Qual è il miglior gioco survival horror basato sulle regole con IA?


2026-09-30


Immagine di intestazione di Dead Rules, un gioco survival horror basato sulle regole con IA, che mostra un’ambientazione inquietante e un foglio di regole di sopravvivenza

Quali giochi horror con IA applicano correttamente regole, indizi e morti?

Dead Rules su Jenova è tra i giochi survival horror basati sulle regole con IA più strutturati disponibili nel 2026. Ogni partita ti consegna un foglio con 8–10 regole. Alcune sono vere, altre false e al massimo due sono letali. Una regola letale non può ucciderti a meno che la scena non abbia già mostrato un avvertimento.

Le altre opzioni sono adatte a giocatori diversi. AI Dungeon è la scelta migliore per l’horror sandbox senza vincoli. NovelAI è adatto a chi vuole scrivere e dirigere personalmente la prosa. DreamGen e Friends & Fables funzionano per il gioco di ruolo e le campagne basate sui dadi che possono essere orientate verso l’horror.

Questi fattori distinguono l’horror corretto con IA da un generatore casuale di morti:

✅ Letalità annunciata: le morti sono riconducibili a segnali già presenti nella scena, non a condizioni inventate a posteriori.
✅ Regole verificabili: testare una regola rivela se è vera, così l’ambiguità non si trascina per sempre.
✅ Stato persistente: molti giocatori di AI Dungeon abbandonano il gioco perché l’IA dimentica i personaggi e la trama deraglia intorno alla terza ora. L’horror crolla più rapidamente quando accade.
✅ Pressione misurabile: un conto alla rovescia e un indicatore della sanità mentale in calo sostituiscono il vago “terrore” con una posta in gioco quantificabile.
✅ Nessuna retcon: una volta che un indizio, una morte o il risultato di una regola appare sulla pagina, rimane vero per il resto della partita.

Per confrontare correttamente questi giochi, è utile partire dal motivo per cui la struttura è così importante in questo genere.

Perché le avventure testuali con IA si stanno orientando verso l’horror strutturato?

Le avventure testuali con IA si stanno orientando verso l’horror strutturato perché la narrazione con IA non strutturata tende a deragliare durante le sessioni lunghe. L’horror dipende dalla coerenza più della maggior parte degli altri generi. Un mostro che dimentica le proprie regole smette di fare paura e diventa arbitrario.

La ricerca lo conferma. Una sintesi del 2026 sulla narrativa interattiva basata su LLM ha rilevato che i sistemi più efficaci combinano la creatività degli LLM con verifiche simboliche, memoria episodica e un’impalcatura narrativa esplicita. La stessa analisi indica le “allucinazioni dovute al contesto esteso” e il troncamento del contesto come problemi ancora irrisolti.

Nel benchmark TextQuests, nessun modello completa pienamente un titolo senza suggerimenti esterni. La coerenza su archi narrativi lunghi rimane il problema più difficile della narrativa interattiva guidata dall’IA.

I game designer avevano descritto questa tensione molto prima dell’esistenza dei modelli linguistici di grandi dimensioni. Il designer Ernest Adams ha sostenuto che, nelle storie interattive, “le condizioni che si verificano in quel punto della storia devono essere razionalmente deducibili da tutto ciò che è avvenuto prima”. Gli studiosi descrivono inoltre l’elevata agency del giocatore senza perdita del controllo narrativo come una delle principali sfide nella progettazione della narrativa interattiva digitale.

L’horror basato sulle regole si adatta naturalmente a questo problema. Il formato deriva dalla narrativa web “rules-horror” (规则怪谈) e “infinite-flow” (无限流). Ti risvegli in un luogo inquietante con in mano un elenco di regole e sopravvivi cercando di capire quali sono menzognere.

Questa premessa offre all’IA un contratto da rispettare. Offre anche al giocatore qualcosa di concreto su cui ragionare. Gli appassionati del forum Interactive Fiction Community indicano ancora i primi esperimenti generativi come The Fortuna (2023). La generazione di giochi del 2026 integra quel contratto direttamente nei sistemi di gioco.

Cosa dovresti cercare in un gioco survival horror con IA?

Cerca un gioco horror con IA che renda importanti le tue deduzioni. Questo significa che le regole devono essere verificabili, le morti annunciate, il tempo e la sanità mentale devono creare una pressione concreta e i fatti stabiliti non devono mai cambiare. L’atmosfera è facile da generare. La correttezza è la parte difficile ed è ciò che separa un enigma di sopravvivenza da una semplice sfilata di immagini splatter.

I ricercatori descrivono l’agency come la capacità di compiere scelte che influenzano l’esito dell’esperienza. I designer la modellano attraverso trame alternative, obiettivi opzionali e una serie di meccaniche. Nell’horror, l’agency sembra reale solo quando il mondo segue regole che puoi imparare.

🎯 Il modello del terrore corretto

Abbiamo valutato ogni gioco secondo sei dimensioni ponderate:

DimensionePesoCosa misura
Leggibilità delle regole20%Le regole sono esplicite, citabili e verificabili?
Avvertimento prima della morte20%Un giocatore attento può sempre accorgersi in anticipo del pericolo letale?
Permanenza delle conseguenze15%Morti, indizi e risultati verificati rimangono fissi?
Sistemi di pressione15%Il tempo e la sanità mentale creano una posta in gioco misurabile?
Inganno sociale15%I compagni possono mentire, agire da soli o nascondere qualcosa?
Persistenza dello stato15%Il gioco tiene traccia di regole, indizi e stato durante le partite lunghe?

Questo modello privilegia i giochi progettati come veri giochi rispetto ai sandbox di narrazione generale. È una scelta intenzionale. Un sandbox può produrre un ottimo horror, ma solo se sei tu a costruire la struttura.

Come si confrontano Dead Rules, AI Dungeon, NovelAI, DreamGen e Friends & Fables?

Dead Rules è l’unica opzione di questo confronto progettata specificamente come gioco survival horror basato sulle regole. Le alternative sono piattaforme generiche di narrazione o gioco di ruolo che possono gestire l’horror se sei tu a fornire la struttura. Ognuna ha punti di forza concreti e la scelta giusta dipende dal fatto che tu voglia un enigma progettato oppure una tela aperta.

DimensioneDead Rules (Jenova)AI DungeonNovelAIDreamGenFriends & Fables
Formato principalePartita survival basata sulle regole in sette istanzeAvventura testuale sandbox apertaEditor di storie guidato dall’autore con modalità Avventura testualeScrittura di storie più gioco di ruolo con più personaggiGame Master IA per giochi di ruolo in stile da tavolo
Sistema di regole/enigmi integratoFogli di regole con regole vere, false e letaliCreato dall’utente tramite Story Cards e MemoryCreato dall’utente tramite lorebookCreato dall’utente tramite ScenariosRegole e dadi da gioco di ruolo
Correttezza delle mortiLetale solo dopo un avvertimento visibileDipende dal modello e dalla configurazione del giocatoreDipende dalla configurazione dell’autoreDipende dallo scenarioGovernata da dadi e regole
Tracciamento dello statoPannello persistente per conto alla rovescia, sanità mentale, punti, regole e indiziMemory e Story CardsMemoria e lorebook gestiti dall’utenteBibbia narrativa dello scenarioTracciamento del gruppo
MultigiocatoreGiocatore singoloSìNon documentatoGioco di ruolo con più personaggi (personaggi IA)Sì (gioco di gruppo)
Prezzi (nel 2026)Piano gratuito; piani a pagamento da 20 $/mesePiano gratuito; 14,99–99,99 $/mese10–25 $/mese; solo provaPiano gratuito; 7,83–48,30 $/meseNon verificato
Ideale perHorror basato sulla deduzione con conseguenze realiLibertà illimitata del tipo “fai qualsiasi cosa”Controllare direttamente la prosaScenari personalizzati con più personaggiCampagne horror basate sui dadi

🕯️ Dead Rules (Jenova)

Dead Rules si svolge come una partita completa composta da sette istanze. Ogni istanza è un luogo infestato con il proprio foglio di regole, il proprio conto alla rovescia e il proprio “eco” di qualcuno che non se n’è mai andato. La Casa si trova tra un’istanza e l’altra. È uno spazio sicuro dove riposare, spendere punti per acquistare oggetti e convivere con i compagni che hai scelto di tenere.

Esaminando attentamente il design, le garanzie di correttezza risaltano chiaramente. Ogni regola falsa entra in conflitto con qualcosa di osservabile in un punto dell’istanza. Testare una regola in un modo che ne rivelerebbe l’effetto lo rivela sempre. Il System Broadcast interno al mondo non afferma mai il falso, anche se può omettere dettagli o rimanere in silenzio.

Limiti: Dead Rules è un gioco per giocatore singolo e basato sul testo. Non offre una fase di configurazione per scegliere genere o difficoltà. Ogni finale è definitivo e la partita si chiude quando termina. L’intensità dell’horror è senza restrizioni e può essere esplicita, cosa che non sarà adatta a tutti i giocatori.

🐉 AI Dungeon

AI Dungeon offre scripting JavaScript, narrazione multigiocatore, Story Cards, Memory e modalità di input Do/Say/See/Story. I prezzi vanno da un piano gratuito a 99,99 $ al mese per Ultimate. La recensione di un concorrente ammette che nessuna alternativa raggiunge il sandbox di AI Dungeon nella sua libertà assoluta di fare letteralmente qualsiasi cosa.

Limiti: I recensori descrivono la piattaforma come tecnica e non ideale per i principianti, con una generazione di immagini debole. I giocatori segnalano inoltre derive della trama nelle sessioni lunghe e filtri dei contenuti che interrompono le scene.

✒️ NovelAI

La modalità Text Adventure di NovelAI interpreta i comandi di azione e dialogo. I suoi lorebook inseriscono il contesto quando compaiono termini definiti, permettendo a un autore paziente di costruire un foglio di regole funzionante. Le storie sono crittografate con XSalsa20. I piani costano 10, 15 e 25 $ al mese e i nuovi account ricevono una prova una tantum di 50 azioni testuali.

Limiti: Un confronto osserva che con NovelAI stai dirigendo un documento, non giocando. Un altro recensore cita un piccolo insieme di modelli relativamente obsoleti. Non è documentata alcuna app mobile nativa.

🎭 DreamGen

DreamGen combina Scenarios (una bibbia narrativa), una modalità Choose-the-Next-Step, il branching e una modalità Roleplay per più personaggi IA che interagiscono nella stessa scena. Offre un piano gratuito e piani a pagamento da 7,83 a 48,30 $ al mese.

Limiti: DreamGen non dispone di sintesi vocale né di un’app mobile nativa. La sua libreria di scenari è più piccola di quella di AI Dungeon. Nota che la fonte di questi dettagli è il blog ufficiale di DreamGen.

🎲 Friends & Fables

Friends & Fables è un Game Master IA progettato appositamente con dadi, regole e tracciamento del gruppo. È adatto alle campagne horror gestite secondo regole in stile gioco da tavolo.

Limiti: La partita segue un sistema da gioco di ruolo invece di una narrazione aperta. I prezzi attuali non hanno potuto essere verificati.

Altre opzioni da conoscere

Come decide un gioco horror basato sulle regole con IA quali regole sono menzogne?

In Dead Rules, la verità di una regola non dipende dalla sua origine. Un appunto scritto a mano non è automaticamente affidabile e un avviso ufficiale non è automaticamente una trappola. La verità deriva dalla coerenza con le prove. Il gioco dissemina inoltre abbastanza indizi da permettere a un giocatore attento di arrivare sempre alla risposta.

Ogni foglio di regole combina 2–3 fonti, come un avviso stampato, un’aggiunta scritta a mano, una modifica cancellata o un’istruzione pronunciata. I giocatori giudicano le regole usando cinque principi:

  1. Fonti multiple: le prove presenti in questa istanza stabiliscono quale fonte è affidabile.
  2. Coerenza: le regole vere sono compatibili tra loro e con l’ambiente. Ogni regola falsa contraddice qualcosa di osservabile.
  3. Beneficiario: le regole false favoriscono le anomalie. Chiediti chi trae vantaggio quando una regola viene rispettata.
  4. Regola letale con avvertimento: una regola può uccidere solo dopo che la scena ha già segnalato il pericolo.
  5. La verifica è definitiva: una volta osservato l’effetto di una regola, su di te, su un compagno o su un’anomalia, la sua verità è stabilita.

In pratica, la risposta non è scritta in anticipo. Ogni indizio che appare sulla pagina limita ciò che può accadere dopo. Macchie d’inchiostro, cancellature, resti e la reazione di un compagno fissano ciascuno una parte della soluzione. Gli indizi non possono essere ritirati in seguito, quindi la deduzione premia la lettura attenta.

Il gioco gestisce il fallimento “facendo avanzare la storia”. Una regola testata e rivelatasi falsa restringe il campo. Fidarsi della fonte sbagliata ha un costo, ma insegna anche qualcosa. Solo obbedire a una regola falsa ti danneggia. Infrangere una regola falsa non costa nulla.

Costruire questo sistema su una piattaforma generica richiede lavoro manuale. In AI Dungeon dovresti scrivere ogni regola nelle Story Cards e far rispettare personalmente la coerenza. In NovelAI, le voci del lorebook si attivano tramite parole chiave, ma il modello non dispone di un modo integrato per distinguere le regole vere da quelle false.

Come influenzano una partita in un gioco horror con IA la sanità mentale, i limiti di tempo e i gradi?

Dead Rules usa un conto alla rovescia e un indicatore della sanità mentale (SAN) come due fonti di pressione. Il conto alla rovescia varia in base alle dimensioni di ogni istanza. La SAN diminuisce costantemente nel tempo e può essere recuperata solo attraverso deduzione e progressi.

🕒 Scale temporali

Scala dell’istanzaConfineLimite di tempoUnità del conto alla rovescia
PiccolaUn singolo edificio o veicoloUna notte (~8 ore)10 minuti
MediaUn campus o un complesso1–3 giorni1 ora
GrandeUn quartiere o una cittadina5–7 giorniBlocco di 6 ore

Ogni azione costa tempo in proporzione a ciò che comporta. Perquisire una stanza richiede decine di minuti, non uno solo. Un’istanza dura solitamente circa 25–30 risposte.

🧠 Deterioramento e recupero della sanità mentale

La SAN inizia a 100 in ogni istanza. È calibrata in modo tale che il solo deterioramento la azzererebbe dopo circa il 70% del limite di tempo:

Deterioramento per unitaˋ≈1000.7×unitaˋ nel limite\text{Deterioramento per unità} \approx \frac{100}{0.7 \times \text{unità nel limite}}

Questo equivale a −3 ogni 10 minuti in un’istanza di una notte e a −5 per ogni blocco di 6 ore in un’istanza di sette giorni. Recuperi SAN verificando una regola (+5), scoprendo un indizio chiave (+3) o completando una fase di una missione (+10). Il deterioramento si dimezza mentre rimani in un luogo che le prove indicano come sicuro.

Una SAN bassa influisce su ciò che puoi fare in seguito, non su ciò che è già accaduto. A 50 o meno, il testo delle regole si sfoca. A 30 o meno, diventa difficile distinguere i compagni dalle anomalie. A 10 o meno, il tuo stesso corpo comincia a mostrare caratteristiche anomale.

🏆 Gradi e finali

GradoCondizioneRicompensa
Fuga dall’uscitaHai lasciato il luogo senza completare la missione principaleNulla
Completamento principaleHai completato la missione principale100 punti
Completamento della veritàCompletamento principale più comprensione della verità sull’eco200 punti + 1 frammento della verità
Completamento perfettoCompletamento della verità con tutti i compagni sopravvissuti300 punti + 2 frammenti della verità

I frammenti della verità rivelano lentamente la natura di questo mondo. Raccoglierli determina se l’istanza finale può essere compresa. La partita può concludersi in sei modi: Fuga vera, Successione, Fuga spezzata, Loop infinito, Morte o Alienazione.

I compagni IA in un gioco horror possono mentirti, tradirti o innamorarsi di te?

Sì. In Dead Rules, i compagni hanno una propria capacità di giudizio. Possono mentire, agire senza di te, morire o essere lasciati indietro. La vicinanza con loro cresce solo attraverso momenti scritti durante la partita, mai grazie a dichiarazioni o al semplice tempo trascorso insieme.

Ogni istanza ha fino a tre compagni. Le loro affermazioni sulle regole valgono come testimonianze, non come fatti. Dopo la prima istanza, puoi tenere fino a due compagni fissi. Vivono con te nella Casa e camminano al tuo fianco in ogni istanza successiva. Un compagno lasciato indietro può tornare in seguito come anomalia.

I legami attraversano quattro fasi: Conoscenza, Fiducia, Vicinanza e Intimità. Si approfondiscono attraverso rischi condivisi, promesse mantenute e cure costose. Si indeboliscono a causa del tradimento o dell’abbandono. Un legame più profondo ti dà accesso a ciò che un compagno sa, ma non cambia mai le regole, il conto alla rovescia o la tua SAN. Al livello Intimità, i contenuti romantici e sessuali tra personaggi adulti sono consentiti e vengono scritti direttamente.

Un ulteriore elemento alimenta la paranoia del gioco. Un’entità di alto livello camuffata, il Sovrintendente, si nasconde tra i tuoi compagni in ogni partita. Si rivela solo attraverso piccoli dettagli inspiegabili. Un’anomalia esita vicino a lui. Una regola sembra non avere effetto su di lui. Risponde a una domanda troppo rapidamente.

Il confronto con le alternative è utile in questo caso. La modalità Roleplay di DreamGen permette a più personaggi IA di interagire nella stessa scena e le personalità di Character.AI rimangono nel personaggio durante le chat lunghe. Nessuna delle due abbina la compagnia a una posta in gioco di sopravvivenza legata alle regole.

Come inizi e sopravvivi alla tua prima partita in un gioco horror basato sulle regole con IA?

La maggior parte dei giochi horror con IA inizia allo stesso modo. Stabilisci dove ti trovi, leggi ciò che il mondo ti comunica e prova una cosa alla volta. La differenza sta nella quantità di struttura fornita dal gioco rispetto a quella che devi costruire tu.

Iniziare Dead Rules

  1. Apri Dead Rules su Jenova e invia un qualsiasi primo messaggio. Non esiste la creazione del personaggio. Giochi nei panni di te stesso e il gioco ti catapulta direttamente nella prima istanza.
  2. Trova e leggi il foglio delle regole prima di fare qualcosa di rischioso:

    “Estraggo la scheda dalla tasca e leggo attentamente ogni regola.”

  3. Metti alla prova una regola a basso rischio per capire quale fonte è affidabile:

    “Rimango accanto al distributore automatico e osservo l’orologio del corridoio per vedere se la regola 4 è vera.”

  4. Interroga i compagni, ma considera le loro risposte come testimonianze:

    “Chiedo a Dana cosa ha visto sulle scale, poi lo confronto con la regola 6.”

  5. Quando pensi di aver capito a chi appartiene quest’eco, dillo direttamente. Un’interpretazione corretta allenta la presa dell’istanza su di te.

Consigli per sopravvivere: aspettare senza fare nulla fa perdere SAN, quindi ogni unità di tempo dovrebbe procurarti informazioni. Considera formulazioni più forti, resti o il pallore improvviso di un compagno come possibili avvertimenti letali. Nella Casa, spendi presto i punti per acquistare oggetti protettivi. Assorbono il costo di una violazione non letale delle regole.

Nel 2026, il piano gratuito di Jenova include tutte le funzioni principali con un utilizzo limitato. Il piano Plus costa 20 $ al mese e offre 30 volte l’utilizzo gratuito, una quantità adatta a una partita completa di sette istanze.

Iniziare una partita horror in AI Dungeon o NovelAI

In AI Dungeon, scrivi il tuo foglio di regole in una Story Card. Poi gioca usando gli input Do, Say e See. Dovrai far rispettare personalmente la coerenza, poiché la piattaforma non garantisce avvertimenti prima della morte.

In NovelAI, apri la modalità Text Adventure e aggiungi ogni regola come voce del lorebook, in modo che venga mostrata quando viene citata. Aspettati qualche tentativo ed errore, poiché i recensori osservano che i controlli dei prompt possono richiedere sperimentazione.

Cosa dicono i designer di narrativa interattiva sui giochi horror con IA?

I designer che creano giochi horror con IA concordano sul fatto che la correttezza sia più importante dell’intensità. I giocatori accettano esiti brutali se avrebbero potuto prevederli. Abbandonano i giochi in cui la morte sembra dipendere da un capriccio del modello.

“La decisione progettuale più importante in un gioco horror con IA riguarda l’origine da cui può arrivare la morte. In Dead Rules, un’istanza contiene al massimo due regole letali e nessuna delle due può uccidere finché la scena non ha già mostrato un avvertimento: una formulazione più forte, un cadavere, un compagno che impallidisce. Quando i giocatori muoiono, tornano indietro nella conversazione e trovano il segnale che avevano mancato. Quel momento di riconoscimento li spinge a continuare a giocare.”

“Abbiamo calibrato la sanità mentale in modo che aspettare da soli svuoti l’indicatore dopo circa il 70% del limite di tempo. Giocare senza fare nulla porta alla sconfitta, ma un’indagine accurata non viene mai punita oltre il tempo che richiede. Ogni recupero è legato alla deduzione. Ottieni +5 verificando una regola, +3 per un indizio chiave e +10 per una fase di una missione. L’indicatore premia il ragionamento, non la fortuna.”

“Il System Broadcast non mente mai, ma dire la verità non equivale a essere utile. Le sue omissioni e le sue scelte di parole sono prove. I giocatori che iniziano a leggere ciò che non dice arrivano molto più lontano nella storia profonda del mondo.”

“Anche il ritmo è una strategia per la memoria. Con circa 25–30 risposte per istanza, un giocatore può testare la maggior parte di un foglio mantenendo gli indizi chiave a portata di mano. Turni brevi e decisivi mantengono coerente l’intero gioco.”

— Team di prodotto Jenova, progettazione di giochi e agenti IA, produzione della piattaforma testata con oltre 30.000 utenti in più di 70 Paesi

Quali sono i limiti dei giochi horror con IA nel 2026?

Ogni gioco horror con IA del 2026 scambia libertà con struttura, oppure struttura con libertà. Nessuno risolve completamente la coerenza nei contesti lunghi. La ricerca elenca ancora l’espansione eccessiva della memoria, il tracciamento dei sotto-obiettivi e l’integrità narrativa durante l’espansione dinamica tra i problemi aperti.

Dead Rules ti limita a un giocatore, al solo testo e a una struttura fissa di sette istanze. Non offre impostazioni di difficoltà né la possibilità di rigiocare una partita conclusa, e i suoi contenuti espliciti non saranno adatti a tutti. Il suo pannello di tracciamento persistente riduce la deriva della memoria, ma una partita molto lunga in un’unica chat dipende ancora dalla coerenza del modello.

AI Dungeon ti offre la massima libertà, ma le minori garanzie. NovelAI offre un controllo approfondito al prezzo di una curva di apprendimento più ripida e di un modello basato esclusivamente sull’abbonamento. DreamGen e Friends & Fables gestiscono bene l’horror solo quando sei tu, oppure i dadi, a fornire le regole.

Raccomandazioni in base alle esigenze

  • Vuoi un horror basato sulla deduzione con conseguenze reali: Dead Rules.
  • Vuoi poter digitare qualsiasi cosa e vederla accadere: AI Dungeon.
  • Vuoi scrivere prosa horror con un controllo preciso: NovelAI.
  • Vuoi campagne horror con dadi e un gruppo: Friends & Fables.
  • Vuoi un gioco di ruolo horror aperto su Jenova senza una struttura fissa: Game Master per il gioco di ruolo.
  • Vuoi trasformare una partita memorabile in narrativa rifinita: Scrittore di narrativa creativa.
  • Vuoi progettare il tuo gioco horror basato sulle regole: Assistente del game designer, abbinato a Creatore di personaggi per il tuo cast e le tue anomalie.

Riferimenti

  1. Loresquad — 8 migliori alternative ad AI Dungeon nel 2026 (deriva di AI Dungeon, NovelAI, Friends & Fables, Hidden Door, Character.AI)
  2. Emergent Mind — Narrativa interattiva con agenti LLM (architetture ibride, risultati di TextQuests, sfide aperte)
  3. Game Developer — Giochi e narrazione interattiva (Ernest Adams sulla deducibilità narrativa)
  4. ResearchGate — Verso un modello del giocatore per la comprensione della storia nei giochi attraverso l’affordance nella narrativa interattiva
  5. Interactive Fiction Community Forum — Storia investigativa basata sulla persuasione con dialoghi IA (riferimento a The Fortuna)
  6. Medium, Understanding Games — Agency nei media interattivi
  7. Purdue University — Analisi dell’agency del giocatore nei videogiochi educativi
  8. DreamGen — 6 migliori alternative a NovelAI (funzioni e prezzi di AI Dungeon, piani DreamGen, limiti dei modelli di NovelAI)
  9. TechZella — Recensione di NovelAI, funzioni e prezzi (modalità Text Adventure, lorebook, livelli, prova)
  10. Beyond AI Tools — Recensioni e funzioni di NovelAI (crittografia delle storie XSalsa20)
  11. Fast.io — Alternative a Character AI: 7 migliori app per il gioco di ruolo (2026)