2026-10-06

Conlang Creatorは、実在の言語のように響き、機能し、読める人工言語を構築する手助けをします。すべてのデザイン上の選択は、世界の現存言語が実際にどのように機能するかに基づいています。多くの創作言語は、エキゾチックな語彙を加えただけの英語文法になってしまいます。一方、このAI人工言語デザイナーは、音韻論、形態論、統語論、語彙、文字体系を、ひとつの一貫したシステムとして設計できるよう導きます。小説用の簡単な命名言語から、共通祖語を持つ完全な言語系統まで対応します。
説得力のある言語を作るには、単語を発明するだけでは不十分です。その理由を理解するには、実在の言語がどのように機能しているか、そして多くの人工言語プロジェクトがどこでひそかに破綻するのかを見るとよいでしょう。
**Conlang Creatorは、音韻体系、文法、語彙、文字体系を含む人工言語を構築するAI言語デザインパートナーです。小説、ゲーム、世界構築プロジェクトに、内部的な一貫性と自然な進化を感じさせる言語を提供します。**初心者でも、専門的な訓練を受けた言語学者でも、それぞれの言語的背景に適応します。
主な機能:
実在の人間言語は驚くほど多様であり、その多様性こそが優れた人工言語作りの素材になります。Ethnologueの参照データは、活用できる構造的な多様性がどれほど存在するかを示しています。
7,159の現存言語 — Ethnologue第28版(2025年)の集計
143の言語系統と発達した文字体系を持つ4,153の言語 — Ethnologue FAQ
同じ情報源によれば、およそ3,011の言語は文字を持たない可能性が高いとされています。また、現在の使用と複数世代にわたる継承の両方が確認されるエスペラントなどを除き、人工言語をそのカタログから除外しています。これは、「実在の言語のように感じられる」ものを作る基準がいかに高いかを思い出させてくれます。
言語学者たちは何十年にもわたって、この多様性に見られる規則性を明らかにしてきました。語順類型論の研究の伝統は、Greenbergによる1963年の語順普遍論の研究にまでさかのぼります。言語間の構造的特徴は、The World Atlas of Language Structuresなどの資料にまとめられています。こうしたパターンは十分に規則的であるため、計算言語学の研究者たちは、品詞列だけから未知の言語の基本的な語順の特徴を予測する方法を示しています。
作家やゲームデザイナーには、こうした研究を吸収する時間がほとんどありません。それを実際に使える言語へ変換するのは困難です。
熟練した趣味の言語制作者でさえ、設計のずれに苦労します。第3章で導入した接尾辞が、第1章で定めた音素配列規則を破っているのに、読者が気づくまで誰も発見しないことがあります。言語設計は依存関係のグラフです。音韻論が接辞を形作り、形態論が統語論を形作り、統語論が会話の自然な読みやすさを形作ります。
Conlang Creatorは、まさにこの問題を解決するために作られました。
Conlang Creatorは、経験豊かな言語学者が隣に座っているように機能します。技術面では確固とした方針を持ちながら、あなたの創作上のビジョンに従います。白紙の状態から使える言語を作るまでの典型的な流れは次のとおりです。
ステップ1:規模と話者を定義する
まず、プロジェクトと、その言語を話す人々について説明します。AIはそれに応じて深さを調整します。命名言語には音韻論といくつかの語根が必要ですが、完全な人工言語には完全な文法と文字体系が必要です。
「ファンタジー小説に登場する海洋島嶼文化のための言語が必要です。今は主に名前と短いフレーズが欲しいのですが、後で拡張するかもしれません。」
ステップ2:音韻体系を形作る
美的イメージを音韻論へ変換します。「流麗でメロディアス」という指定なら共鳴音と開音節が示唆され、「荒々しく喉音的」なら口蓋垂音と複雑な子音連結が示唆されます。調音位置×調音方法による子音表、母音表、音節テンプレート、アクセントまたは声調の規則が得られます。発音はIPAで示され、IPAを読めない場合には平易な英語による説明も付きます。
「風にさらされたような、物悲しい響きにしてください。柔らかく、でも甘すぎない感じで。クリック音はなしで。」
ステップ3:結果を理解したうえで文法を選ぶ
形態論のタイプと語順を選ぶと、AIがその波及効果を示します。たとえばSOVを選ぶと、後置詞や「属格+名詞」の語順がより自然になります。能格アラインメントには、通常、逆受動が必要になります。こうした傾向から外れるたびに、それは偶然ではなく、意図的な設計上の選択になります。
「膠着語で動詞末尾にしましょう。それから、話者が何かをどうやって知ったのかを必ず示さなければならないよう、証拠性を持たせてください。」
ステップ4:語彙を増やし、文字体系を設計する
無作為な単語を大量に出すのではなく、AIは中核となる語根を構築します。多くの場合、まずはスワデシュ・リスト型の語彙から始めます。その後、派生接辞によって語彙を広げ、新しい単語が自然に生まれるようにします。文字体系については、音韻論と文化で使われる道具に合わせてタイプを選びます。たとえば、のみの彫刻では角張ったグリフが生まれ、筆では流麗なグリフが生まれます。その後、視覚的なグリフのリファレンスシートを生成できます。画像生成モデルを切り替えて、書道風のスタイルを比較することもできます。
「流木に刻まれたように見えるアブギダをデザインして、完全なグリフ表も表示してください。」
ステップ5:言語を使い、エクスポートする
十分な文法ができたら、完全な間テキストグロス付きで文章を翻訳したり、ことわざや誓いの言葉を生成したり、その言語独自の形態論に従った名前を作ったりできます。節目ごとに、文法リファレンス、語彙スプレッドシート、音韻表をエクスポートして、プロジェクトを記録しておけます。AIは新しい追加要素を既存の規則と照合するため、不整合を早期に発見できます。
「この葬儀の祝福文を翻訳して、更新した語彙をCSVとしてエクスポートしてください。」
このAI言語構築パートナーは、クレジットカード不要で無料で試せます。
**シナリオ:**ある小説家が、三部作に登場する40人のキャラクター、15の場所、いくつかの称号について、一貫した名前を必要としています。
**従来の方法:**何週間も人工言語作りのガイドを読むか、耳で名前を作り、それらが関連しているように感じられることを願う方法です。実際には、関連していないことがよくあります。
**Conlang Creator:**コンパクトな音韻論、音素配列規則、意味のある語根の小さな集合を用いるため、すべての名前が同じ文化に由来するように響き、語源も持つようになります。
名前が決まったら、クリエイティブ・フィクション・ライターが、世界の言語的な質感を失わずに、洗練された場面や会話へ組み込む手助けをします。
**シナリオ:**あるインディーゲームスタジオが、明らかに関連性を持ちながら、かつて存在した共通の帝国をほのめかす、3つの交戦中の派閥の言語を必要としています。
**従来の方法:**互いに無関係な3つの創作言語を作って設定を壊すか、表記だけを変えたひとつの言語を使う方法です。後者はプレイヤーに気づかれてしまいます。
**このAI人工言語クリエイター:**標準的な規則表記で記述された祖語と順序付けられた音変化を用い、各娘言語を体系的に派生させます。
その設定を取り巻くシステムも構築しているなら、ゲームデザイナー・アシスタントが、ゲームデザインドキュメントで派閥、メカニクス、進行を記録する手助けをします。
**シナリオ:**あるテーブルトップゲームのゲームマスターが、その夜のセッション用に世界内の会話を数行必要としています。準備に使えるのは通勤時間だけです。
**従来の方法:**テーブル上で意味のない言葉を即興するか、言語そのものを省略する方法です。
**Conlang Creator:**モバイル端末上で生成された、グロス付きで文法的に一貫したセリフを、そのまま声に出して読めます。期待できる出力例は次のとおりです。
Velan tor-ek sami-ra ithu-nen
velan tor-ek sami-ra ithu-nen
elder river-LOC song-ACC sing-3SG.PST
"The elder sang a song by the river."
**シナリオ:**ある世界構築者が、地図のラベル、寺院の碑文、プロップ用の手紙に使う世界内の文字体系を必要としています。
**従来の方法:**言語学的な情報を持たないデザイナーに依頼するため、どの音韻体系にも対応しない装飾的なグリフができてしまいます。
**Conlang Creator:**音韻論に合った文字タイプ(語根中心の形態論にはアブジャド、単純な音節構造には音節文字)、筆記具に結び付いた筆画の論理、そして後のすべてのサンプルの基準となるリファレンスシートを提供します。
その文字体系を彫刻された記念碑や派閥の旗に配置するなら、コンセプトアート・クリエイターが、あなたの言語が登場する環境やアーティファクトをデザインできます。
はい。Conlang Creatorは無料プランで利用でき、使用量に制限はありますが、主要な機能がすべて含まれています。完全な人工言語や、大規模な語彙を備えた言語系統など、より大きなプロジェクト向けには、有料プランのPlusが月額20ドルから利用でき、無料利用枠の30倍の使用量が含まれます。ヘビーユーザー向けには、さらに上位のプランもあります。使用量は毎月リセットされ、1日の上限はありません。
一般的なチャットボットは、しばしば再語彙化された英語を生成します。つまり、親しみのある文法に創作語を差し込むだけです。Conlang Creatorは、言語類型論を中心に構築されています。動詞末尾の語順が後置詞や前置詞にどのような影響を与えるかなど、各設計上の選択の意味を説明し、よくある設計上の落とし穴を避けます。また、新しい語彙や規則を既に確立された内容と照合するため、言語の内部的な一貫性を維持できます。
はい。アルファベット、アブジャド、アブギダ、音節文字、表語文字体系、素性文字をデザインでき、音韻論と文化に合ったタイプを選びます。筆画の方向、道具の影響、構成グリッドなどのデザイン原則を確立し、視覚的なグリフのリファレンスシートを生成します。そのリファレンスをもとに、正式体、草書体、古体のバリエーションを作ることもできます。
はい。言語系統のプロジェクトでは、AIが祖語を設計し、標準的な表記法で順序付けられた音変化を適用して娘言語を派生させます。結果には、体系的な対応関係、現実的な融合と分裂、文法化の経路が含まれます。これにより、関連する言語同士が認識可能な同根語を共有しながらも、それぞれ異なる響きを持つようにできます。
はい。ウェブ、iOS、Androidで完全な機能互換性を持って動作し、プロジェクト履歴は端末間で同期されます。机では音韻論を設計し、スマートフォンではグロス付きの会話や名前を生成できます。音声入力によって、ハンズフリーでの下書きにも対応します。
目的によって異なります。クウェンヤやドスラク語のような自然主義的人工言語は、不規則性や深い語源を持ち、進化した言語のように感じられます。ロジバンやトキポナのような工学的言語は、論理性やミニマリズムなど、特定の性質を実現するために設計されています。Conlang Creatorは早い段階でこの点を確認し、両方のアプローチを組み合わせることもできます。たとえば、自然主義的な印象を持ちながら、中核文法は非常に規則的にすることが可能です。
説得力のある創作言語は、物語を飾るだけのものではありません。その話者が誰で、どのように考え、どこから来たのかを、読者やプレイヤーに伝えます。これまで最も難しかったのは、一貫性を保つことでした。自然なパターンを持つ音韻体系、初めから英語に依存しない文法、生産的な形態論から成長する語彙、そしてそれを書く文化に適した文字体系が必要です。
Conlang Creatorは、類型論に基づく言語デザインパートナーとして、この課題に対応します。週末で作る命名言語から、記録された音変化を持つ多言語の系統まで拡張できます。ファンタジーを書いている場合も、ゲームをデザインしている場合も、それ自体を目的として人工言語を構築している場合も、何年もの学習課程を経ずに、専門的な言語学的指導による一貫性を得られます。
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**開発者向け:**Conlang Creatorは、Jenova APIを通じてプログラムから利用できます。1回のAPI呼び出しで、類型論に基づく人工言語デザインを、世界構築やゲーム開発のアプリケーションに組み込めます。完全なドキュメント →