2026-09-30

Dead Rulesは、AIを搭載したルールホラーゲームです。不気味な場所で目を覚ましたあなたは、ルールが書かれた紙を手にしています。どのルールを信じるべきか見極めることで、生き延びなければなりません。真実のルールもあれば、偽物のルールもあり、あなたを死に至らせるものもあります。各インスタンスは、それぞれ固有の時計、異常現象、そして埋もれた物語を持つ、独立した悪夢です。
ほとんどのホラーゲームでは、恐怖演出があらかじめ決められています。このAIホラーゲームでは、あなたが実際に行う選択をもとに、すべての廊下、ルール、仲間が構築されるため、同じ展開になるプレイは二度とありません。
ルールシートを手にしたあと、何が起こるのかを見てみましょう。
Dead Rulesは、矛盾したルールが書かれたシートを読み、偽物のルールを推理し、7つの相互接続されたインスタンスで刻々と進む時間に負けず生き残る、AI搭載のルールホラー・サバイバルゲームです。 すべてのシーンは、あなたの行動に動的に反応します。
主な機能:
すべてのプレイは、何の前触れもなく始まります。あなたは一つの建物、キャンパス、あるいは町全体の中で目を覚まします。壁には告知が貼られているか、ポケットにはカードが入っており、システム放送がインスタンス名、メインクエスト、制限時間を冷たく簡潔な言葉で告げます。その瞬間から、ゲームの中核となるループが始まります。観察 → 推測 → 行動 → 世界の反応。その間も時計と正気度は進み続けます。
このジャンルには、明確な需要があります。ホラーはPCで最も作品数の多いカテゴリーの一つです。
Steamゲーム全体の12.1% — 2025年4月時点でSteam上のホラー作品を追跡したデータ
2026年に行われたSteamジャンルのトポロジー分析では、シミュレーションホラーが2023年からトレンドになっていることが明らかになっており、ホラーは最も成長の速いシミュレーション系サブジャンルの一つに挙げられています。また、この研究では、ホラー分野をインディー開発者が大きく占めていることも示されています。プレイヤーは明らかに、恐怖を実験的に捉えた作品を求めています。そしてDead Rulesは、固定された脚本では実現できない体験を提供します。
ルールは2〜3種類の異なる情報源からもたらされます。印刷された告知、手書きの追記、取り消し線の入った修正、あるいは口頭の指示などです。どの情報源も、それだけで信頼できるとは限りません。手書きだから正直とは限らず、公式だから敵対的とも限りません。
すべての偽のルールは、インスタンス内のどこかで観察できるものと矛盾しています。消された文字、残された遺体、あるいは告知の内容とは異なる行動をする職員などがその例です。あなたの仕事は、そうした矛盾を見つけることです。ルールの効果を実際に目撃すると、その真偽は事実として確定します。
各インスタンスに存在する致死ルールは最大2つで、多くの場合はそれより少なくなります。致死ルールがあなたを殺せる状態になる前に、シーンには必ず認識可能な警告が現れます。強調された文言、そのルールを破った人物の遺体、あるいは仲間の身震いなどです。この設計は、ホラー研究の知見を反映しています。サバイバルホラーゲームにおける事前警告は、感情的な反応を強めることが、特に恐怖や不安について示されています。恐怖が生まれるのは、危険が現実のものであり、事前に示されていると知るからです。死がくじ引きのように訪れるからではありません。
あなたのSANは100から始まり、時計が進むたびに減少します。何もせずに待っているだけでも、時間切れになる前にSANが尽きるよう調整されています。ルールを破るとSANを10〜30失い、仲間の死を目撃するとさらに大きく低下します。
SANを回復できるのは、具体的な進展を遂げたときだけです。ルールを検証する、重要な手がかりを発見する、クエストの段階を完了するなどが該当します。SANが低下すると、ルールの文章がぼやけ、仲間と異常現象の見分けがつきにくくなり、やがて自分自身の影までおかしく見え始めます。
時間の進み方は、あなたがいる空間の規模によって変化します。
| インスタンス規模 | 範囲 | 制限時間 | 時計の単位 |
|---|---|---|---|
| 小規模 | 一つの建物または乗り物 | 一晩 | 10分 |
| 中規模 | キャンパスまたは複合施設 | 1〜3日 | 1時間 |
| 大規模 | 地区または町 | 5〜7日 | 6時間ブロック |
最大3人の人々が、あなたとともに閉じ込められています。彼らはそれぞれ、ルールに対する自分なりの考えと、ここから脱出したい理由を持っています。彼らの言葉は証言であって、事実とは限りません。
ホラーゲームに関する研究では、そばにいる人々が重要な意味を持つことが示されています。69人の参加者を対象にしたACMの研究では、自信に満ちたバーチャルな仲間、不安げな仲間、仲間なしのいずれかとプレイするホラーゲームが比較されました。Dead Rulesでは、仲間の存在はさらに大きな役割を果たします。仲間は、共に危険を乗り越え、約束を守ることで、知り合いから信頼、親密さ、そして成人としての親密な関係へと発展していきます。一方で、あなたが約束を破れば、距離を置かれることもあります。
最初のインスタンスを終えると、最大2人の生存者が固定された仲間となり、残りのプレイを通してあなたについてきます。しかし、仲間の一人は見た目どおりの存在ではありません。高位の異常現象である監督者が、彼らの中に身を隠しているのです。それを見抜くには、仲間の近くで異常現象がためらう、あるいは特定のルールがその仲間にだけ決して影響しない、といった小さな手がかりを見つけなければなりません。
インスタンスの合間には、家で休みます。ここではSANが減少せず、何かに追われることもありません。ただし、カウントダウンは進み続け、ゼロになると唯一のドアがひとりでに開きます。
ここでは、インスタンスをクリアして獲得したポイントを、3種類のアイテムに使えます。
インスタンスを良い形でクリアすると、真実の断片も手に入ります。家の壁に刻まれたこれらの謎めいた文章は、この世界が何なのか、そして脱出が可能なのかを少しずつ明らかにしていきます。
「壁から手書きのメモを剥がし、インクを印刷された告知と比べる。」
「22時以降にエレベーターに乗った最後の人がどうなったのか、ノラに尋ねる。」
「洗濯室にとどまり、管理人が現れるまで階段を見張る。」
Dead Rulesを始めるのに必要なのは、1通のメッセージだけです。キャラクターシートもチュートリアルもありません。あなた自身としてプレイし、ゲームはあなたが書いた言語に合わせて進行します。
ステップ1:目を覚まし、シートを読む
最初の返答で、あなたはインスタンス1へと直接放り込まれます。ルールを調べたいと伝えると、各ルールの情報源が表示された、番号付きの完全なシートが現れます。
「ポケットの中のカードを取り出し、すべてのルールを注意深く読む。」
ステップ2:探索し、疑念の種を植える
部屋を調べ、告知を読み、他の生存者と話しましょう。すべての行動には時間がかかります。徹底的な探索には数十分を要するため、どこを調べるかを選ばなければなりません。消されたインクや擦れた床といった細部が、特定のルールをひそかに裏付けたり、覆したりします。
「受付デスクで宿泊者名簿を探し、最後に誰がチェックインしたのかを確認する。」
ステップ3:意図的にルールを試す
あるルールが偽物だとかなり確信できたら、できれば危険の少ない場所で試してみましょう。ゲームは結果をすぐに明らかにします。テストに失敗しても、候補は絞り込まれます。すべての結果が新しい情報を生み出すからです。
「ルール6には、電話に出てはいけないと書いてある。3回鳴るまで待ち、それから受話器を取り、黙ったままでいる。」
ステップ4:クエストを完了し、それから決断する
メインクエストを終えると脱出への道が開き、放送がそれを告げます。すぐに立ち去ればメインクリアとなります。しかし、ここが誰の記憶に属する場所なのか、そしてその人物が何を手放せなかったのかをつなぎ合わせるために、残ることもできます。その真実を言い当てれば、真実クリアを獲得できます。さらに、すべての仲間を生きて脱出させれば、パーフェクトクリアとなります。
「この建物はエレノア・マーシュの記憶だと思う。彼女は、家に帰ってこなかった娘を待っている。」
ステップ5:家で休み、ドアをくぐる
ポイントを使い、固定された仲間の様子を確認し、壁の断片を読みましょう。それからドアをくぐるか、カウントダウンによってドアが開くのを待ちます。
無料でプレイを始め、自分の推理がどこまで通用するのか確かめてみましょう。
シナリオ: 一つのホテルのフロアを舞台にした小規模なインスタンス。時計は10分刻みで進み、SANは分単位で減少します。
あなたがすること: 真夜中までにルールを検証するため、印刷された告知の下に貼られた手書きの警告が、被害者によって書かれたものなのか、それともあなたに従わせようとする何かによるものなのかを判断します。
シナリオ: 地区全体に広がる大規模なインスタンス。時間は朝、昼、夕方、夜のブロックで進みます。
あなたがすること: 経路を計画し、毎晩橋を歩く人影のような異常現象のスケジュールを追跡し、夜間の見張りを誰に任せるか決めます。
シナリオ: 複数のインスタンスを通して、固定された仲間が怯えた見知らぬ人から、あなたが助けに戻るほど大切な唯一の人物へと変わっていきます。
あなたがすること: 危険を共有し、約束を守り、仲間が他の誰にも隠していることを知ります。そして、あるインスタンスで、仲間の安全と脱出口のどちらかを選ばされます。
シナリオ: 電車に乗っている間、スマートフォンで中規模のキャンパス・インスタンスをプレイします。時計は1時間刻みで進みます。
あなたがすること: 「研究室のドアを確認する」のような短い行動を送り、簡潔な2〜3段落の返答を受け取ります。その日の夜、ノートパソコンで中断したところから正確に再開できます。
シナリオ: エンディングに到達したあと、自分自身のルールホラー小説を書いたり、同じ方向性のゲームをデザインしたくなります。
あなたがすること: 公平な恐怖を生み出す方法について学んだことを活用し、さらに発展させます。
はい。Dead RulesはJenovaの無料プランで動作し、制限付きの利用量で主要機能をすべて利用できます。より長時間、またはより頻繁にプレイしたい人は、月額20ドルでPlusにアップグレードできます。Plusでは無料利用枠の30倍の使用量と、モデルのカスタム選択が利用できます。上位プランでは制限がさらに増えます。利用量は請求日に毎月リセットされ、1日ごとの上限はありません。
ルールホラーゲームは、すべてを信頼できるとは限らない指示のリストを中心に緊張感を構築します。モンスターから逃げる代わりに、環境の証拠、仲間の証言、観察した結果を使ってルールを照合します。あるジャンル分析が述べているように、サバイバルホラーのプレイヤーは研ぎ澄まされた反射神経ではなく、知恵に頼らなければなりません。Dead Rulesは、その考えを核心まで突き詰めています。
いいえ。致死ルールがあなたを殺せるのは、不穏な文言、遺体、仲間の反応など、シーンが認識可能な警告を示したあとだけです。ほとんどの違反は、正気度の低下、負傷、または異常現象の注意を引く結果となり、プレイを即座に終わらせることはありません。死はまれで公平なものであり、危険が示されたあとにあなたが行った選択へ、必ずたどり着くことができます。
エンディングは6種類あります。真の脱出、継承、壊れた脱出、永遠のループ、死、そして疎外です。どのエンディングに到達できるかは、7番目で最後のインスタンスに入る前に集めた真実の断片の数と、そこで下す選択によって決まります。脱出口からただ逃げるのではなく、インスタンスを徹底的にクリアすることが、最良の結末への道を開きます。
はい。Dead Rulesはウェブ、iOS、Androidで同じようにプレイでき、設定と進行状況は端末間で同期されます。簡潔で短い段落によるスタイルはモバイルでのセッションに適しており、内蔵の音声入力を使えば、文字を入力する代わりに行動を話して伝えられます。スマートフォンで始めたプレイは、デスクトップでもシームレスに続けられます。
Dead Rulesは成人向けに設計されており、物語が必要とする場合には、生々しく、肉体的で、残酷なホラー表現が登場します。ゲームは、ショックそのものを目的とするのではなく、具体的で現実感のある恐怖に重点を置いています。登場人物は全員成人であり、仲間との恋愛的な内容は、プレイを通じて自然に絆が深まった場合にのみ描かれます。
ほとんどのホラーゲームは、走ることを求めます。Dead Rulesが求めるのは、考えることです。少しだけおかしいルール、時計を一度も確認しない仲間、すべてのフロアに現れる写真に気づくことです。各インスタンスには、誰かの未完の物語が隠されています。それをつなぎ合わせることが、生き残る方法であり、真の脱出へ近づく方法でもあります。
このAIルールホラーゲームは、推理、時間制限、仲間との絆、そして大きな謎を組み合わせ、あなたのすべての選択に反応するサバイバル体験を生み出します。インタラクティブなホラーフィクション、謎解き中心のサバイバル、または本当の危険を伴う推理ゲームに惹かれるなら、始めるべきプレイはこれです。
今すぐ最初のDead Rulesを始める。そして、ルールシートを2回読みましょう。Jenovaでさらに探索できます。
開発者向け: Dead RulesはJenova APIを通じてプログラムから利用できます。1回のAPI呼び出しで、動的なルールホラーゲームプレイをアプリケーションに統合できます。完全なドキュメント →