既知の弱点構造化された状態とメカニクス検証
戦闘 / メカニクス卓がルールを提示しない限りフィクション優先。hex VTTなしbattlemapsを用いるエージェント型の5e風戦闘。Franzが引き続き裁定テストでは完全な5eのイニシアチブ、攻撃ロール、リソース追跡ナラティブのみ。キャラクターシートもダイスエンジンもなしコードが管理するロール、リソース、戦闘状態
システムの柔軟性卓が貼り付けるあらゆるジャンルまたはホームブルー・ルールセットホームブルーと独自ロアが大きな強みD&D 5eフレームワーク。セッション途中のジャンル転換には弱い最も高い自由度5e SRD。ホームブルーは現在未サポート
料金(2026年時点)無料の限定利用。有料プランは月額$20から本調査では未検証無料ティアあり。プレミアム料金は未検証上限付き無料ティア。プレミアムありAIダンジョンマスターの最初のセッションは無料と記載
最適な用途システムの柔軟性とパーティ記憶が必須のキャンペーンマップと柔軟なAIレフェリーを求めるワールドビルディング重視のグループ本格的なキャラクターシートが必要な即席D&Dナイトテーブルトップ手順ではなく、協働フィクションルールによる制約を望む永続的な5eキャンペーン

公平な比較は、同じ深さの扱いを意味しません。Roleplay Game Masterは、記憶モデルとプロンプト契約を直接検証できるため、ここでは最も詳細に扱います。競合製品については、公開テストとベンダー資料に応じた事実情報を扱います。

Roleplay Game Master

Roleplay Game Masterは、無制限の記憶とキャラクター一貫性を備え、シナリオを問わず完全な創作の自由を提供する没入型ナラティブGMです。グループ用プロンプトを試すと、実用上の利点が見えてきます。3人のプレイヤーキャラクターに名前を付け、AIがその台詞を話すことを禁じても、2セッション後に安定したNPCキャストを維持できます。Web、iOS、Androidで利用できます。無料ティアでは中核機能を限定利用でき、Plusは月額$20からです。

正直な制約は、メカニクス面の装飾です。hexグリッド、トークン移動、公式5eルールエンジンを備えた専用バーチャルテーブルトップではありません。ナレーションの外部で視線計算を強制したいグループは、その不足を感じるでしょう。今週はCall of Cthulhu、翌週はスペースオペラを遊びたいグループは、そうではありません。

Friends & Fables

Friends & Fablesは、AI RPGであると同時にワールドビルディング・プラットフォームです。機能セットには、独自ロア、ロケーション、マップ、キャラクター、モンスター、アイテム、呪文、クエストが含まれ、ソロプレイまたは最大6人のパーティで遊べます。この組み合わせは、設定を自分たちで作り、その中で暮らしたい卓にとって魅力的です。

制約は裁定の哲学にあります。Combat V4は小さな判断を従来型のコードで処理する方式から離れました。Franzはエージェント型システムを使い、ロールを選択して遭遇状態を更新します。得られるのは柔軟性です。代償として、自然言語には曖昧さが残り、プレイヤーはレフェリーが正しく処理するまで行動を言い換える必要があるかもしれません。

StoryRoll

StoryRollは、統制された45分間のテストで、シーンの途中でルールを教え込むことなく、HP、AC、Action Surge、superiority dice、short-rest Hit Diceを追跡した選択肢です。マルチプレイヤーはネイティブです。セッションの永続性も文書化された強みです。テスターは保存後、翌日に戻り、キャンペーンが中断地点のまま残っていることを確認しました。

ただし、文学的なサンドボックスとしては弱みがあります。同じレビューでは、文章はChatGPTほど奔放ではなく、Fablesほど映像的でもないとされ、5eフレームはセッション途中のジャンル転換を制限します。このレビューはStoryRoll自身のブログに掲載されているため、順位付けは中立的な調査ではなく、一次資料のテストログとして扱うべきです。

AI Dungeon

AI Dungeonは今も、自由という一点で優れています。同じテストで、城塞の外壁を登るという行動は、どの5eエンジンも提供しない代替ルートを生み出しました。限定的なマルチプレイヤーは存在し、プレイヤーは長年にわたってその周辺でグループを作ってきました。

これはテーブルトップエンジンではなく、協働フィクションです。キャラクターシート、ステータス、メカニクス追跡はありません。倒したゴブリンが再登場することもあり、城塞のレイアウトも変わることがあります。ワンショットの物語なら許容できます。しかし、4人が所持品について合意する必要があるキャンペーンには不向きな基盤です。

TableForge

TableForgeは、ルールからきちんと制約を受けたいグループ向けに構築されています。パーティはリアルタイムまたは非同期プレイで最大6人まで参加でき、ロールに失敗した場合、ナレーターが命中を宣言することは許されません。隠れたごまかしがグループの本当の不満であるなら、これは正しい設計目標です。

制約は対応範囲です。ホームブルーやサードパーティーコンテンツは現在サポートされていません。TableForgeは自社比較記事を書いており、そのことも明記しています。アーキテクチャに関する明確な説明として使い、その後は自分たちの卓でのセッションを通じて製品を検証してください。

これらのツールとともにテストされたFablesは、複数プレイヤーを同時に管理できたマルチプレイヤー機能を持つ、洗練されたナラティブRPGです。ただし、D&D 5eではなく独自システムで動作します。グループがSRDへの忠実さよりも演出を求める場合には、検討対象になります。


ダークファンタジーの鎧、3Dのトレジャーハンター、ピクセルアートの農業をまたぐロールプレイングゲームのビジュアル。AIキャンペーンが多様なジャンルを扱えることを示している


キャンペーン記憶は、マルチプレイヤーパーティが4週目を迎えられるかをどう決めるのか?

キャンペーン記憶が生存を決めるのは、グループキャンペーンがチャットログではなく共有データベースであり、4週目になると忘れられた借り、死亡したNPC、重複した魔法の剣が卓での議論を引き起こし始めるからです。ワンショットなら薄い記憶でも許されます。継続キャンペーンでは許されません。

製品ごとに、この問題の隠し方は異なります。テストでは、ChatGPTはチャットを閉じた後、プレイヤーにすべてを説明し直させました。AI Dungeonは1つのセッション内でも自己矛盾することがあります。StoryRollの保存状態は、トランスクリプトよりもゲームファイルに近いものです。Friends & FablesとTableForgeはどちらも、単なるチャット履歴ではなく構造化されたキャンペーンデータを維持します。

Roleplay Game Masterは、ナラティブ・エンジニアリング上の賭けをしています。会話全体と持続的な記憶を利用可能な状態で保ち、そのうえでGMペルソナの一貫性に依存する方法です。実際には、これはキャラクターの声、派閥政治、「公爵に遺物を返すと約束した」という出来事に優れています。ただし、検索可能な所持品UIを自動的に作るわけではありません。

こうしたツールのどれを使う場合でも、共有の振り返りは実践的です。毎晩の終わりに、卓は正史となる3つの事実に合意し、次のセッションの冒頭に貼り付けます。これはAI記憶の失敗ではありません。人間のGMが昔からキャンペーンを運営してきた方法です。ただし、ノートがいまはプロンプトになっただけです。

The Mansionのようなソロ優先のエージェントは、有益な対照例です。パーティ運営の負担なしに、1人のプレイヤーへ完全な調査の夜を提供できます。社会的なニーズが「今夜、誰かに物語を語ってほしい」であるなら、1人の主人公しか覚えられない製品に4人用キャンペーンを無理に載せるより、ソロシナリオのほうが適しているかもしれません。

複数プレイヤーが同時に行動する際、AIゲームマスターは戦闘を公平に裁定できるか?

AIゲームマスターが複数プレイヤーに対して十分に公平な戦闘を運営できるのは、イニシアチブ、ヒットポイント、ダイスがナレーターの外部に存在する場合です。すべての攻撃が単なる段落になれば、戦闘は曖昧になります。ここでの公平性には2つの意味があります。Strength 8のウィザードが自信満々に入力しただけで扉を蹴破れないこと、そして型破りな計画も試すことを許されることです。

第一の要件について最も高い基準を示すのはTableForgeです。なぜなら、メカニクス上の真実をコードが所有しているからです。StoryRollはFighter対ゴブリンのテストで、適切なイニシアチブ、ACに対する攻撃ロール、ダメージ計算を使用しました。Friends & Fablesは、battlemapsやトークンという見える戦術用UIを提供しつつ、Franzをレフェリーの座に置き続けます。

AI Dungeonは、反論するためのメカニクスシステム自体がないため、この緊張感を提供できません。Character.AIはロールを求めるロールプレイはできますが、その数値の意味を理解していません。これらは優れた会話ツールです。しかし、グループ戦闘エンジンではありません。

Roleplay Game Masterは、卓がプロンプト内でターン順を定めれば同時行動をナレーションできます。たとえば、レンジャーが宣言し、ウィザードが宣言し、クレリックが宣言した後で、GMが解決する方式です。グループセッションを検討すると、失敗パターンはスポットライトの独占です。解決前に全プレイヤーへ行動を尋ねるよう指示しない限り、モデルは1人の英雄的行為を過度に描写することがあります。ルールの抜粋を提示するか、戦闘はフィクション優先であると合意しない限り、遮蔽ボーナスは計算しません。

どのツールに対しても実用的な公平性のルールがあります。1人のプレイヤーを「ダイス係」に任命することです。その人が物理ダイスまたは共有ローラーで振り、AIに出目を伝えます。この1つの習慣が、GMなしの戦闘で最もよくある信頼の破綻、すなわちナレーターが命中をごまかしたのではないかという疑念を防ぎます。

AIロールプレイゲームマスターでマルチプレイヤーキャンペーンを設定するには?

マルチプレイヤーキャンペーンは、プレイヤーに名前を付け、AIが彼らを操らないよう禁じ、トーンと失敗のルールを明記し、即座に選択を迫る場面から始めることで設定できます。インターフェースがビデオゲームのように見えても、ほとんどのツールは同じセッションゼロに従います。

Roleplay Game Masterの場合、流れは数分で済みます。

  1. Roleplay Game Masterを開き、どの人間が入力するかを決めるか、各宣言の後に端末を回します。
  2. 最初のメッセージで卓の契約を定めます。

「この卓には3人のプレイヤーキャラクターがいます。レンジャーのMara、ウィザードのJoss、クレリックのKeiです。彼らの台詞を話したり、行動を決めたりしてはいけません。各ナレーションの後、解決する前に各プレイヤーへ何をするか尋ねてください。トーンは地に足の着いたファンタジーです。失敗には結果があります。計画が巧妙でも成功の可能性が低い場合は、成功を与えるのではなくロールを求めてください。」

  1. ロアの説明ではなく、すでに選択肢を含む場面へパーティを置きます。

「夕暮れの川港にある会計所にいます。書記は行方不明の木箱について嘘をついています。あなたたちはそれぞれ何をしますか?」

  1. 場面が終わったことを告げるだけの卓キャプテンと、AIが作り出していない数値を報告するダイス係を任命します。

StoryRollでは、設定はガイド付きのキャラクター作成フローに近くなります。キャラクターを作成し、D&D 5eキャンペーンを開始して、プラットフォームにシートを保持させます。グループがすでに5eに合意しており、今夜すぐ遊びたい場合には、こちらのほうが速いでしょう。

Friends & FablesまたはTableForgeでは、誰かが行動を入力する前に、ロア、マップ、シートなどの世界とパーティの設定を行う追加手順があります。キャンペーンを長く続けるつもりなら、その負担には価値があります。グループに2時間しかなく、準備もないならオーバーヘッドです。

Roleplay Game Masterはjenova.ai/a/roleplay-game-masterで利用できます。無料ティアには限定利用が含まれ、有料プランは月額$20からで、無料枠の30×の利用枠があります。4人のプレイヤーはコンテキストと利用枠を一緒に消費することを、グループは予算に入れるべきです。

ナラティブ・エージェント設計者は共有キャンペーンプレイについて何を語るのか?

ナラティブ・エージェントの設計者は、マルチプレイヤーAIキャンペーンを文章作成の問題ではなく、記憶と公平性の問題として扱います。長く続くグループは、生成モンスターの新鮮さが薄れた後も、ソフトウェアがパーティの未払いの借りを名前で呼べるグループです。

「長続きするグループは、モンスターの描写が最も美しいグループではありません。セッション6になっても、配達人の手紙を誰が持っているか、どのNPCがすでに彼らの嘘を知っているかをAIが教えられるグループです。持続的な記憶は文章機能ではありません。人間GMのノートの代替であり、キャンペーンが現実に感じられる理由はノートにあります。」

「第二の分かれ目は公平性です。プレイヤーがクリティカルヒットを文章で生み出せるなら、ほかの全員は投資をやめます。有用なシステムは、巧妙な計画を妨げずに、努力なしの結果を拒みます。この2つの振る舞いは通常トレードオフにあり、ほとんどのチャットボットは片方しか実現できません。」

「ネイティブ・ロビーが解決するのは座席です。スポットライトは解決しません。モデルが最も速い入力者にしか答えない6人キャンペーンは、観客付きのソロゲームにすぎません。マップとイニシアチブ・トラッカーは、依然として専用テーブルトップの領分です。ナラティブ・エージェントは、アークの間でシステム、トーン、ジャンルを変更する卓に向いています。忘れられた遮蔽ボーナスと、忘れられた誓いのどちらを許容できるかで選んでください。」

— Jenova Product Team、ナラティブ・エージェント設計、複数セッションのプレイに向けた永続的ロールプレイエージェント構築の経験より

この見方は、ChatGPTが1セッション内で3回ACを忘れた独立テストや、キャラクターシートと保存機能で専用プラットフォームが優位に立った結果と一致しています。また、構造化された状態は決定論的な裁定と同じではないというアーキテクチャ上の主張とも一致します。

グループプレイで人間のゲームマスターが依然として必要なのはどんなときか?

卓が社会的な仲裁、長期的なペーシング、あるいはモデルではなく人間に責任を帰せる生きた世界を必要とする場合、人間のゲームマスターは依然として重要です。AIは空席を埋められます。しかし、社会的な役割までは引き継ぎません。

最も明確な差はペーシングです。人間のGMは場面を切り、移動を省略し、静かなプレイヤーにスポットライトを当てます。言語モデルは最後のメッセージに答える傾向があります。Roleplay Game Master、StoryRoll、またはDiscordボットを使うグループは、場面を終わらせる役割だけを持つ持ち回りの卓キャプテンを任命すべきです。

二つ目の差は趣味と安全性です。境界設定スライダーは役立ちます。しかし、冗談が悪く受け取られたことを察知できる人間の代わりにはなりません。キャンペーンにホラー、ロマンス、プレイヤー対プレイヤーの裏切りが含まれるなら、冒頭プロンプトに明確な禁止事項を書き、人間による拒否権を保持してください。

三つ目の差はルール解釈の議論です。SRDに着想を得たエンジンでさえ、情報が不足していると攻撃を誤読します。人間のGMなら「それはopportunity attacksの仕組みではない」と言って、卓は先へ進めます。AI GMは誤った裁定を正史へ組み込む可能性があります。組織化プレイの忠実性を求めるなら、人間のほうが優れたレフェリーです。

だからといって、GMなしのプレイが劣った趣味になるわけではありません。空席は特定の仕事を担うということです。継続性、NPCの声、そして成功に手応えを与えるだけの摩擦です。その仕事がナラティブかつ長期的であるなら、Roleplay Game Masterは最も強力な選択肢の一つです。その仕事が見えるマップを使うワールドビルディングなら、Friends & Fablesが優れます。その仕事が「2時間しかなく、実際に5eを遊びたい」なら、StoryRollが優れます。その仕事がダイスを正史にすることなら、TableForgeが優れます。まず仕事を選び、次にシートモデルを選んでください。

参考文献

  1. EPAM — 2025年に3,184億2,000万ドルと評価された世界ゲーム市場
  2. Straits Research — 2025年のゲームアプリ市場規模
  3. StoryRoll — ChatGPT、AI Dungeon、Character.AI、Fables、StoryRollの直接比較テスト。マルチプレイヤーと永続性を含む
  4. Weight Gaming — AI Dungeonマルチプレイヤーゲームに関する初期の議論(2020年)
  5. TableForge — 6人パーティ、構造化状態、ホームブルー、裁定に関するFriends & FablesとTableForgeの比較
  6. Google Play — Everwhere: AI RPG Adventures。人間のダンジョンマスターを必要としないAIゲームマスター
  7. GitHub — Daicer。AIダンジョンマスターとコードが管理するダイスメカニクスを備えたマルチプレイヤー・テーブルトップRPG
  8. SoFarBot — Time for Adventure。キャラクターとキャンペーンを追跡するAIゲームマスターDiscordボット