2026-10-22
AI RPGダイスロールでは、テーブルトークの煩雑な部分をAIに任せられます。修正値の累積、有利、難易度、ダメージ合計などが対象です。AIが判定を解決し、次に何が起こるかを伝えます。
2026年10月時点で、Jenovaはプレイヤーとゲームマスター向けにこのワークフローをサポートしています。カスタムゲームマスター・エージェント、永続的なキャンペーン記憶、設計・準備・ソロプレイ向けの専門エージェントを提供します。Fireball 1回でも8個のダイスを合計する必要はありますが、AIが計算とルール参照を担うため、テーブルは物語に集中できます。

d20ロールの仕組みは、紙の上ではシンプルです。しかし、パーティが中レベル帯に達したり、ホームブルー・ルールが加わったり、誰もゲームを進行したがらなかったりすると、実際のプレイでは大きな摩擦になります。AI支援によるダイス解決が重要な理由を知るには、テーブルトークのセッションが実際にどこで時間を失うのかを見る必要があります。
AI RPGダイスロールとは、AIがルール計算(修正値、習熟、有利、難易度)を処理し、その結果がキャラクターと物語に何を意味するかを語るテーブルトークRPGの判定です。 最も信頼できる運用では、AIのルール知識と真にランダムなダイスソースを組み合わせます。
主な機能:
テーブルトークRPGは、オンラインおよびハイブリッドでのプレイへ大きく移行しています。パンデミック以降、この趣味への関心は急速に高まり、デジタルツールは現在ほとんどのグループの日常に組み込まれています。
37%:
しかし、実際のプレイが始まると、ロールを素早く正確に解決することは驚くほど難しくなります。
現行ルールでは、判定は能力値判定、セーヴィング・スロー、攻撃ロールという3種類のD20判定に分けられています。どれも同じ順序に従います。ロールし、関連する能力値修正を加え、適用される場合は習熟ボーナスを加え、状況ボーナスを加え、合計を目標値と比較します(D&D Beyond Basic Rules)。
ただし、覚えるべき例外も2つあります。有利の出典が複数あっても振るd20は2個だけであり、習熟ボーナスを二重に加えることはできません。例外が一つ増えるごとに、ルールブックをゆっくりめくる時間や、気づかれないミスが生まれます。
仮想テーブルトップは助けになりますが、自動化の度合いは大きく異なります。Foundry VTTは多くのVTTよりも設定作業を必要とし、Tabletop Simulatorのキャラクターシートにはダイスロール機能が組み込まれていません。
Daggerは1d4、Greataxeは1d12、Fireballは8d6を使用します(D&D Beyond)。8個のダイスを合計し、その後でどのクリーチャーがセーヴに成功したかを確認すると、戦闘で最も劇的な瞬間の勢いが失われます。これを5人パーティの4時間セッションで考えると、計算はテーブル時間のかなりの部分を占めます。
ルールの例外こそ、グループが最も時間を失う部分です。現行ルールでは、次のとおりです。
これらはすべて2024 Basic Rulesに基づきます。古い版を学んだプレイヤーや、クリティカルのルールが技能判定にも適用されると思っているプレイヤーは、セッション中に裁定へ異議を唱えることがあります。
チャットボットに「d20を振って」と頼むのは便利に感じますが、公平ではありません。DungeonsDeepが要約した研究では、乱数生成器として使われた言語モデルは真のランダム性から大きく逸脱することが判明しています。
実践的な結論は、役割を分けることです。計算、ルール、ナレーションはAIに任せます。物理ダイスや専用ローラーなど、実際のランダムソースから数値を得ます。
誰かが裁定を下さなければなりません。AIゲームマスターは、ソロプレイヤー、2人組、そしてめったにプレイヤー側に回れない「永遠のGM」のために、その席を埋める存在として登場しました。
研究はまた、AIによる進行は人間のGMを置き換えるのではなく補完するときに最も効果的であることを示唆しています。指示型のAIアプローチは初心者には有効でしたが、経験者には不満を与えました。
こここそ、適切に設定されたAIエージェントがテーブルに居場所を得る場面です。
Jenovaは、ダイス解決を乱数の問題ではなく、ルールとナレーションの問題として扱います。使用する版、ハウスルール、好みの雰囲気を指定してゲームマスター・エージェントを設定します。エージェントはすべてのロールにそれらのルールを適用し、計算過程を表示し、セッション間でもパーティを記憶します。
| 従来のアプローチ | Jenova |
|---|---|
| 修正値、習熟、有利を確認するためにルールをめくる | カスタムエージェントが使用する版のルールを適用し、すべての修正値を表示 |
| 8d6を手計算し、各クリーチャーのセーヴを追跡 | ダメージ合計とクリーチャーごとの結果を数秒で計算 |
| ルールの議論でセッションが止まる | アップロードしたルールテキストまたはハウスルールに基づく裁定 |
| セッションの合間にキャラクター詳細を忘れる | 永続的な記憶がHP、状態、所持品、物語の節目を追跡 |
| 誰かがゲームを進行するためにプレイを諦める | AIゲームマスターがナレーション、裁定、NPCの演技を担当 |
| 単一のツールやAIモデルに固定される | OpenAI、Anthropic、Google、DeepSeek、xAIなどのモデルを選択可能 |
適切に設定されたエージェントは、次のような内訳を生成します。Dexterity 16(+3修正)のレベル3ローグが、Stealthに習熟しているとします(レベル1~4では+2ボーナス)。ローグはDC 15の中程度難易度で衛兵の横を忍び抜けようとしています。ここにある数値はすべて、公式の修正値、習熟、DC表に基づいています。
ローグの修正値合計は+5であるため、d20で10以上が必要です。20面中11面なので、成功確率は です。有利なら、両方のダイスが1~9になる場合にのみ失敗するため、成功確率は になります。
このような計算を示せば、なぜその裁定になったのかをテーブル全員が理解できます。これは、研究で満足させるのが最も難しいと指摘された経験豊富なプレイヤーにとって、特に重要です。
「私はレベル3のローグで、Dexは16、Stealthに習熟しており、有利です。7と14を振りました。DC 15で衛兵を忍び抜けられますか?」
「このFireballを解決してください:8d6で31が出ました。DCは15で、3体のゴブリンはDexセーヴで9、16、12を出し、+2ボーナスがあります。誰がどのダメージを受けますか?」
言語モデルは信頼できる乱数生成器ではないため、最も明快なワークフローではロールと解決を分離します。実用的な選択肢は3つです。
どの方法でも、テーブルが信頼できる数値を得られ、AIはルールの正確性とストーリーテリングに集中できます。
公開された研究では、NarratorやArchivistといった役割を持つマルチエージェント・フレームワークに基づくAIゲームマスター・システムが説明されています。Jenovaのセッション間で永続する記憶は、あなたに代わってArchivistの役割を果たします。
エージェントは、パラディンがPoisoned状態であること、パーティが盗賊ギルドに200ゴールドの借りがあること、クレリックが最後の3レベル呪文スロットを使ったことを覚えています。ルールブックの抜粋、ホームブルー文書、キャラクターシートも添付できるため、裁定は実際に使用している資料に基づきます。
まったくルールを管理せず、結果が物語を動かすプレイを楽しみたいときもあります。Jenovaのゲームエージェントは、物語と選択を通じてそれを実現します。
プラットフォームは、裏側で次の機能によりすべてを支えています。
ホームブルーのサブクラス、カスタムのダイスプール・システム、変則的なクリティカルヒット・ルールを作るなら、このエージェントがシステム分析を一緒に進めます。プレイヤーが抜け道を見つける前に、その仕組みが面白く、バランスが取れ、明確に書かれているかを確認できます。
多くのキャンペーンには世界内のカードゲームが登場し、カード主導のRPGサプリメントを設計するグループもあります。このエージェントは、メカニクス、伝承、カードアート、バランスを扱い、コンセプトからプレイ可能なセットまで導きます。
即興で登場させるNPCには素早く名前が必要ですが、「宿屋の主人ボブ」では没入感が損なわれます。このエージェントは、キャラクター、町、派閥の命名に文化的・言語的な奥行きを与え、世界に一貫性を持たせます。
吟遊詩人には「歌を演奏します」以上のものがふさわしいはずです。このエージェントは、幅広いジャンルやスタイルで歌える歌詞を書きます。酒場のバラード、派閥の賛歌、ナチュラル20の後に吟遊詩人が歌う勝利の一節に最適です。
Jenovaの無料プランから始めて、今日最初のAI支援判定を解決しましょう。

ステップ1:カスタムゲームマスター・エージェントを作成する
カスタムエージェントを作成し、システム、使用する版、裁定の説明方法を指示します。すべてのロールで完全な計算を表示するか、対抗判定だけに表示するかも指定してください。
「あなたは2024ルールを使用するD&Dのゲームマスターです。結果をナレーションする前に、必ず生の出目、各修正値、合計、DCを表示してください。」
ステップ2:キャラクターシートとハウスルールをアップロードする
キャラクターシート、ホームブルー文書、テーブルで参照するルールブック抜粋を添付します。エージェントは推測する代わりにこれらのファイルを参照し、HPの変化や新しいアイテムなどの更新も、永続的な記憶によってセッション間で保持されます。
「こちらがパーティのキャラクターシートとハウスルールです。クリティカルヒットは最初のダイスで最大ダメージを与えます。このキャンペーンでは両方を記憶してください。」
ステップ3:ランダム性のソースを選ぶ
数値をどのようにゲームへ取り込むかを決めます。物理ダイスを振る、生成したスプレッドシートまたはブラウザ用ローラーを使う、公平性よりテンポが重要な低リスクのロールではエージェントにナレーションさせる、といった方法があります。多くのグループは選択肢を組み合わせます。戦闘では実際のダイスを使い、軽微な判定では素早いナレーションを使います。
ステップ4:行動を宣言し、内訳を確認する
キャラクターの行動を説明してロール結果を報告します。エージェントは適切な判定を識別し、修正値を適用し、合計をDCまたはACと比較して、結果をナレーションします。
「狂信者を崖から突き落とそうとします。Athleticsで13を出しました。何が起こりますか?」
ステップ5:セッションをまたいでキャンペーンを続ける
数日後、あるいは数週間後に戻って、前回の続きから再開できます。前回の要約、継続中の状態、戦利品の確認を依頼してください。エージェントがキャンペーンを追跡するため、誰かが別途メモファイルを維持する必要はありません。
「前回のセッションを要約し、継続中の状態、未使用のリソース、未解決のプロットを一覧にしてください。」
シナリオ: プレイヤーがグループを集めずに、レベル5のファイターでダンジョンを攻略したい。
従来のアプローチ: ソロ用オラクル表、ルールブック、ノートを使い分け、すべての戦闘で両陣営を演じる。
AI支援の方法: カスタムゲームマスター・エージェントが部屋を描写し、モンスターを演じ、プレイヤーが振った各攻撃を解決します。
シナリオ: ライブゲームを運営するGMが、異なるセーヴボーナスを持つ6体のクリーチャーにFireballが命中した状況を解決する必要がある。
従来のアプローチ: 8d6を合計するためにプレイを止め、その後で6回のセーヴを一つずつ確認する。
AI支援の方法: GMがスマートフォンの音声テキスト入力でロールを伝え、数秒でクリーチャーごとの結果を受け取ります。
シナリオ: デザイナーが、ホームキャンペーン開始前にd6ダイスプールのメカニクスをテストしたい。
従来のアプローチ: 数百回のテスト用プールを手で振るか、スクリプトをゼロから書く。
AI支援の方法: ゲームデザイン・エージェントが確率曲線を分析し、バランス問題を指摘し、明確なルールテキストを下書きします。
シナリオ: 一度もプレイしたことのない3人の友人が、判定、セーヴ、攻撃の違いを学びたい。
従来のアプローチ: 初回セッションの前にルールブックの章を読んだり、何時間ものチュートリアルを視聴したりする。
AI支援の方法: プレイしながらルールを学び、Quiz Makerが基礎を定着させる短いルールクイズを作成します。
AI単独ではできません。業界分析で要約された研究は、言語モデルが数値生成を求められた際、真のランダム性から大きく逸脱することを示しています。公平な方法は、物理ダイスを振るか、RANDBETWEENを使うスプレッドシートやブラウザ用ローラーなどの専用デジタルローラーを利用し、その後にAIへ修正値の適用、ルール確認、ナレーションを任せることです。この分担により、信頼できるランダム性と高速で正確な解決が両立します。
はい。Jenovaの無料プランには使用量制限付きですべての主要機能が含まれているため、支払いなしでカスタムゲームマスター・エージェントを設定し、判定を解決できます。より頻繁にキャンペーンをプレイする場合は、無料プランの30倍の利用量とカスタムモデル選択を提供する月額$20のPlusプランが適しています。利用量は毎月の請求日にリセットされ、1日の上限はありません。
適切に設定されたエージェントなら、能力値修正、習熟ボーナス、有利、不利、クリティカルヒットのルールを一貫して適用できます。キャラクターシートをアップロードし、使用する版を指定すれば、エージェントは実際の数値に基づいて処理するため、精度が向上します。生の出目、各修正値、目標値を表示するよう指示すれば、テーブル上ですべての裁定を簡単に検証できます。
はい。ダイスプール、爆発ダイス、変則的なクリティカル・ルールなどのカスタム・メカニクスを、エージェントの指示または添付文書で定義すれば、一貫して適用されます。まずシステムの設計とバランス調整を行いたい場合は、このゲームデザイン・パートナーが確率曲線を分析し、明確なルールテキストの作成を支援します。
はい。修正値を追跡せず、結果が物語を動かすストーリーテリングを望むなら、Jenovaのゲームエージェントは選択とナラティブに焦点を当てています。たとえばThe Mansionは、なぜ到着したのか記憶のないまま屋敷で始まり、各部屋に秘密が隠されています。完全なルールベースのソロプレイでは、カスタムゲームマスター・エージェントがナレーションとメカニクスの両方を処理します。
はい。JenovaはWeb、iOS、Androidで完全な機能同等性を提供し、設定とキャンペーン記憶はデバイス間で同期されます。音声テキスト入力により、ハンズフリーでロールや行動を伝えられるため、ミニチュアを動かしたり物理ダイスを扱ったりする対面セッションで役立ちます。
テーブルトークRPGはダイスで動きますが、ダイスで止まるべきではありません。修正値の累積、複数ダイスのダメージ、例外処理の裁定は、プレイヤーを物語から引き離す摩擦を生みます。また、言語モデル単独を公平な乱数生成に信頼することもできません。
AI RPGダイスロールで最も効果的な方法は、真にランダムなソースと、ルール、計算、ナレーションを担うAIを組み合わせることです。この組み合わせにより、AIを使ったダイスロールは高速かつ信頼できるものになります。
始め方はいくつかあります。テーブル向けのカスタムゲームマスター・エージェントを作るか、Game Designer Assistantでホームブルーのメカニクスを磨きましょう。Excel Generatorで真のランダム性を持つスプレッドシート・ローラーを生成することも、ルールを完全に省いて今夜The Mansionをプレイすることもできます。
Jenovaでエージェントライブラリ全体をご覧ください。
開発者向け: この記事で紹介したエージェントとカスタムゲームマスターのワークフローは、Jenova APIを通じてプログラムから利用できます。単一の統合で、AIを活用したダイス解決とナラティブ機能をゲーム用アプリに組み込めます。完全なドキュメント →