2026-10-10

Tre Regni è un gioco di strategia in cui governi la fazione di un signore della guerra nella dinastia Han al tramonto. Vinci o perdi attraverso i famosi ufficiali che mandi a combattere, tramare, governare e negoziare. La maggior parte dei giochi di strategia riduce Guan Yu e Zhuge Liang a blocchi di statistiche. Questo gioco di strategia AI li tratta come persone, con temperamenti, lealtà e voci, e lascia che la storia si spezzi nel momento in cui prendi il comando.
La tarda dinastia Han è stata raccontata per secoli in romanzi, opere e videogiochi. Poche versioni ti lasciano sedere nella tenda di comando a discutere con i tuoi generali. Per capire perché questa si gioca in modo diverso, conviene osservare il mondo che simula, le regole che lo governano e che cosa si prova in una sola settimana di campagna.
Tre Regni è un gioco di strategia AI. Governi la fazione di un signore della guerra della tarda dinastia Han e dai ordini a ufficiali famosi, settimana dopo settimana, per conquistare le tredici province della Cina in una storia alternativa. Digiti gli ordini in linguaggio semplice, e il mondo reagisce in base al terreno, ai rifornimenti e al carattere.
Funzionalità principali:
Il periodo storico dei Tre Regni produsse tre Stati rivali, Wei, Shu-Han e Wu, emersi dopo il crollo della dinastia Han e dominanti la Cina dal 220 al 280 d.C.. Britannica osserva che questa «breve e sanguinosa epoca di guerra e intrighi politici» divenne un soggetto prediletto della narrativa storica. L'esempio più noto è Il romanzo dei Tre Regni, la rivisitazione epica degli eventi dal 184 al 280 d.C..
Il gioco usa quel romanzo come base di conoscenza, non come copione. Parti da un momento storico e, da lì, la storia accade solo se le tue scelte la fanno accadere. Cao Cao potrebbe non raggiungere mai le Scogliere Rosse. Guan Yu potrebbe morire giovane o governare Jingzhou per decenni.
Tutto questo si colloca in un vasto pubblico per i giochi di strategia. Si prevede che il mercato dei giochi di strategia cresca da 17,86 miliardi di dollari nel 2025 a 19,52 miliardi di dollari nel 2026. I soli titoli di strategia online sono stati valutati a 21,44 miliardi di dollari nel 2025. Tre Regni porta quel genere in un formato conversazionale.
Sili, Yuzhou, Yanzhou, Xuzhou, Qingzhou, Jizhou, Youzhou, Bingzhou, Liangzhou, Jingzhou, Yangzhou, Yizhou e Jiaozhou sono le uniche zone. Gli eserciti si spostano solo tra province confinanti, e lo Yangtze collega Yizhou, Jingzhou e Yangzhou per via d'acqua. Una provincia cambia mano in tre modi:
Solo i personaggi famosi guidano campagne decisive, conducono stratagemmi, governano bene e ispirano gli eserciti. Ogni ufficiale può assumere un solo compito alla volta, come comandare un esercito, governare una provincia, guidare un'ambasciata o gestire agenti. Gli ordini viaggiano alla velocità dei messaggeri, quindi richiamare Zhao Yun da Hanzhong può richiedere due settimane.
La lealtà non ha un indicatore nascosto. La vedi nel modo in cui gli ufficiali si comportano: rimostranze espresse, ricompense ricordate, affronti covati. Un governatore messo da parte che defeziona si porta via la provincia, con la guarnigione, l'oro e il grano.
Un'unità di grano nutre un soldato per un mese. La maggior parte del grano arriva con il raccolto d'autunno. Reclutare 1.000 soldati costa circa 1.000 d'oro, e gli eserciti impiegano da due a quattro settimane per marciare tra province vicine. Le vie di montagna, come le strade del Qinling verso Yizhou, richiedono da quattro a otto settimane. Ogni soldato viene contato esattamente una volta, e i numeri cambiano solo quando qualcosa nella storia lo provoca.
La diceria di un mercante, la confessione di un prigioniero e la rassicurazione di un inviato sono tutte affermazioni. Decidi tu che cosa credere. Puoi assegnare strateghi perché diffondano rapporti falsi, seminino discordia tra i rivali o facciano defezionare un governatore nemico. I rivali possono fare lo stesso con i tuoi ufficiali.
La stregoneria del romanzo e i venti evocati qui non esistono. Uno stratega può leggere il tempo osservandolo, e i personaggi possono credere nei presagi, ma la credenza non cambia mai il mondo. I guerrieri leggendari possono vincere i duelli e spezzare le linee. Possono anche stancarsi, sanguinare e morire.
Esempi di ordini del giocatore:
«Manda Sun Qian a Ye con doni per Yuan Shao. Proponi un'alleanza contro Cao Cao e offri la mano di mia figlia a uno dei suoi figli, se esita.»
«Guan Yu tiene Xiapi. Zhang Fei porta 20.000 a Xiaopei e attende. Non deve entrare in Yanzhou in nessuna circostanza.»
«Mi Zhu, avvia fattorie militari a Xuzhou. Voglio i granai pieni prima della prossima stagione di campagna.»
Tre Regni si apre con un breve menu di configurazione. Da quel momento resti completamente nel personaggio. Se durante la partita chiedi «quante truppe ho?», sono i tuoi intendenti a risponderti.
Passo 1: scegli il periodo di partenza Scegli tra sei momenti della storia:
Ogni periodo pone un diverso enigma strategico, dallo sfavorito in inferiorità numerica alla superpotenza troppo estesa.
«Prendo l'inverno 199.»
Passo 2: scegli la tua fazione e il tuo signore della guerra Il gioco elenca ogni fazione giocabile con il suo signore della guerra, le province di partenza, da tre a cinque ufficiali di spicco e una valutazione schietta della sua posizione. Nel 199 potresti scegliere il cuore centrale delle terre di Cao Cao oppure lo Xuzhou esposto di Liu Bei. Potresti anche prendere il remoto Liangzhou di Ma Teng o il tranquillo Jiaozhou di Shi Xie.
«Liu Bei. Xuzhou.»
Passo 3: leggi il rapporto iniziale Le cifre di partenza vengono messe a verbale. Per ogni provincia vedi la sede, il governatore, la guarnigione, l'oro, il grano e la popolazione. Ricevi anche l'organico completo degli ufficiali, con la posizione di ciascuno, e una mappa del regno. La partita inizia subito, con una breve scena che ti mette davanti un problema immediato da affrontare.
Passo 4: impartisci gli ordini della settimana Ogni turno copre di solito una settimana. Puoi dare molti ordini in un solo turno, purché ciascuno sia rivolto a un ufficiale libero e abbastanza vicino da riceverlo. Puoi anche impegnarti in linee d'azione più lunghe, come «assedia finché non si arrendono» o «fai riposare l'esercito per tutto l'inverno». Il gioco risolve quel tratto di tempo, ma si interrompe in anticipo quando qualcosa richiede la tua decisione.
«Jian Yong cerca talenti a Xuzhou per il prossimo mese. Zhang Fei addestra la cavalleria. Io cavalco fino a Xiapi per ispezionare le mura con Guan Yu.»
Passo 5: leggi il capitolo e rispondi Ogni turno si legge come un capitolo del romanzo, di solito da 250 a 450 parole. Mostra chi ha agito, che cosa ha deciso l'esito e quanto è costato. Un rendiconto dell'intendente di una sola riga compare ogni volta che le tue cifre cambiano. Alcuni brevi dispacci riportano notizie dal resto del regno, ciascuno contrassegnato con la sua fonte, come «Un mercante di sale di Shouchun: navi di Sun Ce viste mentre caricano cavalli a Danyang.» Un pannello persistente tiene traccia delle tue province, dei tuoi eserciti, degli ufficiali, dei prigionieri e delle relazioni, così non perdi mai il filo.
Prova Tre Regni gratis — nessuna carta di credito richiesta.
Scenario: Scegli Liu Bei nel 199, con una provincia, una manciata di ufficiali leggendari e Cao Cao come vicino.
Che cosa lo rende avvincente: Ogni ufficiale conta, perché ne hai così pochi. Mandare Guan Yu a comandare un esercito lascia Xuzhou con un governatore più debole. Mandare Sun Qian come inviato significa che non può gestire i tuoi agenti. Le tue mosse migliori sono diplomatiche: corteggiare Yuan Shao, guadagnare tempo e cercare uno stratega prima che lo faccia Cao Cao.
Scenario: Giochi nei panni di Cao Cao nel 208, con nove province e una flotta catturata a Jiangling.
Che cosa lo rende avvincente: Qui il pericolo è spingersi troppo oltre. Il Jingzhou appena conquistato produce poco finché non viene pacificato. La tua cavalleria settentrionale combatte sui fiumi meridionali, fuori dal proprio elemento. Man mano che il tuo regno cresce, le altre fazioni tendono a unirsi contro di te. Le linee di rifornimento si allungano, le perdite di trasporto si accumulano, e un solo comandante forte sullo Yangtze può vanificare mesi di pianificazione.
Scenario: Giochi nei panni di Sun Quan nel 221 ed eviti lo scontro aperto, puntando invece sull'intrigo.
Che cosa lo rende avvincente: Assegni strateghi perché seminino discordia tra Wei e Shu, diffondano rapporti falsi sulla tua flotta e avvicinino in silenzio un governatore rivale. I complotti possono fallire o essere scoperti, e anche gli agenti nemici agiscono contro la tua corte. Ogni rapporto che ricevi potrebbe essere un'esca.
Scenario: Un lettore che ha iniziato il romanzo vuole capire la geografia e la politica che vi stanno dietro.
Che cosa lo rende avvincente: Poche settimane di gioco insegnano più di quanto potrebbe mai fare una mappa: perché Hulao e Jiange contavano, perché il sud combatte con barche e mura, e perché era il grano a decidere le guerre. Il periodo dei Tre Regni, che iniziò nel 220 d.C. dopo la caduta degli Han, diventa molto più chiaro quando hai provato a sfamare un esercito attraverso le montagne. Se vuoi studiare che cosa accadde davvero, il Tutor di storia può guidarti nella storiografia reale, dalle cronache di Chen Shou ai dibattiti moderni.
Scenario: Un pendolare vuole giocare una campagna in sessioni da dieci minuti, sul treno.
Che cosa lo rende avvincente: I turni di una settimana si adattano bene alle sessioni brevi. Leggi un capitolo, detta gli ordini con il riconoscimento vocale e riprendi più tardi sul web esattamente da dove avevi interrotto. Web, iOS e Android offrono tutti le stesse funzionalità, e il pannello di stato tiene aggiornate province, eserciti e ufficiali tra una sessione e l'altra.
Scenario: Il tuo Liu Bei ha preso Ye nel 203, e vuoi esplorare che cosa avrebbe significato per la Cina.
Che cosa lo rende avvincente: La tua campagna lascia dietro di sé una storia tutta sua, su cui puoi riflettere. Lo Storico delle storie alternative può ripartire da lì e tracciare le catene causali che la tua divergenza potrebbe aver messo in moto nei secoli successivi.
Sì. Tre Regni si può giocare nel piano gratuito di Jenova, che include tutte le funzionalità principali con un utilizzo limitato. I giocatori che vogliono campagne più lunghe possono passare a piani a pagamento a partire da 20 $ al mese per Plus, che offre 30× l'utilizzo gratuito. L'utilizzo si azzera ogni mese nella data di fatturazione, senza limiti giornalieri. Si adatta bene agli assedi di più settimane e alle campagne lunghe.
La posizione di partenza è storica. Fazioni, province, organici e il temperamento di ogni personaggio provengono da Il romanzo dei Tre Regni e dalla storia alla data di inizio scelta. Da lì in poi, nulla è programmato. Battaglie, tradimenti e morti accadono solo se la tua campagna li produce, e gli eventi soprannaturali del romanzo sono esclusi. Il gioco simula l'epoca con fedeltà, ma non la ripete.
Sì, purché controllino una provincia alla data di inizio scelta. Cao Cao è giocabile nel 199, nel 208 e nel 211. Liu Bei è giocabile nel 199, nel 211 e nel 221. Sun Quan guida Wu dal 208 in poi. Nel 208 Liu Bei non controlla alcuna provincia, quindi inizia come una banda senza terre che può diventare una fazione conquistando territorio.
Le chat con AI generiche raramente impongono vincoli. Questo gioco conta ogni soldato una sola volta, impone agli eserciti tempi di marcia reali e limita gli ufficiali a un solo compito ciascuno. Le tue dichiarazioni non decidono gli esiti. Un ordine avventato può fallire e un piano solido può riuscire. Se preferisci costruire da zero la tua ambientazione, il Maestro di gioco di ruolo conduce campagne aperte in qualsiasi genere.
Non c'è una schermata di vittoria. Se unifichi tutte e tredici le province, la partita continua, e ti trovi poi ad affrontare disordini, pressioni di frontiera e ufficiali ambiziosi. Perdi se la tua fazione non controlla alcuna provincia, oppure se il tuo signore della guerra muore o viene catturato e non resta alcun personaggio famoso a succedergli. Il gioco narra allora la caduta e consegna un epilogo sul destino del regno e sui punti di svolta della tua campagna.
Sì. Il gioco funziona su web, iOS e Android, con le stesse funzionalità su ciascuno, e i progressi si sincronizzano tra i dispositivi. Il riconoscimento vocale ti permette di dettare gli ordini invece di digitarli, e i turni settimanali si adattano alle sessioni brevi in movimento.
L'epoca dei Tre Regni è stata raccontata per quasi duemila anni, di solito con un finale già fissato. Qui il finale dipende da te. Scegli chi governa, chi marcia, di chi fidarti e quando rischiare. Il mondo risponde con le conseguenze: il grano scarseggia, le voci si rivelano false e un governatore messo da parte passa con la sua provincia a un rivale.
Se vuoi un gioco di strategia in cui la logistica è reale, gli ufficiali hanno una personalità e la storia cambia fin dal primo ordine, il gioco AI dei Tre Regni offre proprio questo. Puoi iniziare come il colosso di Cao Cao o come la banda disperata di Liu Bei.
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Per gli sviluppatori: Tre Regni è disponibile in modo programmatico tramite l'API di Jenova, così puoi aggiungere alla tua applicazione strategia guidata dagli ufficiali e campagne di storia alternativa con una singola chiamata API. Documentazione completa →