2026-10-20
Jenovaなら、セッション中のダウンタイムを単なる空白時間ではなく、物語の源に変えられます。2026年10月時点で、ダンジョンマスターはJenovaをD&Dダウンタイム活動ジェネレーターとして利用できます。ハウスルールを読み込んだカスタムAIエージェントを作成すれば、各プレイヤーキャラクター向けのクラフト結果、遊興のトラブル、調査の手がかり、ライバルの策謀、仕事の成果を数秒で生成できます。
公式のダウンタイムルールは複数の書籍に分散しており、メインプロットとのつながりが薄く感じられることも少なくありません。このAIは、キャンペーン内の派閥、NPC、未解決の筋書きに結び付くイベントを作成します。
ダウンタイムは、キャラクターを単なるデータの塊ではなく、一人の人間にする時間です。武器を鍛え、噂を追い、恩を負い、敵を作ります。しかし多くのDMは、準備コストが高すぎて得られるものが少ないと感じるため、結局は簡略化して済ませてしまいます。ジェネレーターが役立つ理由を知るには、まずDMがダウンタイム運用で直面する課題を見てみましょう。

D&Dダウンタイム活動ジェネレーターとは、クラフト、遊興、調査、労働、トラブルなど、冒険と冒険の間に起こるイベントをキャラクターとキャンペーンに合わせて作成するAIツールです。ルール表を数秒で物語の展開へと変換します。
主な機能:
ダウンタイムは、キャラクターが冒険の合間に何をするかを扱います。活動は通常、5日間の「労働週」またはそれ以上の単位で測定され、多くの卓では、キャラクターはダウンタイム1週間につき1つの活動を試みるという慣例を採用しています。この趣味は成長を続けており、このプレイ形態をうまく機能させようとする卓も増えています。
USD 2.41 billion → USD 6.59 billion — 2026年から2035年にかけて予測される世界のテーブルトークRPG市場の成長
USD 19.6 billion — 2025年の世界テーブルゲーム市場規模。2035年までにUSD 40.5 billionへ到達すると予測
しかし、ダウンタイムをうまく運用するのは非常に困難です。
ダウンタイムルールを探すDMは、複数の場所から情報をつなぎ合わせなければなりません。2014年版Player's Handbookのクラフトルールでは、キャラクターは
。2017年のプレイテストでは、レベル1~10向けのマジックアイテム購入、強盗、労働が追加され、Xanathar's Guide to Everythingではクラフト、遊興などの選択肢が拡張されました。Adventurers Leagueは、こうした仕組みを共通テンプレートに統合するため、統合版のバリアントまで公開しています。2024年版の書籍が出た後も、DMたちはコミュニティでダウンタイムルールが実際にはどこにあるのかを尋ね続けています。
2024年のBastionシステムに対する批評では、これがプロットから隔離されていると指摘されています。同じ批評はXanathar'sの表にも当てはまります。これらはゴールドや結果を計算しますが、キャラクターを物語へ引き戻すフックを生むことはめったにありません。ダウンタイムがキャンペーンに還元されなければ、プレイヤーは関心を失います。
あるDMは、プレイヤーが時間を何に使えばよいかわからず、「休息、休息、休息」を選んでしまった長期ダウンタイムを運用した経験を語っています。体系立った選択肢がなければ、控えめなプレイヤーや初心者プレイヤーは参加しなくなります。解決策は、機械的な報酬、プロットに関係する行動、キャラクターアークの瞬間を組み合わせた、厳選された選択肢の一覧です。
よくある方法は、ダウンタイムセッションの開始時に各プレイヤーへ尋ね、やりたいことを聞いて即興で処理することです。5人のプレイヤーがいれば、その場で5組の結果、トラブル、NPCの反応を作る必要があります。世界をまたにかけるキャンペーン向けに、場所ごとのダウンタイム用メニューを作ることは、経験豊富なDMであっても膨大な作業だとされています。
Kobold Pressが指摘するように、ゲームでは長い間ダウンタイムがつなぎの要素として扱われ、プレイヤーは「自分のキャラクターはここから何か得られるのか?」と問い続けてきました。「ライバルを得る」と出るd100ロールは始まりにすぎません。そのライバルが誰なのか、なぜ関心を持つのか、いつ現れるのかは、誰かが考えなければなりません。
これこそ、Jenovaが作られた理由です。
資料集や汎用的なオンライン表を行き来する代わりに、数分で独自のダウンタイムジェネレーターを構築できます。Jenova上のカスタムエージェントは、指示、好みのAIモデル、ハウスルールとキャンペーンノートのプライベートなナレッジベース、選んだツールを組み合わせます。メモリはセッションをまたいで保持されるため、エージェントは3セッション前のローグによる犯罪行為がZhentarimを怒らせたことを覚えており、今週のトラブルにその影響を反映できます。
| 従来のアプローチ | Jenova |
|---|---|
| 活動ごとにPHB、DMG、Xanathar'sをめくる | 1つのエージェントが選択したルールセットを一貫して適用 |
| キャンペーンの文脈がない汎用表 | NPC、派閥、未解決の筋書きを参照する結果 |
| ライバルや知人をその場で即興作成 | 名前と動機を持つNPCを即座に生成 |
| 散在したメモでクラフト進捗を追跡 | 永続メモリが週ごとの計画を引き継ぐ |
| ダウンタイムが帳簿作業のように感じる | 各結果が次の冒険へのフックで終わる |
ジェネレーターの動作はあなたが定義します。2014年版のXanathar'sのトラブルを使うように、2024年のBastionsと自作活動を組み合わせるように、あるいは別のゲームのシステムを使うように指示できます。たとえば、Tales of the Valiantでは、遊興の費用は社会階級に応じて週10、50、250 gpであり、CHA(Persuasion)判定で解決します。
「ハーフオークのファイター、KaelaはSaltmarshの港湾労働者たちと2労働週を遊興に費やす。Xanathar'sのルールを使って結果をロールし、知人を得たなら、名前、性格的な癖、相手がしてくれる恩を1つ教えて。」
「都市の図書館でリッチのフィラクテリーを研究するウィザード向けに、d8のトラブル表を作成して。各項目はノートにあるCult of the Withered Eyeにつながる内容にして。」
以下は、1つのプロンプトからエージェントが生成できる表の例です。
| d6 | 港の遊興で起こるトラブル |
|---|---|
| 1 | 密輸業者があなたを連絡相手と勘違いし、封印された木箱を渡してくる |
| 2 | 港長の甥とのダイスゲームに勝つが、相手はどんな代償を払ってでも再戦を望む |
| 3 | 海の舟歌コンテストの末、最後の冒険についての歌詞を吟遊詩人に1節借りることになる |
| 4 | 見覚えのないギルドの印章が入ったタトゥーを体に入れられた状態で目を覚ます |
| 5 | 港の衛兵が乱闘で見たあなたの顔を思い出し、後をつけ始める |
| 6 | 老婆があなたの勘定を払い、「お前の父親は、これ以上の借りがあった」と言う |
最高のダウンタイムシステムはキャンペーンへつながります。結果の周囲により豊かな物語を加えたい場合、Creative Fiction Writerは、2行の結果を卓上で読み上げられる短い場面へと膨らませられます。たとえば、パラディンの剣にようやく刃が付く鍛冶場の場面や、スパイが尾行されていることに気づく瞬間などです。
「Lathander神殿で聖務に就くクレリックの1週間を、150語の短い場面として書いて。祭壇に見知らぬ者が謎めいたメモを残して終わらせて。」
遊興は定番のダウンタイム活動であり、酒場は知人、噂、乱闘が生まれる場所です。

遊興の1週間を、卓上の実際の場面に変えましょう。
実物の小道具はダウンタイムの結果を現実味あるものにします。Poster Makerは、上の酒場の壁に貼られているような指名手配ポスターやギルドの告知をデザインします。PDF Generatorは、クラフト契約書、ギルド憲章、プレイヤーごとのダウンタイム概要をPDFとして整形し、次のセッション開始時に配布できます。
ダウンタイムジェネレーターは結果を処理します。以下のエージェントは、そこから生まれるNPC、結果、運用、ミニゲームを扱います。
知人を得る遊興ロールには、設定に合う名前が必要です。Name Generatorはキャラクター名に文化的・言語的な深みを与えるため、港の密輸業者がエルフの文書保管人と同じような名前になることはありません。
Xanathar'sのライバルは、その反応に筋が通っているとき最も効果的です。What-If Analystは、たとえばローグが盗賊ギルドを密告した場合に何が起きるかのように、キャラクターのダウンタイムでの選択がもたらす結果を整理します。
人数の多い卓では、並行するダウンタイムの筋書きも多くなります。Project Coordinatorは、1つのチャットで複数のチームメンバーを管理します。タスク、期限、依存関係、障害を追跡できるため、各プレイヤーの複数週にわたるクラフト、訓練、調査計画を追う用途にも自然に対応します。
賭博のダウンタイムは、実際に遊べるゲームがあるとさらに楽しくなります。Trading Card Game Creatorは、メカニクス、設定、バランスを設計するため、パーティーが酒場で実際に遊べる作中カードゲームを作れます。
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ステップ1:カスタム・ダウンタイム・エージェントを作成する
新しいカスタムエージェントを設定し、ルールセットと作風について明確な指示を与えます。2014年版Xanathar'sのルール、2024年のBastions、自作ルールのどれを使うか、またトラブルをシリアス寄りにするかコメディ寄りにするかを指定してください。
「あなたは私のForgotten Realmsキャンペーン用ダウンタイムジェネレーターです。Xanathar'sのダウンタイムルールを使用し、すべての活動でトラブルをロールし、各結果を1文のプロットフックで終えてください。」
ステップ2:キャンペーンの知識をアップロードする
ハウスルール、派閥のノート、NPC一覧、カスタムのダウンタイム表をエージェントのナレッジベースに追加します。これにより、汎用ファンタジーではなく、あなたの世界に根差した結果になります。
「私の派閥ドキュメントを参照して。犯罪に関するトラブルでは、必ずXanathar GuildかCity Watchのどちらかを関与させて。」
ステップ3:各キャラクターのダウンタイム計画を入力する
各プレイヤーが何をしたいのか、何労働週あるのか、関連する修正値を記載します。エージェントが各活動を解決し、コスト、ロール、結果を報告します。
「ダウンタイムは3労働週。Theronはロングソードを作り、MiraはNetherese遺跡を調査し、Jaxは闘技場で戦う。3人全員を解決して。」
ステップ4:結果を物語へ発展させる
ロールで生まれた結果をもとに、ライバル、知人、短い場面を作るよう依頼します。名前の専門エージェントと結果分析エージェントを使えば、関係者や余波をより具体的にできます。
「Jaxは最後の闘技試合で負けた。彼を倒したライバルを作り、再び現れる理由を与え、観客の胴元たちが今のJaxをどう見ているか教えて。」
ステップ5:配布資料を準備し、進捗を追跡する
プレイヤー向けの概要、契約書、指名手配ポスターを生成し、何が次回へ持ち越されるかを確認します。エージェントは記憶するため、次のセッションのダウンタイムは今回の続きから正確に始められます。
「このダウンタイムを各プレイヤーごとに2文で要約し、まだ進行中の計画を記載して。」
シナリオ: ファイターが複数回のダウンタイムを使い、途中で冒険に中断されながら+1ロングソードを鍛えたいと考えています。
従来のアプローチ: DMがコストと日数を手計算し、進捗をノートに記録し、演出は即興で作ります。
Jenova: カスタム・ダウンタイム・エージェントが使用済みのゴールドと完了した週を追跡し、中間地点でトラブルをロールし、すべてを次回まで記憶します。
シナリオ: バードが貴族街で1週間を遊興に費やし、悪い結果をロールします。
従来のアプローチ: 「ライバルを得る」とノートに書かれ、そのまま忘れられます。
Jenova: エージェントは、恨み、動機、対立をエスカレートさせる計画を持つ、名前付きの貴族ライバルを生成します。軽めの展開にしたい場合は、Quiz Makerによるクイズナイトで、バードが再戦で名誉を取り戻せます。
シナリオ: ライブセッション中、パーティーが予想外に町で1週間過ごすと決めます。
従来のアプローチ: DMは時間を稼ぎ、書籍をめくるか、ダウンタイムを完全に省略します。
Jenova: DMはiOSまたはAndroidアプリを開き、音声入力で各プレイヤーの選択を話し、1分未満で結果を得られます。
シナリオ: 6人のプレイヤーが、クラフト、調査、犯罪、宗教奉仕、訓練、労働を含む別々の活動を追求します。
従来のアプローチ: 数時間の準備をするか、急ぎ足の順番処理になり、一部のプレイヤーには1文しか与えられません。
Jenova: エージェントは6人全員を一度に解決し、調整エージェントがどの計画が他の計画に依存するかを追跡します。
はい。Jenovaの無料プランには、月間利用量に制限はあるものの、すべての主要機能が含まれています。一般的なキャンペーン用のカスタム・ダウンタイム・エージェントを構築し、結果を生成するには十分です。より多く使う場合は、月額$20で利用量30×とカスタムモデル選択を利用できるPlusにアップグレードできます。利用量は毎月リセットされ、1日の上限はないため、1回の作業でセッション全体のダウンタイムを生成できます。
はい。どのルールセットに従うべきかを指示すれば可能です。2014年版Xanathar'sの活動、2024年のBastions、自作ルールのいずれを使う場合でも、好みのルールの要約をエージェントのナレッジベースにアップロードすると、結果の一貫性を保てます。最も信頼できる結果を得るには、AIによる書籍内容の一般的な記憶に頼るのではなく、独自のコスト、DC、トラブル表を含めてください。
機械的な報酬、プロットに関係する行動、キャラクターアークの瞬間を混ぜた体系的な選択肢を提示してください。この方法は、ダウンタイムが孤立した事務処理にならないようにするため、経験豊富なDMも推奨しています。そして、ライバル、知人、手がかりを通じて、すべての結果をメインストーリーへ還元しましょう。What-If Analystは、ダウンタイムでの選択が派閥にどのような波及をもたらすかを追跡するのに役立ちます。
Jenovaなら可能です。セッションをまたぐ永続メモリにより、エージェントは複数週にわたるクラフト計画、ライバル、負っている恩、得た知人を記憶します。毎セッション、キャンペーンノートを貼り直す必要はありません。年単位で測定するダウンタイムを運用するDMもおり、長期メモリがあれば、そのような追跡も実用的になります。
ランダム表は結果を出します。AIは文脈付きの結果を出します。表なら「知人を得る」と書かれるだけかもしれませんが、AIジェネレーターは、その知人が誰なのか、派閥とどうつながっているのか、どのような恩を提供するのかまで伝えます。Name Generatorと組み合わせれば、設定に合う名前を使ってNPC一覧に明確な個性を持たせられます。
ダウンタイムは、資料集に分散し、プロットから切り離され、適切に運用するには準備が重すぎるときに機能しなくなります。Jenova上で構築したD&Dダウンタイム活動ジェネレーターは、その3つすべてを解決します。ルールセットを一貫して適用し、すべての結果をキャンペーンの派閥とNPCに結び付け、各キャラクターの計画をセッションからセッションへ記憶します。
読み上げ用の短い場面にはCreative Fiction Writer、作中配布資料にはPoster Maker、大人数卓のダウンタイム管理にはProject Coordinatorを追加してください。するとダウンタイムは、プレイヤーが最も楽しみにするキャンペーンの一部になります。
Jenovaでエージェントライブラリ全体を確認し、今すぐダウンタイムジェネレーターを作りましょう。
開発者向け: この記事で紹介したすべてのエージェントは、Jenova APIを通じてプログラムから利用できます。1回の統合で、仮想卓上環境やコンパニオンアプリに、AIを活用したダウンタイム、NPC、キャンペーン用ツールを組み込めます。完全なドキュメント →