2026-10-20
Jenova trasforma il tempo tra le avventure da momento morto della sessione a fonte di storie. A ottobre 2026, i Dungeon Master possono usare Jenova come generatore di attività tra le avventure per D&D. Puoi creare un Agent AI personalizzato con le tue regole della casa, quindi generare in pochi secondi risultati di creazione, complicazioni dei bagordi, piste di ricerca, piani dei rivali ed esiti dei lavori per ogni personaggio giocante.
Le regole ufficiali per le attività tra le avventure sono sparse in vari libri e spesso sembrano scollegate dalla trama principale. Questa AI produce eventi che si collegano alle fazioni, agli NPC e ai fili narrativi aperti della tua campagna.
È nel tempo tra le avventure che i personaggi diventano persone anziché blocchi di statistiche. Forgiano armi, inseguono voci, contraggono debiti di favore e si fanno nemici. La maggior parte dei DM, però, finisce per liquidare tutto rapidamente perché il costo di preparazione è troppo alto e la resa sembra troppo bassa. Per capire perché un generatore è utile, partiamo dalle difficoltà che i DM affrontano nel gestire questi periodi.

Un generatore di attività tra le avventure per D&D è uno strumento AI che crea eventi tra un’avventura e l’altra, come creazione, bagordi, ricerca, lavoro e complicazioni, personalizzati per i tuoi personaggi e la tua campagna. Trasforma le tabelle di regole in snodi narrativi in pochi secondi.
Funzionalità principali:
Il tempo tra le avventure comprende ciò che i personaggi fanno tra un’avventura e l’altra. Le attività vengono in genere misurate in unità di una “settimana lavorativa” di cinque giorni o più, e molti gruppi usano la convenzione secondo cui un personaggio tenta un’attività tra le avventure per ogni settimana disponibile. Il settore continua a crescere, così come il numero di gruppi che cerca di far funzionare questo stile di gioco.
USD 2,41 miliardi → USD 6,59 miliardi — Crescita prevista del mercato globale dei giochi di ruolo da tavolo dal 2026 al 2035
USD 19,6 miliardi — Valore del mercato globale dei giochi da tavolo nel 2025, con previsione di raggiungere USD 40,5 miliardi entro il 2035
Ma gestire bene questi periodi è frustrantemente difficile:
Un DM che cerca regole per le attività tra le avventure deve ricomporle da varie fonti. La regola di creazione del Player's Handbook del 2014 consente a un personaggio di
. Un documento di prova del 2017 ha aggiunto acquisto di oggetti magici, colpi e lavori per i livelli 1–10, mentre Xanathar's Guide to Everything ha ampliato le opzioni con creazione, bagordi e altro.L’Adventurers League ha persino pubblicato una variante consolidata per unificare queste meccaniche in un modello comune. Con i libri del 2024, i DM chiedono ancora nelle comunità dove si trovino effettivamente le regole per queste attività.
I critici del sistema Bastion del 2024 sostengono che sia separato dalla trama. La stessa critica si applica alle tabelle di Xanathar's: calcolano oro ed esiti, ma raramente generano agganci che riportino i personaggi nella storia. Quando queste attività non alimentano la campagna, i giocatori smettono di interessarsene.
Un DM descrive lunghi periodi tra le avventure in cui i giocatori che non sapevano cosa fare con il tempo a disposizione finivano per “riposare, riposare, riposare”. Senza opzioni strutturate, i giocatori più silenziosi e quelli alle prime armi si disimpegnano. La soluzione è un menu curato che combini ricompense meccaniche, azioni rilevanti per la trama e momenti legati all’arco del personaggio.
Un approccio comune consiste nel chiedere a ogni giocatore all’inizio di una sessione dedicata a queste attività cosa desidera fare, per poi improvvisare. Con cinque giocatori, questo significa inventare sul momento cinque serie di esiti, complicazioni e reazioni degli NPC. Creare menu specifici per località in una campagna che attraversa il mondo viene descritto come un’enorme quantità di lavoro persino dai DM più esperti.
Come osserva Kobold Press, per molto tempo i giochi hanno trattato questi periodi come riempitivi, lasciando i giocatori a chiedersi: “Il mio personaggio ci guadagna qualcosa?”. Un tiro di d100 che dice “ottieni un rivale” è solo l’inizio. Qualcuno deve ancora inventare chi sia quel rivale, perché gli importi e quando si farà vivo.
Questo è esattamente ciò per cui è stato creato Jenova.
Invece di sfogliare manuali e tabelle online generiche, puoi creare il tuo generatore in pochi minuti. Un Agent personalizzato su Jenova combina le tue istruzioni, il modello AI che preferisci, una base di conoscenza privata con regole della casa e note della campagna, oltre agli strumenti che scegli. Poiché la memoria persiste tra le sessioni, l’Agent sa che le imprese criminali del ladro di tre sessioni fa hanno irritato gli Zhentarim, quindi la complicazione di questa settimana può rispecchiarlo.
| Approccio tradizionale | Jenova |
|---|---|
| Sfogliare PHB, DMG e Xanathar's per ogni attività | Un solo Agent applica con coerenza il regolamento scelto |
| Tabelle generiche senza contesto della campagna | Gli esiti fanno riferimento ai tuoi NPC, alle fazioni e ai fili narrativi aperti |
| Improvvisare rivali e contatti sul momento | NPC con nome e motivazioni generati all’istante |
| Tenere traccia della creazione in note sparse | La memoria persistente conserva i progetti settimana dopo settimana |
| Queste attività sembrano contabilità | Ogni risultato termina con un aggancio all’avventura successiva |
Sei tu a definire come funziona il generatore. Puoi dirgli di usare le complicazioni di Xanathar's del 2014, una combinazione tra Bastion del 2024 e attività homebrew, oppure un sistema tratto da un altro gioco. Per esempio, Tales of the Valiant stabilisce il costo dei bagordi a 10, 50 o 250 gp alla settimana in base alla classe sociale e li risolve con una prova di CHA (Persuasion).
“Kaela, la guerriera mezzorca, trascorre due settimane lavorative a fare bagordi con i lavoratori portuali di Saltmarsh. Usa le regole di Xanathar's, tira l’esito e, se ottiene un contatto, dammi un nome, un tratto caratteriale e un favore che potrebbe offrire.”
“Genera una tabella di complicazioni d8 per un mago che ricerca il filatterio di un lich in una biblioteca cittadina. Ogni voce deve collegarsi al Cult of the Withered Eye delle mie note.”
Ecco un esempio illustrativo del tipo di tabella che l’Agent può produrre a partire da un singolo prompt:
| d6 | Complicazione dei bagordi al porto |
|---|---|
| 1 | Un contrabbandiere ti scambia per il suo contatto e ti consegna una cassa sigillata |
| 2 | Vinci una partita a dadi contro il nipote di un capitano del porto, che ora vuole la rivincita a qualsiasi costo |
| 3 | Una gara di canti marinareschi finisce con il tuo debito verso un bardo: una strofa sulla tua ultima avventura |
| 4 | Ti svegli con il tatuaggio di un simbolo di gilda che non riconosci |
| 5 | Una guardia portuale ricorda il tuo volto per una rissa e inizia a seguirti |
| 6 | Un’anziana paga il tuo conto e dice: “Tuo padre mi doveva più di questo” |
I migliori sistemi collegano questi periodi alla campagna. Se desideri una narrazione più ricca attorno a un esito, Creative Fiction Writer può espandere un risultato di due righe in una breve vignetta da leggere ad alta voce. Gli esempi includono la scena alla forgia in cui la lama di un paladino ottiene finalmente il filo, oppure il momento in cui una spia si accorge di essere seguita.
“Scrivi una vignetta di 150 parole sulla settimana di servizio religioso della chierica al Tempio di Lathander, concludendo con uno sconosciuto che lascia un biglietto criptico sull’altare.”
I bagordi sono la classica attività tra le avventure, e le taverne sono i luoghi in cui si incontrano contatti, voci e risse.

Trasforma una settimana di bagordi in una vera scena al tavolo:
Gli oggetti di scena fisici rendono concreti gli esiti. Poster Maker progetta manifesti di taglia e avvisi di gilda come quelli appesi alla parete della taverna qui sopra. PDF Generator impagina contratti di creazione, statuti di gilda e riepiloghi delle attività tra le avventure per ciascun giocatore da distribuire all’inizio della sessione successiva.
Un generatore gestisce gli esiti. Questi Agent gestiscono gli NPC, le conseguenze, la logistica e i minigiochi che ne derivano.
Ogni tiro di bagordi che produce un contatto richiede un nome adatto alla tua ambientazione. Name Generator aggiunge profondità culturale e linguistica ai nomi dei personaggi, così il tuo contrabbandiere del porto non suonerà come il tuo archivista elfico.
I rivali di Xanathar's funzionano al meglio quando le loro reazioni hanno senso. What-If Analyst traccia le conseguenze delle scelte dei personaggi, ad esempio cosa accade alla gilda dei ladri se il ladro fa la spia su di loro.
I gruppi numerosi implicano molti filoni paralleli. Project Coordinator gestisce più membri del team in una sola chat. Tiene traccia di attività, scadenze, dipendenze e ostacoli, adattandosi naturalmente al monitoraggio dei progetti di creazione, addestramento e ricerca di più settimane di ciascun giocatore.
Le attività di gioco d’azzardo sono più divertenti quando esiste un vero gioco da giocare. Trading Card Game Creator progetta meccaniche, lore e bilanciamento, permettendoti di creare un gioco di carte ambientato nel mondo della campagna che il tuo gruppo possa giocare davvero in taverna.
Prova Jenova gratuitamente, senza carta di credito.
Passaggio 1: crea un Agent personalizzato per queste attività Configura un nuovo Agent personalizzato e forniscigli istruzioni chiare sul regolamento e sul tono. Specifica se usi le regole di Xanathar's del 2014, Bastion del 2024 oppure regole homebrew, e quanto cupe o comiche debbano essere le complicazioni.
“Sei il generatore di attività tra le avventure per la mia campagna Forgotten Realms. Usa le regole di Xanathar's, tira complicazioni per ogni attività e termina ogni risultato con un aggancio narrativo di una frase.”
Passaggio 2: carica le conoscenze della tua campagna Allega all’Agent le regole della casa, le note sulle fazioni, l’elenco degli NPC e tutte le tabelle personalizzate alla sua base di conoscenza. In questo modo ogni risultato sarà ancorato al tuo mondo anziché a un fantasy generico.
“Fai riferimento al mio documento sulle fazioni. Ogni complicazione criminale deve coinvolgere la Xanathar Guild oppure la City Watch.”
Passaggio 3: inserisci il piano di ciascun personaggio Elenca ciò che ogni giocatore desidera fare, quante settimane lavorative ha a disposizione ed eventuali modificatori rilevanti. L’Agent risolve ogni attività e riporta costi, tiri ed esiti.
“Tre settimane lavorative di tempo libero. Theron crea una spada lunga, Mira ricerca le rovine netheresi e Jax combatte nelle arene. Risolvi tutte e tre le attività.”
Passaggio 4: espandi gli esiti in una storia Chiedi rivali, contatti e vignette sulla base di ciò che hanno prodotto i tiri. Uno specialista dei nomi e un analista delle conseguenze possono aiutarti a sviluppare le persone e le ripercussioni coinvolte.
“Jax ha perso il suo ultimo combattimento in arena. Crea il rivale che lo ha battuto, dagli un motivo per ricomparire e dimmi cosa pensano ora di Jax gli allibratori tra il pubblico.”
Passaggio 5: prepara schede e monitora i progressi Genera riepiloghi per i giocatori, contratti o manifesti di taglia, e conferma cosa prosegue. Poiché l’Agent ricorda, le attività della sessione successiva riprendono esattamente da dove si erano interrotte.
“Riassumi queste attività per ogni giocatore in due frasi e indica quali progetti sono ancora in corso.”
Scenario: Un guerriero desidera forgiare una spada lunga +1 nel corso di vari periodi tra le avventure, con i progressi interrotti da un’avventura.
Approccio tradizionale: Il DM calcola a mano costi e giorni, registra i progressi in un taccuino e improvvisa gli aspetti narrativi.
Jenova: L’Agent personalizzato tiene traccia dell’oro speso e delle settimane completate, tira una complicazione a metà percorso e ricorda tutto per la volta successiva.
Scenario: Il bardo trascorre una settimana tra i bagordi nel quartiere nobiliare e ottiene un brutto tiro.
Approccio tradizionale: “Ottieni un rivale” finisce nelle tue note e viene dimenticato.
Jenova: L’Agent genera un rivale nobile con nome, rancore, motivazione e un piano di escalation. Per una variante più leggera, una serata di quiz con Quiz Maker permette al bardo di recuperare la reputazione in una rivincita.
Scenario: Il gruppo decide inaspettatamente di trascorrere una settimana in città durante una sessione dal vivo.
Approccio tradizionale: Il DM perde tempo, sfoglia i libri o salta completamente queste attività.
Jenova: Il DM apre l’App per iOS o Android, detta le scelte di ogni giocatore con la trascrizione vocale e ottiene gli esiti in meno di un minuto.
Scenario: Sei giocatori perseguono attività diverse, tra cui creazione, ricerca, crimine, servizio religioso, addestramento e lavoro.
Approccio tradizionale: Ore di preparazione oppure un giro rapido e frettoloso in cui alcuni giocatori ricevono una sola frase.
Jenova: L’Agent risolve tutte e sei le attività in un’unica elaborazione, mentre un Agent di coordinamento monitora i progetti che dipendono da altri.
Sì. Il piano gratuito di Jenova include tutte le funzionalità principali con un utilizzo mensile limitato, sufficiente per creare un Agent personalizzato e generare esiti per una campagna tipica. Gli utenti più intensivi possono passare a Plus a $20 al mese per un utilizzo 30× e la selezione di modelli personalizzati. L’utilizzo si azzera ogni mese senza limiti giornalieri, quindi puoi generare le attività di un’intera sessione in una sola volta.
Sì, se le indichi quale regolamento seguire. Carica un riepilogo delle tue regole preferite, che si tratti delle attività di Xanathar's del 2014, di Bastion del 2024 o di homebrew, nella base di conoscenza del tuo Agent affinché gli esiti restino coerenti. Per i risultati più affidabili, includi i tuoi costi, DCs e tabelle delle complicazioni invece di affidarti al ricordo generale dell’AI riguardo ai libri.
Offri un menu strutturato che combini ricompense meccaniche, azioni rilevanti per la trama e momenti dell’arco del personaggio. Questo approccio è consigliato da DM esperti per evitare che tali attività diventino contabilità isolata. Quindi fai in modo che ogni esito alimenti la storia principale attraverso rivali, contatti e indizi. What-If Analyst aiuta a tracciare il modo in cui queste scelte si ripercuotono sulle tue fazioni.
Su Jenova, sì. La memoria persistente tra sessioni significa che il tuo Agent ricorda progetti di creazione di più settimane, rivali, favori dovuti e contatti ottenuti. Non devi incollare nuovamente le note della campagna a ogni sessione. Alcuni DM gestiscono persino periodi tra le avventure misurati in anni, e la memoria a lungo termine rende pratico questo tipo di monitoraggio.
Le tabelle casuali forniscono un risultato. L’AI fornisce un risultato con contesto. Una tabella potrebbe dire “ottieni un contatto”, mentre un generatore AI ti dice chi è il contatto, come si collega alle tue fazioni e quale favore può offrirti. Abbinalo a Name Generator per nomi adatti all’ambientazione che mantengano distinto il tuo elenco di NPC.
Le attività tra le avventure non funzionano quando sono sparse tra i manuali, scollegate dalla trama e troppo gravose da preparare bene. Un generatore basato su Jenova risolve tutti e tre i problemi. Applica con coerenza il regolamento che hai scelto, collega ogni esito alle fazioni e agli NPC della tua campagna e ricorda i progetti di ogni personaggio da una sessione all’altra.
Aggiungi Creative Fiction Writer per vignette da leggere ad alta voce, Poster Maker per schede ambientate nel mondo di gioco e Project Coordinator per mantenere organizzate le attività di un gruppo numeroso. Questi periodi diventano così la parte della campagna che i tuoi giocatori attendono con più entusiasmo.
Esplora la libreria completa di Agent su Jenova e crea oggi stesso il tuo generatore.
Per gli sviluppatori: Ogni Agent di questo articolo è disponibile programmaticamente tramite la Jenova API, così puoi integrare strumenti AI per attività tra le avventure, NPC e campagne nel tuo tavolo virtuale o nella tua App complementare con una sola integrazione. Documentazione completa →