2026-10-10

Three Kingdoms adalah game strategi di mana Anda memerintah faksi panglima perang pada masa sekaratnya Dinasti Han. Anda menang atau kalah melalui perwira terkenal yang Anda utus untuk bertempur, berintrik, memerintah, dan bernegosiasi. Sebagian besar game strategi mengubah Guan Yu dan Zhuge Liang menjadi blok statistik. Game strategi AI ini memperlakukan mereka sebagai manusia dengan temperamen, kesetiaan, dan suara, serta membiarkan sejarah pecah begitu Anda mengambil komando.
Han akhir telah diceritakan ulang selama berabad-abad dalam novel, opera, dan video game. Hanya sedikit versi yang membiarkan Anda duduk di tenda komando dan berdebat dengan para jenderal Anda. Untuk melihat mengapa yang satu ini terasa berbeda saat dimainkan, ada baiknya meninjau dunia yang disimulasikannya, aturan yang mengaturnya, dan bagaimana rasanya satu minggu berkampanye.
Three Kingdoms adalah game strategi AI. Anda memerintah faksi panglima perang akhir Dinasti Han dan memberi perintah kepada perwira terkenal, minggu demi minggu, untuk menaklukkan tiga belas provinsi Tiongkok dalam sejarah alternatif. Anda mengetik perintah dalam bahasa biasa, dan dunia bereaksi berdasarkan medan, perbekalan, dan karakter.
Kemampuan utama:
Periode Tiga Kerajaan dalam sejarah menghasilkan tiga negara saingan, Wei, Shu-Han, dan Wu, yang muncul setelah runtuhnya Dinasti Han dan mendominasi Tiongkok dari 220 hingga 280 M. Britannica mencatat bahwa "era peperangan dan intrik politik yang singkat dan berdarah" ini menjadi subjek favorit fiksi sejarah. Contoh yang paling dikenal adalah Roman Tiga Kerajaan, penceritaan ulang epik peristiwa dari 184 hingga 280 M.
Game ini menggunakan novel tersebut sebagai basis pengetahuannya, bukan sebagai naskahnya. Anda memulai pada momen historis, dan dari sana sejarah hanya terjadi jika pilihan Anda membuatnya terjadi. Cao Cao mungkin tidak pernah mencapai Tebing Merah. Guan Yu mungkin mati muda atau memerintah Jingzhou selama puluhan tahun.
Ini berada di tengah audiens yang luas untuk game strategi. Pasar game strategi diproyeksikan tumbuh dari $17,86 miliar pada 2025 menjadi $19,52 miliar pada 2026. Judul strategi daring saja bernilai $21,44 miliar pada 2025. Three Kingdoms membawa genre itu ke dalam format percakapan.
Sili, Yuzhou, Yanzhou, Xuzhou, Qingzhou, Jizhou, Youzhou, Bingzhou, Liangzhou, Jingzhou, Yangzhou, Yizhou, dan Jiaozhou adalah satu-satunya zona. Pasukan hanya bergerak di antara provinsi yang berbatasan, dan Sungai Yangtze menghubungkan Yizhou, Jingzhou, dan Yangzhou melalui air. Sebuah provinsi berpindah tangan melalui tiga cara:
Hanya karakter terkenal yang memimpin kampanye menentukan, menjalankan siasat, memerintah dengan baik, dan menginspirasi pasukan. Setiap perwira hanya dapat menangani satu tugas pada satu waktu, seperti memimpin pasukan, memerintah provinsi, memimpin misi utusan, atau menjalankan agen. Perintah bergerak secepat kurir, jadi memanggil kembali Zhao Yun dari Hanzhong mungkin memakan waktu dua minggu.
Kesetiaan tidak punya meter tersembunyi. Anda melihatnya dari cara perwira berperilaku: keluhan yang diungkapkan, imbalan yang diingat, sakit hati yang dipendam. Seorang gubernur yang dikesampingkan lalu membelot membawa provinsinya bersamanya, termasuk garnisun, emas, dan gandumnya.
Satu unit gandum memberi makan satu prajurit selama sebulan. Sebagian besar gandum tiba bersama panen musim gugur. Merekrut 1.000 pasukan memerlukan sekitar 1.000 emas, dan pasukan memerlukan dua hingga empat minggu untuk berbaris di antara provinsi tetangga. Rute pegunungan seperti jalan Qinling menuju Yizhou memerlukan empat hingga delapan minggu. Setiap prajurit dihitung tepat satu kali, dan angka hanya berubah ketika sesuatu dalam cerita menyebabkannya.
Rumor seorang pedagang, pengakuan seorang tawanan, dan jaminan seorang utusan semuanya adalah klaim. Anda yang memutuskan apa yang dipercaya. Anda dapat menugaskan ahli strategi untuk menanam laporan palsu, menebar perselisihan di antara lawan, atau membalik gubernur musuh. Lawan dapat melakukan hal yang sama terhadap perwira Anda.
Sihir dalam novel dan angin yang diseru tidak ada di sini. Seorang ahli strategi dapat membaca cuaca melalui pengamatan, dan karakter dapat percaya pada pertanda, tetapi kepercayaan tidak pernah mengubah dunia. Prajurit legendaris dapat memenangkan duel dan menerobos barisan. Mereka juga dapat lelah, berdarah, dan mati.
Contoh perintah pemain:
"Utus Sun Qian ke Ye dengan hadiah untuk Yuan Shao. Usulkan persekutuan melawan Cao Cao, dan tawarkan putri saya untuk dinikahkan dengan salah satu putranya jika ia ragu."
"Guan Yu mempertahankan Xiapi. Zhang Fei membawa 20.000 pasukan ke Xiaopei dan menunggu. Ia tidak boleh memasuki Yanzhou dalam keadaan apa pun."
"Mi Zhu, mulai ladang militer di Xuzhou. Saya ingin lumbung penuh sebelum musim kampanye berikutnya."
Three Kingdoms dibuka dengan menu pengaturan singkat. Setelah itu, Anda tetap sepenuhnya dalam karakter. Jika Anda bertanya "berapa banyak pasukan yang saya miliki?" selama bermain, pengurus Anda yang menjawabnya.
Langkah 1: Pilih Periode Awal Anda Pilih dari enam momen dalam sejarah:
Setiap periode menghadirkan teka-teki strategis yang berbeda, dari pihak lemah yang kalah jumlah hingga adikuasa yang terlalu melebar.
"Saya ambil Musim Dingin 199."
Langkah 2: Pilih Faksi dan Panglima Perang Anda Game ini mencantumkan setiap faksi yang dapat dimainkan beserta panglima perangnya, provinsi awal, tiga hingga lima perwira unggulan, dan penilaian jujur atas posisinya. Pada 199, Anda mungkin memilih jantung wilayah tengah milik Cao Cao atau Xuzhou milik Liu Bei yang terbuka. Anda juga dapat mengambil Liangzhou terpencil milik Ma Teng atau Jiaozhou yang tenang milik Shi Xie.
"Liu Bei. Xuzhou."
Langkah 3: Baca Pengarahan Awal Anda Angka awal Anda dicatat. Untuk setiap provinsi, Anda melihat ibu kota, gubernur, garnisun, emas, gandum, dan populasi. Anda juga mendapatkan daftar lengkap perwira beserta lokasi masing-masing dan peta negeri. Permainan langsung dimulai dengan adegan singkat yang memberi Anda masalah mendesak untuk ditangani.
Langkah 4: Keluarkan Perintah Anda untuk Minggu Ini Setiap giliran biasanya mencakup satu minggu. Anda dapat memberi banyak perintah dalam satu giliran, selama masing-masing ditujukan kepada perwira yang sedang bebas dan cukup dekat untuk menerimanya. Anda juga dapat berkomitmen pada langkah yang lebih panjang, seperti "kepung sampai mereka menyerah" atau "istirahatkan pasukan sepanjang musim dingin." Game menyelesaikan rentang waktu itu, tetapi berhenti lebih awal ketika ada sesuatu yang membutuhkan keputusan Anda.
"Jian Yong mencari bakat di Xuzhou selama bulan berikutnya. Zhang Fei melatih kavaleri. Saya berkuda ke Xiapi untuk memeriksa tembok bersama Guan Yu."
Langkah 5: Baca Bab dan Tanggapi Setiap giliran terbaca seperti satu bab novel, biasanya 250 hingga 450 kata. Bab itu menunjukkan siapa yang bertindak, apa yang menentukan hasil, dan berapa biayanya. Rekap pengurus satu baris muncul setiap kali angka Anda berubah. Beberapa kiriman singkat melaporkan berita dari negeri yang lebih luas, masing-masing ditandai sumbernya, seperti "Seorang pedagang garam dari Shouchun: kapal Sun Ce terlihat memuat kuda di Danyang." Panel tetap melacak provinsi, pasukan, perwira, tawanan, dan hubungan Anda, sehingga Anda tidak pernah kehilangan benang cerita.
Coba Three Kingdoms gratis — tidak perlu kartu kredit.
Skenario: Anda memilih Liu Bei pada 199, dengan satu provinsi, segelintir perwira legendaris, dan Cao Cao di sebelah.
Yang membuatnya menarik: Setiap perwira penting karena jumlah Anda sangat sedikit. Mengutus Guan Yu untuk memimpin pasukan membuat Xuzhou ditinggal gubernur yang lebih lemah. Mengutus Sun Qian sebagai utusan berarti ia tidak dapat menjalankan agen Anda. Langkah terbaik Anda bersifat diplomatik: mendekati Yuan Shao, mengulur waktu, dan memburu ahli strategi sebelum Cao Cao melakukannya.
Skenario: Anda memainkan Cao Cao pada 208, menguasai sembilan provinsi, dengan armada yang direbut di Jiangling.
Yang membuatnya menarik: Di sini bahayanya adalah jangkauan yang berlebihan. Jingzhou yang baru ditaklukkan menghasilkan sedikit sampai berhasil ditenangkan. Kavaleri utara Anda bertempur di sungai-sungai selatan, di luar medan andalannya. Seiring wilayah Anda meluas, faksi lain cenderung bersatu melawan Anda. Jalur perbekalan meregang, kerugian angkutan menumpuk, dan satu komandan kuat di Sungai Yangtze dapat menggagalkan rencana berbulan-bulan.
Skenario: Anda memainkan Sun Quan pada 221 dan menghindari pertempuran terbuka, mengandalkan intrik sebagai gantinya.
Yang membuatnya menarik: Anda menugaskan ahli strategi untuk menebar perselisihan antara Wei dan Shu, menanam laporan palsu tentang armada Anda, dan diam-diam mendekati gubernur lawan. Intrik dapat gagal atau terbongkar, dan agen musuh juga bekerja melawan istana Anda. Setiap laporan yang Anda terima mungkin adalah umpan.
Skenario: Seorang pembaca yang baru memulai novel ingin memahami geografi dan politik di baliknya.
Yang membuatnya menarik: Beberapa minggu bermain mengajarkan lebih banyak daripada yang pernah bisa dilakukan sebuah peta: mengapa Hulao dan Jiange penting, mengapa selatan bertempur dengan perahu dan tembok, dan mengapa gandum menentukan perang. Periode Tiga Kerajaan, yang dimulai pada 220 M setelah runtuhnya Han, menjadi jauh lebih masuk akal setelah Anda mencoba memberi makan pasukan melewati pegunungan. Jika Anda ingin mempelajari apa yang benar-benar terjadi, History Tutor dapat memandu Anda melalui historiografi yang sesungguhnya, dari catatan Chen Shou hingga perdebatan modern.
Skenario: Seorang komuter ingin memainkan kampanye dalam sesi sepuluh menit di kereta.
Yang membuatnya menarik: Giliran seminggu sangat cocok untuk sesi singkat. Baca satu bab, diktekan perintah dengan ucapan-ke-teks, lalu lanjutkan nanti di web tepat di tempat Anda berhenti. Web, iOS, dan Android semuanya menawarkan fitur yang sama, dan panel status menjaga setiap provinsi, pasukan, dan perwira tetap mutakhir di antara sesi.
Skenario: Liu Bei Anda merebut Ye pada 203, dan Anda ingin menelusuri apa artinya itu bagi Tiongkok.
Yang membuatnya menarik: Kampanye Anda meninggalkan sejarahnya sendiri yang dapat Anda pikirkan lebih jauh. Alternate Historian dapat melanjutkannya dari sana dan menelusuri rantai sebab-akibat yang mungkin dipicu oleh penyimpangan Anda di abad-abad berikutnya.
Ya. Three Kingdoms dapat dimainkan di tingkat gratis Jenova, yang mencakup semua fitur inti dengan penggunaan terbatas. Pemain yang menginginkan kampanye lebih panjang dapat naik ke paket berbayar mulai dari $20 per bulan untuk Plus, yang memberi 30× penggunaan gratis. Penggunaan direset setiap bulan pada tanggal penagihan Anda, tanpa batas harian. Itu sangat cocok untuk pengepungan berminggu-minggu dan kampanye panjang.
Posisi awalnya historis. Faksi, provinsi, daftar perwira, dan temperamen setiap karakter berasal dari Roman Tiga Kerajaan dan sejarah pada tanggal mulai yang Anda pilih. Setelah itu, tidak ada yang dijadwalkan. Pertempuran, pengkhianatan, dan kematian hanya terjadi jika kampanye Anda menghasilkannya, dan peristiwa supernatural dalam novel tidak disertakan. Game ini menyimulasikan era tersebut dengan setia, tetapi tidak memutar ulangnya.
Ya, selama mereka memegang provinsi pada tanggal mulai yang Anda pilih. Cao Cao dapat dimainkan pada 199, 208, dan 211. Liu Bei dapat dimainkan pada 199, 211, dan 221. Sun Quan memimpin Wu sejak 208 dan seterusnya. Liu Bei tidak memegang provinsi pada 208, jadi ia memulai sebagai kelompok tanpa tanah yang dapat menjadi faksi dengan merebut wilayah.
Obrolan AI umum jarang menegakkan batasan. Game ini menghitung setiap prajurit tepat satu kali, membuat pasukan membutuhkan waktu nyata untuk berbaris, dan membatasi setiap perwira pada satu tugas. Pernyataan Anda tidak menentukan hasil. Perintah yang sembrono dapat gagal, dan rencana yang matang dapat berhasil. Jika Anda lebih suka membangun latar sendiri dari nol, Roleplay Game Master menjalankan kampanye terbuka di genre apa pun.
Tidak ada layar kemenangan. Jika Anda menyatukan ketiga belas provinsi, permainan berlanjut, dan Anda kemudian menghadapi kerusuhan, tekanan perbatasan, dan perwira yang ambisius. Anda kalah jika faksi Anda tidak memegang provinsi mana pun, atau jika panglima perang Anda mati atau tertangkap tanpa karakter terkenal yang tersisa untuk menggantikannya. Game kemudian menarasikan kejatuhan itu dan menyampaikan epilog yang mencakup nasib negeri serta titik balik kampanye Anda.
Ya. Game ini berjalan di web, iOS, dan Android dengan fitur yang sama di masing-masingnya, dan progres Anda tersinkronisasi di semua perangkat. Ucapan-ke-teks memungkinkan Anda mendiktekan perintah alih-alih mengetik, dan giliran berbasis minggu cocok untuk sesi singkat saat bepergian.
Era Tiga Kerajaan telah diceritakan ulang selama hampir dua ribu tahun, biasanya dengan akhir yang sudah pasti. Di sini, akhirnya terserah Anda. Anda memilih siapa yang memerintah, siapa yang berbaris, siapa yang dipercaya, dan kapan harus berjudi. Dunia menjawab dengan konsekuensi: gandum menipis, rumor ternyata palsu, dan gubernur yang dikesampingkan berjalan membawa provinsinya ke pihak lawan.
Jika Anda menginginkan game strategi di mana logistiknya nyata, perwira punya kepribadian, dan sejarah berubah sejak perintah pertama Anda, game AI Three Kingdoms menawarkannya. Anda dapat memulai sebagai kekuatan raksasa Cao Cao atau kelompok putus asa Liu Bei.
Coba Three Kingdoms sekarang. Jelajahi lebih lanjut di Jenova.
Untuk Pengembang: Three Kingdoms tersedia secara terprogram melalui Jenova API, sehingga Anda dapat menambahkan strategi yang digerakkan perwira dan kampanye sejarah alternatif ke aplikasi Anda dengan satu panggilan API. Dokumentasi lengkap →