Game Perburuan Harta Karun AI: Buat Petunjuk, Teka-Teki & Rute Dunia Nyata


2026-10-17


Game perburuan harta karun AI mengubah tumpukan teka-teki setengah jadi menjadi petualangan lengkap yang siap dimainkan, dengan cerita, rangkaian petunjuk, rute, properti, dan bantuan yang sudah tercakup. Jenova menyatukan seluruh alur kerja tersebut di satu tempat. Agen AI khusus menulis petunjuk bertema, merancang peta harta karun, menyusun titik lokasi dunia nyata dengan Google Maps, dan dapat berperan sebagai pemandu permainan langsung. Per Oktober 2026, perburuan berbasis lokasi dan realitas tertambah muncul di mana-mana, mulai dari ruang kelas hingga aktivasi merek, tetapi sebagian besar penyelenggara masih membuatnya secara manual. Baik Anda mengadakan pesta ulang tahun, kunjungan lapangan, kegiatan tim di luar kantor, maupun kampanye pemasaran AR, AI ini menangani pekerjaan kreatif dan logistik sehingga Anda dapat berfokus pada pengalaman pemain.

  • ✅ Agen khusus untuk penceritaan, desain visual, pendidikan, pelatihan, dan pemasaran
  • ✅ Perencanaan rute dunia nyata melalui integrasi Google Maps bawaan
  • ✅ Memori persisten yang melacak tema, kunci jawaban, dan perburuan sebelumnya lintas sesi
  • ✅ Kesetaraan fitur penuh di web, iOS, dan Android, sehingga Anda dapat merencanakan di meja kerja dan menjalankan perburuan dari ponsel

Perburuan harta karun yang baik terlihat mudah dari sisi pemain. Namun, di balik layar, perburuan bergantung pada desain teka-teki yang cermat, narasi yang padu, rute yang aman, dan tingkat kesulitan yang sesuai dengan audiens; masing-masing merupakan keahlian tersendiri. Untuk memahami mengapa AI membuat perbedaan besar di sini, mari lihat tantangan yang dihadapi penyelenggara saat ini.

Pendaki dengan ransel mengikuti jalur realitas tertambah bercahaya di ponselnya menuju peti harta karun terbuka di desa batu bersejarah saat game perburuan harta karun XR


Jawaban Singkat: Apa Itu Game Perburuan Harta Karun AI?

Game perburuan harta karun AI adalah petualangan bergaya pencarian benda, tempat kecerdasan buatan menghasilkan cerita, petunjuk, teka-teki, rute, dan bantuan, serta dapat bertindak sebagai pemandu permainan langsung yang menyesuaikan kesulitan seiring kemajuan pemain. Game ini dapat dijalankan sepenuhnya melalui percakapan, di atas kertas, atau bersama alat GPS dan realitas tertambah.

Kemampuan utama:

  • Rangkaian petunjuk bertema, teka-teki, sandi, dan alur naratif yang ditulis untuk kelompok usia apa pun
  • Aset visual seperti peta harta karun, kartu petunjuk, dan konsep properti
  • Perencanaan rute dunia nyata dengan jarak berjalan kaki antarhentian
  • Bantuan adaptif bertingkat yang diberikan oleh pemandu permainan AI kustom

Mengapa Merancang Perburuan Harta Karun yang Hebat Lebih Sulit daripada Kelihatannya

Pemain sudah membawa perangkat keras untuk bermain berbasis lokasi di saku mereka. Game seluler kini menjadi aktivitas arus utama, dan audiens untuk petualangan berbasis ponsel terus bertambah:

US$116,85 miliar: proyeksi pendapatan game seluler global pada 2026, menurut proyeksi pasar Statista

2,27 miliar pengguna: perkiraan jumlah pemain game seluler di seluruh dunia pada 2031 (Statista)

34%: persentase orang yang menyatakan ponsel adalah perangkat bermain utama mereka (Uswitch)

4,6 miliar kilometer: jarak yang ditempuh pemain dari satu game seluler berbasis lokasi ikonik, yang juga telah melampaui 500 juta unduhan (ResearchGate)

Angka terakhir menunjukkan betapa kuatnya eksplorasi dunia nyata memotivasi pemain. Riset yang diterbitkan dalam Journal of Research in Interactive Marketing menemukan bahwa rasa kehadiran spasial pemain dibentuk oleh keterlibatan, mobilitas yang dirasakan, dan nilai kontekstual pengalaman mereka. Mendapatkan semua unsur tersebut dengan tepat masih sangat sulit:

  • Petunjuk menjadi terlalu mudah, terlalu samar, atau sangat tidak konsisten tingkat kesulitannya
  • Alur cerita berantakan setelah pemberhentian ketiga atau keempat
  • Rute memerlukan kunjungan lokasi berulang untuk memeriksa jarak, keamanan, dan akses
  • Setiap audiens membutuhkan versi perburuannya sendiri
  • Pembuatan AR kustom memerlukan pengembang, anggaran, dan waktu pengujian

Kesulitan Petunjuk Sulit Dikalibrasi

Alasan paling umum sebuah perburuan harta karun gagal adalah ritmenya. Satu teka-teki yang mustahil dapat menghentikan seluruh kelompok, sementara tiga teka-teki sepele berturut-turut akan mematikan momentum. Sebagian besar penyelenggara tidak punya cara untuk menguji tingkat kesulitan sebelum hari permainan, sehingga mereka hanya menebak. Akibatnya, mereka harus buru-buru memberi bantuan atau pemain yang bosan menyelesaikan permainan dalam setengah waktu yang direncanakan.

Cerita Berantakan Tanpa Benang Merah

Pemain lebih peduli ketika petunjuk terhubung ke sebuah narasi, seperti kapten bajak laut yang hilang, artefak curian, atau rumah besar penuh rahasia. Menjaga cerita tetap konsisten di delapan atau sepuluh petunjuk membutuhkan keterampilan menulis yang nyata. Tanpanya, perburuan terasa seperti daftar tugas yang tidak saling terkait.

Rute, Keamanan, dan Logistik Memakan Waktu Perencanaan

Perburuan luar ruangan berarti memeriksa jarak berjalan kaki, menghindari jalan ramai, memastikan pemberhentian dapat diakses publik, dan memperkirakan total waktu bermain. Semua ini biasanya dilakukan melalui riset peta manual dan peninjauan langsung sebelum satu petunjuk pun ditulis.

Setiap Audiens Membutuhkan Perburuan yang Berbeda

Perburuan untuk anak berusia tujuh tahun membutuhkan kosakata, aturan keselamatan, dan jenis teka-teki yang berbeda dari perburuan untuk tim penjualan perusahaan atau kelompok orientasi universitas. Pendidik menghadapi persyaratan tambahan: aktivitas harus terkait dengan tujuan pembelajaran. Para peneliti telah membangun alat pendidikan AR seluler di sekitar game perburuan harta karun serius untuk tujuan ini, sementara yang lain mengeksplorasi realitas tertambah seluler dalam pendidikan sekolah dasar luar ruangan.

Pembuatan AR Kustom Itu Mahal

Realitas tertambah menambah banyak nilai pada perburuan, tetapi sebuah ulasan tentang realitas virtual dan realitas tertambah dalam pariwisata petualangan mencantumkan biaya tinggi dan masalah aksesibilitas sebagai tantangan utama. Alat WebAR tanpa kode telah menurunkan hambatan teknis. Onirix, misalnya, mendukung perburuan harta karun berbasis GPS dan pelacakan gambar yang berjalan di peramban tanpa aplikasi. Namun, alat tersebut tetap membutuhkan konten: petunjuk, tantangan, narasi, dan teks untuk setiap lokasi.

Inilah tepatnya tujuan Jenova dibuat.


Solusi Jenova untuk Game Perburuan Harta Karun AI

Jenova memperlakukan perburuan harta karun sebagai proyek kreatif multilangkah, bukan sekadar satu instruksi. Agen khusus menangani narasi, visual, logistik, dan permainan langsung. Memori persisten menjaga tema, kunci jawaban, serta detail pemain tetap konsisten sejak sesi ide awal hingga hari permainan.

Pendekatan TradisionalJenova
Berjam-jam menyusun teka-teki dan menebak tingkat kesulitanRangkaian petunjuk lengkap yang disesuaikan dengan usia dan tingkat kemampuan, lalu direvisi seketika
Peta gambar tangan atau ilustrator berbayarSeni konsep untuk peta harta karun, kartu petunjuk, dan properti
Meninjau rute secara langsung untuk memeriksa jarakTitik pemberhentian dan jarak berjalan diplot melalui integrasi Google Maps
Pengembangan AR kustom yang membutuhkan insinyurKonten tulisan AI siap dimasukkan ke alat WebAR tanpa kode, atau perburuan yang dijalankan sepenuhnya melalui percakapan
Satu versi untuk seluruh audiensVarian untuk anak-anak, pelajar, tim perusahaan, dan pemain multibahasa
Pemandu permainan yang harus hadir secara fisikPemandu permainan AI kustom yang memberikan bantuan bertingkat kapan saja

Petunjuk, Teka-Teki, dan Sandi Berbasis Cerita

Creative Fiction Writer membangun tulang punggung naratif perburuan Anda. Agen ini meneliti detail autentik untuk latar yang Anda pilih dan menjaga plot tetap padu dari petunjuk pembuka hingga pengungkapan akhir. Agen ini juga menulis teka-teki, kuplet berima, akrostik, dan sandi sederhana yang mengarahkan ke lokasi berikutnya.

"Tulis perburuan harta karun bertema bajak laut dengan 7 petunjuk untuk anak berusia 9 tahun di halaman belakang rumah di pinggiran kota. Setiap petunjuk harus berima, mengisyaratkan satu tempat persembunyian tertentu, dan memajukan cerita tentang burung beo yang hilang."

Peta Harta Karun, Kartu Petunjuk, dan Properti

Concept Art Creator merancang dunia visual yang dijelajahi pemain Anda. Agen ini dapat menghasilkan peta harta karun bergaya perkamen tua, potret karakter penjahat dalam cerita, dan kartu petunjuk berilustrasi. Detail visual bersama seperti ini membantu perburuan buatan sendiri terasa seperti game yang selesai diproduksi.

Rute Dunia Nyata dengan Google Maps

Integrasi Google Maps bawaan Jenova memungkinkan Anda merencanakan titik pemberhentian di lokasi nyata, seperti taman, penanda kota, kafe, dan pintu masuk museum. Anda dapat meminta jarak berjalan kaki antarhentian serta perkiraan total waktu rute. Hal ini membuat perancangan perburuan luar ruangan menjadi praktis tanpa harus meninjau setiap blok terlebih dahulu.

Peti harta karun kartun yang meluap dengan koin emas di atas jalan berbatu, di samping peta ponsel yang menampilkan penanda lokasi peti harta karun dan posisi GPS pemain

Bagi penyelenggara yang menginginkan realitas tertambah sejati, Jenova menangani lapisan konten sementara platform AR khusus menangani perenderan dan geolokasi. Studio seperti Groove Jones membangun perburuan harta karun AR untuk meningkatkan keterlibatan, lama kunjungan, dan arus pengunjung di berbagai tempat dan acara. Penyedia seperti Hololink menerapkan format tersebut untuk pariwisata, ritel, dan pelatihan. Setiap pengalaman tersebut tetap memerlukan tantangan yang ditulis dengan baik pada setiap penanda di peta, dan AI dapat menyusunnya dengan cepat.

Petualangan AI yang Dapat Dimainkan Langsung dalam Percakapan

Terkadang AI itu sendiri adalah permainannya. The Mansion membawa Anda ke sebuah rumah tanpa ingatan tentang bagaimana Anda tiba di sana, tempat setiap ruangan menyembunyikan rahasia. Game ini berfungsi sebagai misteri solo berbasis eksplorasi yang berjalan sepenuhnya dalam percakapan. Game ini cocok untuk hari hujan, perjalanan pulang-pergi yang panjang, atau inspirasi pemanasan sebelum Anda merancang perburuan sendiri.

Buat Pemandu Permainan AI Anda Sendiri

Anda juga dapat membuat agen kustom dalam hitungan menit. Tulis instruksinya ("Anda adalah Kapten Redbeard; berikan bantuan dalam tiga tingkat, jangan pernah mengungkapkan jawaban akhir secara langsung"), pilih model yang Anda inginkan, lalu lampirkan basis pengetahuan privat yang berisi kunci jawaban. Memori persisten memungkinkan agen melacak petunjuk mana yang telah dipecahkan oleh sebuah tim. Akses multimodel ke model dari OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek, dan xAI berarti Anda dapat memilih model yang suaranya paling sesuai dengan tema Anda.

Satu catatan jujur: pemain yang gigih mungkin mencoba memancing jawaban dari bot percakapan mana pun. Untuk perburuan dengan hadiah bernilai, simpan solusi akhir atau lokasi hadiah di luar sistem daring dan gunakan AI hanya untuk bantuan serta penceritaan.


Agen AI Khusus untuk Penyelenggara Perburuan Harta Karun

Penyelenggara yang berbeda memiliki tujuan yang berbeda, jadi agen yang tepat bergantung pada konteks Anda. Tiga agen berikut adalah titik awal yang baik untuk situasi terstruktur.

Untuk Guru: Lesson Plan Generator

Lesson Plan Generator mengubah perburuan harta karun menjadi aktivitas kelas yang selaras dengan standar. Agen ini memasukkan perburuan ke dalam rencana pembelajaran lengkap dengan pengaturan tempo, diferensiasi, dan penilaian, sehingga aktivitas tersebut dihitung sebagai waktu pengajaran, bukan menggantikannya.

  • Pengaturan tempo terperinci untuk setiap stasiun atau petunjuk
  • Diferensiasi untuk kelompok dengan kemampuan beragam
  • Penilaian bawaan untuk memeriksa pembelajaran setelah perburuan

Untuk Tim HR dan L&D: Corporate Training Designer

Corporate Training Designer memandang perburuan pembentukan tim sebagai pelatihan yang dirancang untuk menghasilkan perubahan perilaku. Agen ini memulai dari hal yang Anda ingin peserta lakukan secara berbeda setelahnya, lalu bekerja mundur menuju tantangan yang memperkuatnya.

  • Analisis kebutuhan untuk menentukan tujuan sebenarnya dari perburuan
  • Tantangan yang dipetakan ke sasaran kolaborasi atau komunikasi
  • Materi siap pakai untuk fasilitator dan panduan sesi refleksi

Untuk Merek dan Pemasar Acara: Marketing Strategist

Marketing Strategist membantu Anda menentukan apakah perburuan harta karun bermerek adalah mekanisme kampanye yang tepat, serta cara mempromosikannya setelah dibuat. Agen ini menawarkan panduan setingkat CMO mengenai perpaduan kanal dan alokasi anggaran.

  • Perencanaan kampanye seputar perburuan atau aktivasi AR
  • Strategi kanal untuk mendorong partisipasi
  • Alokasi anggaran antara produksi dan promosi

Coba Jenova gratis, tanpa kartu kredit.


Cara Membuat Game Perburuan Harta Karun AI Langkah demi Langkah

Langkah 1: Tetapkan Ringkasan Kebutuhan Anda

Mulailah dengan memberi tahu Jenova siapa yang bermain, di mana, berapa lama, dan temanya. Ringkasan yang jelas menjaga seluruh keluaran berikutnya tetap konsisten, dan memori persisten meneruskannya secara otomatis.

"Saya merencanakan perburuan harta karun selama 90 menit untuk 12 orang dewasa di kabin tepi danau. Tema: perampokan tahun 1920-an. Campuran petunjuk dalam dan luar ruangan, tingkat kesulitan sedang."


Langkah 2: Buat Cerita dan Rangkaian Petunjuk

Buka Creative Fiction Writer dan minta alur naratif dengan satu petunjuk untuk setiap pemberhentian. Mintalah dua versi tingkat kesulitan untuk setiap petunjuk agar Anda dapat menukarnya pada hari permainan jika sebuah tim kesulitan atau melaju terlalu cepat.

"Tulis 8 petunjuk bertema perampokan, masing-masing dengan versi mudah dan sulit, ditambah bantuan tiga tingkat untuk setiap petunjuk."


Langkah 3: Tentukan Rute

Untuk perburuan luar ruangan, gunakan integrasi Google Maps untuk mengurutkan titik pemberhentian, memeriksa jarak berjalan kaki, dan memperkirakan total waktu bermain. Minta AI menandai pemberhentian yang dekat dengan jalan ramai atau properti pribadi.

"Rencanakan rute berjalan kaki di antara 6 penanda ini di pusat kota saya yang membutuhkan total waktu kurang dari 45 menit, dimulai dan diakhiri di perpustakaan umum."


Langkah 4: Rancang Properti

Minta Concept Art Creator membuat peta harta karun, seni karakter, atau kartu petunjuk berilustrasi yang sesuai dengan tema Anda. Lalu cetak, tampilkan di layar, atau unggah ke platform AR sebagai aset hamparan.

"Rancang peta harta karun bergaya perkamen tua dari properti kabin tepi danau dengan enam lokasi X yang ditandai serta tepian art deco tahun 1920-an."


Langkah 5: Uji Coba dan Luncurkan

Siapkan agen pemandu permainan kustom dengan kunci jawaban di basis pengetahuannya, lalu jalankan perburuan sendiri melalui ponsel Anda. Sesuaikan setiap petunjuk yang terasa kurang tepat, bagikan agen kepada pemain untuk mendapatkan bantuan, dan Anda siap bermain.


Hasil & Kasus Penggunaan

💼 Tantangan Tim Kegiatan Luar Kantor Perusahaan

Skenario: Seorang manajer HR membutuhkan perburuan pembentukan tim selama dua jam untuk 40 karyawan di seluruh area hotel. Perburuan harus memperkuat kolaborasi lintas departemen.

Pendekatan Tradisional: Menyewa perusahaan acara atau menghabiskan beberapa malam untuk menulis tantangan, sering kali tanpa kaitan jelas dengan tujuan kegiatan luar kantor.

Corporate Training Designer: Agen ini menghasilkan perburuan yang setiap stasiunnya memerlukan keterampilan dari dua departemen berbeda, ditambah panduan sesi refleksi untuk fasilitator.

  • Tantangan terkait dengan sasaran kolaborasi yang terukur
  • Materi fasilitator siap cetak
  • Pertanyaan refleksi yang menghubungkan game dengan pekerjaan sehari-hari

📊 Kunjungan Lapangan Sains Sekolah Dasar

Skenario: Seorang guru kelas empat membawa murid ke kebun botani dan ingin membuat perburuan yang memperkuat unit siklus hidup tumbuhan.

Pendekatan Tradisional: Menulis lembar kerja secara manual, lalu membuat rubrik penilaian terpisah setelahnya.

Assignment Generator: Agen ini membuat perburuan berbasis stasiun dengan pertanyaan bertahap dan rubrik yang selaras, dirancang agar murid harus mengamati spesimen nyata, bukan mencari jawaban. Peneliti pendidikan telah mendokumentasikan aktivitas pembelajaran berbasis lokasi dengan AR yang serupa untuk eksplorasi kota.

  • Petunjuk bertahap untuk tingkat kemampuan membaca yang berbeda
  • Rubrik yang selaras dengan tujuan unit pembelajaran
  • Pertanyaan yang memerlukan pengamatan langsung di lokasi

📱 Perburuan Pembelajaran Bahasa saat Bepergian di Roma

Skenario: Seorang pelancong ingin berlatih bahasa Italia sambil menjelajahi Trastevere dan merencanakan semuanya di ponselnya pada malam sebelumnya.

Pendekatan Tradisional: Menggunakan buku frasa umum dan tur jalan kaki terpisah, tanpa hubungan antara kosakata dan tempat.

Learn Italian Through Roleplay: Dari ponselnya, ia menjalankan permainan peran ketika seorang pencuri seni fiktif meninggalkan petunjuk berbahasa Italia di setiap piazza. Setiap petunjuk mengharuskannya menggunakan kosakata baru untuk menemukan pemberhentian berikutnya.

  • Kosakata yang terkait dengan tempat nyata yang ia kunjungi
  • Petunjuk yang makin sulit seiring kepercayaan dirinya tumbuh
  • Sepenuhnya melalui ponsel, dari perencanaan hingga bermain

🎯 Perburuan AR Bermerek untuk Peluncuran Ritel

Skenario: Sebuah butik menginginkan perburuan AR di seluruh lingkungan untuk mendorong arus pengunjung saat pembukaan toko. Tim ritel dan e-commerce sering menggunakan perburuan benda AR untuk gamifikasi, keterlibatan, dan konten viral.

Pendekatan Tradisional: Menugaskan agensi untuk pembuatan AR sekaligus aset kreatif.

Digital Ad Designer: Agen ini menghasilkan materi kreatif promosi untuk setiap platform sosial, sementara teks petunjuk yang ditulis AI dapat langsung dimasukkan ke alat WebAR tanpa kode.

  • Materi kreatif kampanye siap untuk setiap platform
  • Teks petunjuk untuk setiap penanda GPS
  • Biaya produksi lebih rendah dibandingkan pembuatan penuh oleh agensi

Pertanyaan Umum: Game Perburuan Harta Karun AI

Apakah ada generator perburuan harta karun AI gratis?

Ya. Paket gratis Jenova mencakup semua fitur inti dengan penggunaan terbatas, yang cukup untuk menghasilkan rangkaian petunjuk, cerita, dan rute lengkap bagi perburuan kecil. Penyelenggara yang sering mengadakan perburuan, seperti guru, perencana acara, dan pemasar, biasanya meningkatkan ke Plus seharga $20 per bulan. Plus mencakup penggunaan 30 kali lipat dari paket gratis dan pemilihan model kustom. Penggunaan diatur ulang setiap bulan tanpa batas harian.

Bisakah saya memainkan game perburuan harta karun AI sendirian?

Ya. Beberapa petualangan AI dibuat untuk satu pemain. The Mansion adalah misteri eksplorasi tempat Anda mencari rahasia dan jalan keluar dari ruangan ke ruangan, semuanya melalui percakapan. Anda juga dapat membuat pemandu permainan AI kustom yang membimbing Anda melalui perburuan rancangan sendiri, dengan bantuan bertingkat saat Anda buntu.

Apa perbedaan perburuan harta karun AI dengan perburuan harta karun AR?

AI dan AR menangani lapisan pengalaman yang berbeda. Perburuan harta karun AR menggunakan kamera ponsel dan GPS untuk menempatkan objek virtual di dunia nyata, seperti yang Onirix jelaskan dalam ikhtisar perburuan harta karun AR. Perburuan harta karun AI menggunakan kecerdasan buatan untuk menghasilkan cerita, petunjuk, dan bantuan, serta menyesuaikan kesulitan. Pengalaman terbaik menggabungkan keduanya, dengan AI menulis konten dan AR menyampaikannya.

Bisakah AI merencanakan rute perburuan harta karun di ponsel saya?

Ya. Jenova menyertakan integrasi Google Maps, sehingga Anda dapat meminta rute berjalan kaki di antara penanda tertentu, perkiraan jarak, dan total waktu bermain. Platform ini bekerja sama di web, iOS, dan Android. Anda dapat membuat perburuan di laptop dan menyesuaikan petunjuk di ponsel sambil berjalan menyusuri rute.

Bisakah saya memulai bisnis perburuan harta karun dengan AI?

AI dapat menangani sebagian besar produksi kreatif yang membuat perburuan kustom memakan waktu, seperti petunjuk bertema, properti, dan variasi rute. Untuk sisi bisnis, Business Co-Pilot membantu perencanaan bisnis, pemodelan keuangan, operasional, dan pemasaran. Operator yang sukses tetap membutuhkan izin lokal, asuransi, dan pengujian di lapangan.

Apakah pemandu permainan AI andal, dan apakah pemain dapat berbuat curang?

Pemandu permainan AI andal untuk bantuan, penceritaan, dan pengaturan tempo, terutama ketika kunci jawaban Anda dilampirkan sebagai basis pengetahuan privat. Namun, pemain yang gigih mungkin mencoba memanipulasi bot percakapan apa pun agar mengungkapkan jawaban. Untuk perburuan kompetitif atau hadiah bernilai, simpan solusi akhir di luar sistem daring dan gunakan AI hanya untuk bantuan bertingkat. Selalu uji coba seluruh perburuan sebelum peluncuran.


Kesimpulan: Rancang Perburuan Harta Karun yang Lebih Baik dengan AI

Membangun perburuan harta karun yang berkesan dulu membutuhkan penulis, ilustrator, perencana rute, dan pemandu permainan yang sabar. Alur kerja game perburuan harta karun AI menggabungkan keempat peran tersebut. Creative Fiction Writer membentuk cerita dan petunjuk, Concept Art Creator menghasilkan peta dan properti, Google Maps menangani penentuan rute dunia nyata, dan pemandu permainan AI kustom menjaga permainan terus berjalan. Saat Anda ingin bermain alih-alih merencanakan, The Mansion menawarkan misteri siap main.

Baik Anda merancang petualangan ulang tahun di halaman belakang, perburuan benda untuk kelas, tantangan perusahaan, maupun kampanye AR berbasis GPS, pekerjaan yang dahulu membutuhkan waktu berhari-hari kini dapat diselesaikan dalam satu sesi terfokus. Jelajahi pustaka agen lengkap di Jenova.


Untuk Pengembang: Setiap agen dalam artikel ini tersedia secara programatis melalui Jenova API. Anda dapat membangun petunjuk, narasi, dan fitur pemandu permainan buatan AI ke dalam game perburuan harta karun atau aplikasi AR Anda dengan satu integrasi. Dokumentasi lengkap →