2026-09-30
Roleplay Game Master permette a te e ai tuoi amici di giocare insieme la stessa campagna. Ogni persona controlla il proprio personaggio, mentre un narratore AI gestisce il mondo, dà voce a ogni NPC e ricorda ogni scelta. A settembre 2026, il gioco di ruolo AI multigiocatore non significa più passarsi un telefono o incollare risposte dell’AI in una chat di gruppo. Ogni giocatore accede alla stessa campagna dal vivo con il proprio account.
La maggior parte degli strumenti di gioco di ruolo AI presuppone ancora un solo giocatore e un solo schermo. Questo game master AI tratta la storia come un tavolo condiviso, dove le tue azioni plasmano le scene dei tuoi amici e le loro plasmano le tue.

Il gioco di ruolo da tavolo è sempre stato un’attività di gruppo, ma riunire il gruppo attorno al tavolo è sempre stata la parte difficile. Prima di vedere come funzionano nella pratica le campagne AI cooperative, è utile chiarire cosa di solito impedisce agli amici di giocare insieme.
Il gioco di ruolo AI multigiocatore è una campagna condivisa in cui due o più giocatori controllano ciascuno il proprio personaggio in un’unica conversazione dal vivo, mentre un game master AI narra il mondo, interpreta ogni NPC e risolve le azioni di tutti in una sola storia continua.
Funzionalità principali:
Nel suo nucleo, il gioco di ruolo è sociale. Come afferma il blog di giochi da tavolo Gnome Stew, lo scopo principale dei giochi di ruolo è riunire un gruppo per raccontare storie in modo collaborativo e divertente, usando un insieme di regole. L’interesse per questo tipo di gioco continua a crescere nell’intera categoria dei giochi da tavolo.
15,83 miliardi di dollari — Mercato globale dei giochi da tavolo nel 2025, con una previsione di 39,34 miliardi di dollari entro il 2034 (dati Fortune Business Insights, tramite Rec0deD88)
13 miliardi di euro — Mercato potenziale stimato per i giochi da tavolo, secondo l’editore Asmodee
Le ricerche sul gioco online indicano la stessa attrazione sociale. Uno studio sui giochi multigiocatore ha rilevato che i giocatori esercitano un’influenza significativa l’uno sull’altro quando giocano insieme in modo sociale. Ricerche precedenti sui giochi di ruolo online hanno rilevato che insegnano come conoscere persone, gestire un piccolo gruppo e coordinarsi.
Ma gestire davvero una campagna con gli amici è frustrantemente difficile:
Quest’ultima soluzione è rivelatrice: le persone volevano giocare insieme a campagne AI abbastanza da improvvisare aggirando uno strumento per giocatore singolo. Una campagna condivisa con Roleplay Game Master colma esattamente questo divario.
Roleplay Game Master è progettato per un gioco di ruolo immersivo e aperto, con memoria illimitata, personaggi coerenti e completa libertà creativa sullo scenario. In una chat di gruppo, questi stessi punti di forza lo trasformano in un tavolo condiviso. Il proprietario della campagna invita gli amici, ogni giocatore sceglie un personaggio e l’AI narra per tutti in un unico thread continuo.
| Approccio tradizionale | Roleplay Game Master |
|---|---|
| Un amico è il "GM permanente" e gestisce tutta la preparazione | L’AI narra, interpreta gli NPC e tiene traccia del mondo, mentre il proprietario può comunque fare da co-GM |
| Tutti devono essere online nello stesso momento | Gioco asincrono a turni, così ogni giocatore scrive quando può |
| Gli amici condividono un accesso e indicano il nome in ogni messaggio | Ogni giocatore scrive dal proprio account |
| Un nuovo giocatore ha bisogno di un lungo riassunto | Chi entra vede l’intera cronologia e tutti i file della campagna |
| Il gioco di ruolo AI individuale reagisce solo a te | La storia risponde all’intero gruppo e i giocatori rispondono tra loro |
Ogni persona controlla il proprio personaggio e la narrazione intreccia le loro azioni. Le campagne possono iniziare con trame separate, come due soldati in unità diverse oppure un ladro e un nobile in quartieri differenti, per poi convergere deliberatamente più avanti. L’impatto del momento in cui le trame finalmente si incontrano è qualcosa che il gioco di ruolo individuale non può offrire.
"Gestisci una campagna per due giocatori. Il giocatore uno è il capitano Reyes, alla guida di una squadra di ricognizione dietro le linee nemiche. Il giocatore due è il tenente Osei, che difende la capitale assediata. Per ora mantieni separate le loro trame, ma inserisci indizi che lascino intendere la loro convergenza."
Le campagne lunghe si sfaldano quando il narratore dimentica. Qui l’NPC che hai insultato tre sessioni fa porta ancora rancore, e la reliquia che hai intascato continua ad avere importanza. La memoria illimitata è ciò che rende pratica una campagna di gruppo lunga settimane o mesi.
Il modello che funziona meglio nella pratica è un semplice sistema a turni. Ogni giocatore registra un’azione e il game master risolve il turno solo dopo che tutti hanno scritto. Questo mantiene sincronizzata una campagna di due o tre giocatori per decine di turni, anche quando un giocatore scrive in pausa pranzo e un altro dopo mezzanotte.
"Regola della casa: a ogni turno, aspetta che entrambi i giocatori abbiano pubblicato un’azione prima di risolvere qualsiasi cosa. Poi narra insieme l’esito per entrambi i personaggi."
I proprietari delle campagne intervengono spesso come co-GM. Inviando decisioni fuori dal personaggio, correzioni sulla storia del mondo o note sul ritmo, mentre l’AI gestisce la narrazione momento per momento. Il proprietario può anche impostare regole permanenti della casa nelle istruzioni personalizzate della chat, che soltanto lui controlla.
La ricerca è chiara sui limiti della narrazione AI. Uno studio linguistico del 2025 sulle sessioni generate dall’AI ha osservato che i LLM sono diventati diffusi nei RPG per la generazione di storie e l’interpretazione di personaggi. Tuttavia, ha concluso che il modello testato non poteva sostituire completamente un GM umano. Lo studio usava un piccolo modello open senza giocatori umani al tavolo. Anche così, il suo insegnamento rimane valido: le campagne funzionano meglio quando un giocatore orienta occasionalmente la storia.
Il modello del proprietario come co-GM deriva direttamente da questo insegnamento. L’AI sostiene il carico di lavoro e gli umani mantengono la storia intenzionale.
Se il tuo gruppo apprezza la campagna, questi agenti si integrano naturalmente nella stessa passione.
Se preferisci saltare la creazione del mondo e tuffarti subito in uno scenario, The Mansion inizia con il tuo risveglio in una villa, senza alcun ricordo di come ci sei arrivato. Funziona bene come mistero per una serata per un piccolo gruppo.
Per i gruppi che amano l’horror, The Asylum ti mette nei panni di un investigatore inviato in un istituto psichiatrico chiuso, dove qualcosa è andato storto.
Se il tuo gruppo sta creando un sistema originale, Game Designer Assistant ti aiuta a progettarlo prima dell’inizio della campagna.
Quando una campagna termina, molti gruppi vogliono conservare la storia. Creative Fiction Writer può aiutarti a trasformare i registri delle sessioni in prosa curata.
Avvia una campagna gratuitamente — nessuna carta di credito richiesta.
Passaggio 1: prepara il mondo prima di invitare qualcuno
Apri Roleplay Game Master e definisci da solo il genere, il tono e la situazione iniziale. Molti proprietari costruiscono prima il mondo, le fazioni e la scena d’apertura, così i giocatori arrivano in una campagna pronta per essere giocata.
"Ambientazione fantasy cupa. Una città colpita dalla peste è in quarantena, governata da un duca paranoico. Tono cupo, poca magia, nessun intermezzo comico. Prepara una scena d’apertura per due giocatori che arrivano alle porte della città."
Passaggio 2: invita i tuoi giocatori
Invita gli amici che giocheranno davvero. I nuovi membri vedono la cronologia completa della campagna e tutti i file quando entrano, quindi tutto ciò che hai scritto durante la preparazione, inclusi i colpi di scena, è visibile anche a loro. Gli inviti in sospeso contano ai fini della capienza della chat anche se non vengono mai accettati. Inoltre, non è possibile creare un ramo separato finché nella chat è presente un’altra persona: se vuoi una diramazione privata della preparazione, creala prima di inviare gli inviti.
Passaggio 3: fai in modo che ogni giocatore dia un nome e presenti il proprio personaggio
Chiedi a ogni giocatore di pubblicare una breve presentazione con un nome del personaggio, un ruolo e uno o due tratti della personalità. Se un giocatore salta questo passaggio, l’AI potrebbe usare il nome utente del suo account come nome del personaggio. Dare un nome al cast fin dall’inizio evita anche collisioni di nomi. Lo studio del 2025 ha rilevato che, quando i nomi degli NPC non erano specificati, il modello riutilizzava lo stesso nome generico, "Grimbold", in più sessioni.
"Interpreto Mira Voss, una dottoressa della peste caduta in disgrazia che cerca segretamente il fratello scomparso. Ti prego di non usare il nome Mira per alcun NPC."
Passaggio 4: concordate una struttura dei turni
Decidete come funzionano i turni prima della prima scena. Per i gruppi asincroni, funziona bene la regola di un’azione per turno: l’AI aspetta che ogni giocatore abbia scritto, quindi risolve insieme le azioni di tutti. I gruppi in tempo reale possono giocare più liberamente.
Passaggio 5: mantieni separati i messaggi nel personaggio e fuori dal personaggio
Contrassegna chiaramente le domande sulle regole e le discussioni al tavolo, ad esempio con il prefisso "(OOC)". Altrimenti, la domanda sulle regole di un giocatore può intrecciarsi con l’azione nel personaggio di un altro. Il proprietario può adottare la stessa convenzione per le decisioni da co-GM.
"(OOC) Rapido controllo delle regole: Mira può usare il suo kit medico e muoversi nello stesso turno? Nel personaggio: Mira si inginocchia accanto alla guardia caduta e controlla se ha il polso."

Scenario: Due amici in città diverse vogliono gestire una campagna militare in cui ognuno comanda un’unità separata e le trame finiscono per convergere.
Approccio tradizionale: Programmano una videochiamata settimanale che continua a essere annullata, oppure uno dei due narra inoltrando l’output dell’AI in un’app di messaggistica.
Roleplay Game Master: Il proprietario imposta la regola dei turni e i due amici pubblicano dal telefono ogni volta che hanno un momento libero. Il game master risolve ogni turno quando riceve entrambe le azioni e la campagna supera il centinaio di turni senza alcuna sessione programmata.
Scenario: Due veterani dei giochi da tavolo vogliono la sensazione tattile di lanciare dadi fisici, con l’AI che gestisce la narrazione.
Approccio tradizionale: Uno dei due conduce il gioco mentre gioca anche lui, dividendo l’attenzione tra i compiti del GM e il proprio personaggio.
Con il game master AI: I giocatori lanciano i dadi a casa e comunicano i risultati. Il proprietario imposta una regola permanente affinché l’AI utilizzi i tiri comunicati dai giocatori, e entrambi gli amici possono giocare mentre l’AI narra gli esiti.
"Lanciamo noi i nostri dadi. Quando serve una prova, dicci quale dado tirare e la difficoltà, aspetta i nostri risultati e poi narra cosa accade."
Scenario: Un proprietario è a metà della creazione di un mistero gotico quando un amico decide di unirsi.
Approccio tradizionale: Ricominciare da zero oppure trascorrere venti minuti a riassumere l’ambientazione.
Con il game master AI: L’amico entra e scorre tutto ciò che è stato creato finora, mentre il game master accoglie il nuovo giocatore e si offre di predisporre un personaggio cooperativo. Per i gruppi che preferiscono invece un mistero già pronto, The Mansion offre un’alternativa immediata.
Scenario: Tre amici giocano un’avventura su aeronavi. Il proprietario conosce meglio la storia del mondo e vuole proteggere le regole interne dell’ambientazione.
Approccio tradizionale: Il custode della storia gestisce tutto e non riesce mai a interpretare un personaggio.
Con il game master AI: Il proprietario interpreta un personaggio, ma invia occasionali correzioni fuori dal personaggio sulla storia del mondo, come "le aeronavi non possono volare sopra la linea delle tempeste", mentre l’AI gestisce la narrazione scena per scena e gli NPC.
Sì. In una sessione di gioco di ruolo AI multigiocatore, il proprietario della campagna invita gli amici in un’unica conversazione dal vivo e ogni persona controlla il proprio personaggio. Il game master AI narra il mondo, interpreta gli NPC e risolve le azioni di tutti. Puoi usare un’impostazione fantasy familiare, un’ambientazione ispirata a opere pubblicate che descrivi oppure un mondo completamente originale. I gruppi possono giocare in tempo reale o pubblicare azioni asincrone a turni.
Puoi iniziare con il piano gratuito di Jenova, che include tutte le funzionalità principali con un utilizzo limitato. I piani a pagamento aumentano i limiti di utilizzo, a partire da Plus a $20/mese (30× l’utilizzo del piano Free), con opzioni superiori disponibili. L’utilizzo si reimposta ogni mese alla data di fatturazione, senza limiti giornalieri. Le lunghe campagne multigiocatore utilizzano più messaggi, quindi i gruppi attivi spesso effettuano l’upgrade quando il gioco diventa regolare.
Al momento no. Tutto ciò che viene pubblicato in una chat di gruppo è visibile a ogni membro e i nuovi membri vedono l’intera cronologia. Ruoli segreti, schede del personaggio nascoste o note private del GM non possono essere occultati agli altri giocatori nello stesso thread. Se vuoi inserire colpi di scena, pianificali privatamente con l’AI prima di invitare i giocatori e non inserirli nella cronologia condivisa.
Può gestire gran parte del carico di lavoro: narrazione, dialoghi degli NPC, monitoraggio del mondo e risoluzione delle azioni dei giocatori. Le ricerche sulle sessioni generate dall’AI suggeriscono che il contributo umano migliora ancora la storia, in particolare per il ritmo e la coesione narrativa. La configurazione più affidabile è un modello ibrido, in cui l’AI gestisce il tavolo e il proprietario della campagna agisce come co-GM con occasionali decisioni fuori dal personaggio e correzioni sulla storia del mondo.
Sì. Web, iOS e Android hanno piena parità di funzionalità e le impostazioni si sincronizzano tra i dispositivi. Un giocatore può pubblicare dal telefono durante il tragitto mentre un altro gioca da un portatile. La dettatura vocale rende semplici le risposte rapide nel personaggio sui dispositivi mobili, ed è per questo che le campagne asincrone a turni funzionano bene per amici in città o fusi orari diversi.
Molti gruppi trasformano le campagne concluse in racconti o narrativa seriale. Poiché l’intera cronologia resta nel thread, possiedi già un resoconto completo di ogni scena. Creative Fiction Writer può aiutarti a ristrutturare i registri delle sessioni in prosa curata, con feedback editoriale sugli archi dei personaggi e sul ritmo.
I giochi di ruolo sono sempre stati incentrati sul gruppo. Come afferma uno scrittore di giochi da tavolo, la narrazione collaborativa prospera grazie alla curiosità e all’apertura, non alla perfezione. Ciò che di solito si frappone sono le questioni logistiche: qualcuno bloccato nel ruolo di GM, calendari che non coincidono mai e strumenti AI pensati per un solo giocatore alla volta.
Il gioco di ruolo AI multigiocatore rimuove questi ostacoli. Ogni amico interpreta il proprio personaggio dal proprio dispositivo, il gioco a turni assorbe le differenze di fuso orario e un game master AI con memoria illimitata mantiene coerente il mondo dalla prima scena al finale. Il proprietario della campagna conserva il controllo creativo come co-GM e l’intero gruppo può giocare.
Invita il tuo gruppo e avvia la tua prima campagna co-op. Prova ora Roleplay Game Master. Scopri di più su Jenova.
Per sviluppatori: Roleplay Game Master è disponibile a livello programmatico tramite la Jenova API — integra una narrazione AI persistente con più personaggi nel tuo gioco o nella tua App della community con una singola chiamata API. Documentazione completa →