Generator Item Sihir AI: Relik Bertema untuk Kampanye D&D


2026-09-04


Jenova adalah generator item sihir AI untuk dungeon master yang menginginkan relik yang benar-benar dicatat pemain di lembar karakter — bukan longsword +1 tanpa nama lagi. Pada September 2026, semakin banyak meja menjalankan kampanye fantasi, tetapi persiapan item masih berarti melempar dadu pada bagan yang mengabaikan attunement, kelangkaan, dan dungeon yang Anda rancang. Jelaskan pemegangnya, reruntuhannya, serta rentang kekuatannya, dan platform ini akan menghasilkan senjata bernama, benda ajaib terkutuk, consumable, dan teks untuk dibacakan yang dapat langsung Anda gunakan di tengah sesi.

✅ Relik bernama yang terhubung dengan faksi, mitos, dan fantasi karakter ✅ Kelangkaan dan attunement yang menghormati bounded accuracy 5e ✅ Kutukan, kesadaran, dan inskripsi yang memulai adegan berikutnya ✅ Berfungsi di web, iOS, dan Android saat persiapan di hari kerja maupun di meja permainan

Untuk memahami mengapa ini penting, mari lihat bagaimana item sihir sebenarnya berperilaku dalam permainan — dan mengapa tabel acak terus memberi Anda pedang yang salah.

Alur kerja perkamen untuk generator item sihir AI yang menampilkan atribut permata, node keahlian, slot perlengkapan, dan warhammer magis pusat dengan permata biru di atas meja DM kayu

Jawaban Singkat: Apa Itu Generator Item Sihir AI?

Generator item sihir AI adalah alat yang menciptakan relik bernama dengan mempertimbangkan kelangkaan untuk tabletop RPG, sehingga dungeon master dapat memberi hadiah kepada pemain tanpa melempar dadu untuk senjata plus satu generik. Alat ini menggantikan bagan item sihir yang terpisah-pisah dengan objek yang sesuai dengan level, lore, dan karakter yang akan menggunakannya.

Kemampuan utama:

  • Merancang rentang kelangkaan, beban attunement, dan keluarga item bersama Game Designer Assistant
  • Memberikan relik dalam sesi yang mengingat kampanye
  • Memberi nama artefak, pact blade, dan cincin terkutuk dengan nuansa budaya
  • Mendasarkan benda ajaib pada mitos nyata, adat pemakaman, dan teologi faksi
  • Mengemas teks suasana, inskripsi, dan kartu item yang dapat dicetak dalam satu alur kerja

Masalahnya: Mengapa Tabel Item Sihir Acak Gagal di Meja Permainan

Tabletop roleplaying bukan lagi hobi khusus. Analisis industri menempatkan pasar TTRPG global pada USD 2,41 miliar pada 2026, dengan jalur menuju USD 6,59 miliar pada 2035. Judul fantasi masih mendominasi permintaan tersebut.

52%Pangsa pasar TTRPG yang dipegang game bergenre fantasi

Pertumbuhan itu terlihat dalam lebih banyak meja permainan Sabtu, lebih banyak permainan West Marches, dan lebih banyak one-shot — juga dalam jeda canggung yang sama ketika seseorang bertanya apa isi kotak perhiasan lich. Namun, menyiapkan item sihir dengan tepat ternyata sangat sulit:

  • Tabel acak mengabaikan budaya yang menempa objek tersebut
  • Item permanen memang sengaja langka dan mudah diberikan secara berlebihan
  • Bonus armor serta item ability score diam-diam merusak bounded accuracy
  • Senjata +1 tanpa rasa memenuhi lembar karakter dan tidak pernah digunakan
  • Improvisasi di tengah sesi hanya menghasilkan potion atau vorpal sword

Tabel acak tidak tahu siapa yang membuat pedang itu

Sebuah barrow frost-elf seharusnya tidak mengeluarkan cloak of protection yang sama seperti foundry clockwork. Menelaah prosedur harta terbitan menunjukkan alasannya: lemparan hoard dikalibrasi untuk challenge rating dan kelangkaan, bukan untuk metalurgi, hukum pemakaman, atau kesombongan penjahat. Hasilnya adalah item uncommon yang sah tetapi terasa seperti berteleportasi dari modul lain.

Pemain mengingat objek yang memiliki pembuat. Mereka melupakan “longsword, uncommon.”

Edisi kelima menganggap item sihir sebagai opsional — dan langka

Berbeda dari edisi sebelumnya, 5e seimbang tanpa item sihir di level tinggi, dan item permanen memang dimaksudkan tetap jarang. Analisis matematika hoard Dungeon Master's Guide menemukan bahwa dalam party empat orang yang umum, seorang karakter hanya memperoleh sekitar enam item sihir permanen hingga level 20. Sebagian besar karakter mencapai level 9 tanpa sesuatu yang lebih baik daripada item permanen uncommon.

EnamItem sihir permanen yang diperoleh karakter 5e pada umumnya hingga level 20, dengan asumsi party berisi empat orang

Berikan armor +2 terlalu awal dan bonus serangan akan meleset separuh waktu terhadap pihak yang seharusnya mereka ancam. Jangan berikan apa pun yang memiliki nama, dan kemenangan terasa seperti spreadsheet.

Armor, tome, dan peliharaan panggilan menghukum generator yang ceroboh

Armor sihir adalah pelanggar paling mencolok. Karakter dengan plate +3 dan shield +3 berada pada AC 26 — cukup tinggi sehingga pit fiends, adult red dragons, dan liches meleset setidaknya separuh waktu. Manual dan tome dapat mendorong skor melewati 20. Item pemanggil makhluk tidak selalu terlalu kuat, tetapi dapat memperlambat pertarungan hingga tidak ada yang ingin memakainya.

Consumable lebih aman. Item ini muncul lebih dari tiga kali lebih sering daripada item permanen, lalu hilang setelah satu keputusan. Generator yang tidak dapat membedakan potion of climbing dari belt of giant strength bukan sedang menghasilkan item. Ia sedang menghasilkan kebisingan.

Crafting dan meja permainan langsung sama-sama menghukum persiapan lambat

Dungeon Master's Guide 2024 memperketat crafting yang berpusat pada pemain: diskusi komunitas tentang aturan tersebut mencatat bahwa karakter memerlukan proficiency dalam Arcana dan alat yang terkait, serta satu hari kerja berlangsung delapan jam. Itu adalah fitur, bukan cacat — item langka memang seharusnya membutuhkan waktu. Namun, ini juga menjadi masalah persiapan. Seseorang harus menciptakan formula, komponen langka, dan komplikasi yang menjadikan downtime sebagai sebuah adegan.

Sementara itu, meja permainan tatap muka tidak berhenti. Sebuah survei Merchoid terhadap penggemar hiburan menemukan 36,5% bermain lebih banyak game tabletop daripada sebelum pandemi, dengan 75,9% menyatakan unsur tatap muka itu penting. Minat terhadap Dungeons & Dragons sendiri melonjak 85% setelah 2020. Meja tersebut menginginkan palu bernama sekarang, pada kelangkaan yang tepat, dengan satu kalimat yang dapat Anda bacakan.

Persiapan tetap bagian dari tugas. Para suara berpengalaman terus mengatakannya: Anda jatuh pada tingkat persiapan tertinggi Anda, dan “tanpa persiapan” tidak sama dengan persiapan efisien. Item sihir adalah salah satu bagian yang paling sering dilewati DM — lalu diimprovisasikan dengan buruk.

Inilah tepatnya alasan Jenova dibuat.

Solusi Jenova

Jenova memperlakukan item sihir sebagai pekerjaan desain, bukan trivia dadu. Anda membawa level party, biome, anggaran attunement, dan momen cerita. Agen khusus menghasilkan objek yang seolah dapat berasal dari barrow ini, pact ini, pemilik sebelumnya yang cemburu ini. Percakapan yang sama dapat memberi nama relik, menulis kutukannya, menjaga kelangkaan tetap dalam rentang, dan menghasilkan kartu yang dapat Anda geser ke seberang meja.

Platform ini bukan sekadar randomizer tunggal. Platform ini menghadirkan akses ke banyak model, memori persisten lintas sesi, dan Agen kustom yang dapat Anda sesuaikan dengan nuansa meja permainan Anda — grimdark, peri, atau clockwork — tanpa mengelola lima bookmark.

Pendekatan TradisionalJenova
Tabel DMG yang mengabaikan siapa penempa itemRelik yang terhubung dengan faksi, mitos, dan pemegangnya
Senjata +1 generik yang memenuhi lembar karakterItem bernama dengan hook, kelemahan, dan kegunaan
Armor +2 tak sengaja yang merusak bounded accuracyBatas kelangkaan dan attunement dalam brief
Alat terpisah untuk nama, lore, kutukan, dan seniAgen terhubung untuk sistem, teks, dan visual
Berjam-jam persiapan hari kerja untuk satu petiMenit melalui web atau ponsel, termasuk di meja permainan

Rancang ekonomi item, bukan daftar belanja

Game Designer Assistant adalah titik awal yang tepat saat Anda memerlukan rentang kelangkaan, beban attunement, dan keluarga item yang mampu bertahan sepanjang kampanye 20 level. Mintalah barrow frost dengan banyak consumable, benda ajaib khusus pact yang tidak pernah menghasilkan legendary, atau jalur crafting yang sesuai dengan hari kerja delapan jam itu. Menguji brief seperti ini langsung menunjukkan perbedaannya: Anda memperoleh sebuah sistem (apa yang jatuh, seberapa sering, serta apa yang ditandakannya), bukan dua belas gawai yang tidak saling terkait.

Berikan relik dalam sesi yang baru saja terjadi

Saat sarkofagus terbuka dalam permainan, Roleplay Game Master sudah mengingat sumpah, NPC yang mati, dan janji yang dibuat paladin. Memori percakapan tanpa batas berarti safir “acak” itu dapat menjadi batu yang sama yang digunakan kultus pada sesi keempat. Generator statis tidak dapat melakukan kesinambungan tersebut.

Beri nama agar bertahan di lembar karakter

Relik mati jika setiap objek hanyalah “cloak, uncommon.” Name Generator menghasilkan nama yang fasih secara budaya untuk pact blade, jubah ngengat, dan cincin peracun. Product Copywriter mengubah nama-nama tersebut menjadi teks untuk dibacakan yang dapat DM sampaikan dalam sekali tarikan napas. Pasangkan dengan Deep Research saat Anda menginginkan artefak yang berakar pada adat pemakaman nyata, perdagangan jalur sutra, atau mitos tertentu alih-alih “agak runik.”

“Buat warhammer uncommon untuk cleric level 5 dari dewa tenggelam. Permata biru di kepalanya, tanpa bonus AC, satu properti harian yang hanya berfungsi di bawah garis air, dan pemilik sebelumnya yang cemburu yang akan menyadari jika benda itu digunakan di kota.”

Agen AI Khusus untuk Pembuatan Item Sihir

Item sihir jarang hanya berupa bonus. Harta menarik adalah teka-teki, keyakinan, potret, atau lagu yang pemilik terakhirnya tinggalkan di tengah bait. Agen-Agen ini berada di samping pembuatan item sehingga relik dapat menarik adegan berikutnya.

Game Designer Assistant — kelangkaan, attunement, dan keluarga item

Jika Anda mengisi hex crawl atau menulis ulang seluruh jalur hadiah, Game Designer Assistant tetap berada dalam mode sistem: tingkat drop, batas attunement, dampak “terlalu banyak item permanen” pada bounded accuracy, serta bagaimana consumable seharusnya lebih banyak daripada benda ajaib. Poin terakhir sesuai dengan panduan 5e terbitan — consumable muncul lebih dari tiga kali lebih sering daripada item permanen.

  • Jalur item sepanjang kampanye berdasarkan tier
  • Keluarga (pasang, ngengat, sumpah, karat, pact) alih-alih gawai sekali pakai
  • Catatan mengenai attunement, bonus armor, dan nilai toko

Roleplay Game Master — relik yang mengingat cerita

Roleplay Game Master adalah yang Anda buka ketika party menjarah tempat yang belum Anda isi. Agen ini menjaga konsistensi karakter dan fakta kampanye, sehingga cincin itu dapat menjadi milik saudara kandung yang hilang, bukan “perhiasan, 75 gp.”

  • Item improvisasi yang tetap menghormati level party
  • Objek yang menyandikan NPC, utang, dan quest yang belum selesai
  • Teks kotak untuk dibacakan yang dapat langsung Anda gunakan

Name Generator — gelar yang benar-benar dicatat pemain

Name Generator dibuat untuk kecocokan linguistik dan budaya, sesuatu yang dilewatkan sebagian besar widget “nama fantasi.” Mintalah Old Solar, tanda pembuat dwarf, atau toast penghujatan yang terukir di bagian dalam cincin.

  • Nama artefak, pact, racun, dan lambang keluarga
  • Beberapa opsi beserta etimologi jika Anda menginginkannya
  • Bahasa penamaan konsisten di seluruh dungeon

Deep Research — benda ajaib yang tahan terhadap ahli sejarah

Deep Research menyintesis sumber saat Anda menginginkan topeng pemakaman, batangan perdagangan, atau pelet alkimia yang dapat meyakinkan seorang spesialis di meja permainan. Untuk nuansa teologis, Daoist Sage dapat membahas tradisi eliksir dan wu wei sebagai filosofi item, bukan kostum.

  • Harta dan objek ritual yang berlandaskan sejarah
  • Nuansa sumber primer tanpa menghabiskan akhir pekan di tumpukan buku
  • Mitos yang spesifik, bukan “kuno generik”

Lyric Writer dan Quiz Maker — objek sebagai adegan

Lyric Writer menulis inskripsi, sea shanty, atau kutukan terakhir yang menjadikan item sebagai sebuah adegan. Quiz Maker mengubah teka-teki kunci, shrine, atau senjata sadar menjadi sesuatu yang lebih baik daripada satu lagi pemeriksaan thieves' tools DC 15.

  • Lagu, sumpah, dan ukiran sebagai loot, bukan dekorasi
  • Teka-teki dan ujian yang mengunci hadiah sebenarnya
  • Kutukan yang dapat dimainkan, bukan sekadar teks suasana

Poster Maker, komik, dan kisah asal-usul

Saat Anda ingin meja permainan melihat harta itu, Poster Maker membuat kartu item dan lambang siap pakai untuk kampanye. Comic Creator dapat menyusun storyboard legenda satu halaman tentang pemegang terakhir. Film Screenwriter menyusun cold-open kisah asal-usul yang Anda bacakan saat seseorang melakukan attunement. Untuk hadiah terkutuk secara politis — jenis cincin yang akan diperhatikan istana — Machiavelli Mentor memetakan siapa yang diuntungkan jika party menyimpannya.

  • Lambang yang mengidentifikasi faksi pembuat pedang
  • Tata letak kartu item yang dapat Anda cetak atau kirim ke VTT
  • Adegan asal-usul dan intrik istana yang melekat pada objek

Coba Jenova gratis — tanpa kartu kredit.

Cara Kerjanya: Buat Item Sihir Siap Meja

Langkah 1: Beri brief tentang pemegang dan dungeon, bukan dadu

Buka Jenova dan nyatakan ukuran party, level, sistem (5e, Shadowdark, homebrew Anda), serta siapa yang seharusnya menginginkan objek ini. Satu kalimat spesifik lebih baik daripada “beri saya item sihir.”

“Empat karakter level 8 baru saja membuka barrow frost-elf. Saya membutuhkan satu item permanen uncommon untuk cleric, dua consumable, tanpa bonus AC, dan kelemahan yang berarti di kota.”


Langkah 2: Kunci kelangkaan dan attunement sebelum Anda jatuh cinta pada mainannya

Mintalah khusus uncommon, banyak consumable, atau “tanpa armor, tanpa item ability score.” Batasan itu membantu Anda tetap berada dalam kurva bergaya DMG, ketika sebagian besar karakter mencapai level 9 tanpa sesuatu yang lebih baik daripada item permanen uncommon. Game Designer Assistant berguna di sini jika Anda menginginkan keluarga yang dapat digunakan kembali, bukan warhammer sekali pakai.


Langkah 3: Beri nama, kutukan, dan hook pada bagian terbaik

Kirim objek favorit ke Name Generator untuk tiga opsi, lalu minta Roleplay Game Master menambahkan biaya: geas, pemilik sebelumnya yang cemburu, atau faksi yang akan mengenalinya di kota. Item sihir terbaik memulai sesi berikutnya.

“Ganti nama warhammer permata biru ini untuk kultus dewa tenggelam. Tambahkan kelemahan yang membantu saat badai dan merugikan di kuil keyakinan saingan.”


Langkah 4: Kemas untuk meja permainan

Mintalah teks untuk dibacakan lima baris, baris berat/nilai, aturan attunement, serta apakah item itu terkutuk atau sadar. Jika Anda menginginkan kartu fisik, buat lambang dan gambar diam, lalu masukkan keduanya ke VTT atau cetak. Saat menggunakan ponsel di antara encounter, lewati seni dan pertahankan teksnya.

Meja DM fantasi dengan kartu relik bergambar berupa pedang, mage berjubah, dan cawan di samping dadu polihedral, koin emas, potion biru bercahaya, tongkat kristal hijau, dan belati melengkung

Hasil & Kasus Penggunaan

📊 Mengisi barrow sebelum Sabtu

Skenario: Anda memiliki makam frost-elf sembilan ruangan dan empat jam waktu nyata. Party berada di level 5.

Pendekatan Tradisional: Lempar tabel item sihir untuk setiap ruangan, lalu tulis ulang setengah hasilnya karena tiga ruangan menghasilkan jubah duplikat dan senjata +1 yang tidak akan dipakai siapa pun.

Jenova: Satu brief menghasilkan set bertema: balutan sutra ngengat, grave-knife yang hanya memotong di bawah cahaya bulan, manik upeti bertanda kalender musim dingin, serta satu item permanen uncommon di sanctum. Game Designer Assistant juga dapat menghasilkan keluarga satu halaman yang dapat Anda gunakan lagi jika mereka kembali.

  • Tema tetap konsisten di seluruh ruangan
  • Kelangkaan dikelompokkan pada puncak cerita
  • Consumable di ruangan samping, relik bernama di boss

💼 Menyeimbangkan kembali meja yang tenggelam dalam benda ajaib tak terpakai

Skenario: Party tier-2 Anda memiliki enam item sihir tak terpakai dan menganggap harta berikutnya sebagai sampah.

Pendekatan Tradisional: Berhenti memberi item (pemain akan menyadarinya) atau ciptakan pajak (terasa menghukum).

Jenova: Mintalah “item cerita, bukan daya beli”: keep yang memerlukan relik untuk dikonsekrasi, kapal yang figurehead-nya adalah quest berikutnya, atau perhiasan terkutuk yang akan ditawar para bangsawan. Deep Research dapat menyediakan preseden sejarah tentang kuil yang menerima relik sebagai pengganti koin.

  • Menggeser nilai dari bonus ke keputusan
  • Membuat item uncommon berikutnya terasa langka kembali
  • Memberi slot attunement sesuatu yang layak ditempati

📱 Improvisasi di tengah sesi melalui ponsel

Skenario: Di meja kafe, rogue membuka kunci wali kota. Anda belum menyiapkan ruang kerja itu.

Pendekatan Tradisional: “Eh, pena mewah,” atau legendary dadakan.

Jenova: Dari ponsel Anda, Roleplay Game Master menghasilkan signet yang membuka pintu berikutnya, surat pemerasan, trinket uncommon sederhana, dan sebuah consumable — semuanya pada skala level 5. Anda membacakan dua kalimat dan adegan terus berjalan.

  • Tanpa laptop, tanpa DMG
  • Loot yang menciptakan adegan berikutnya
  • Rentang kekuatan tetap terjaga saat berada di bawah tekanan

🎯 One-shot dengan satu relik yang tak terlupakan

Skenario: Slot konvensi, tiga jam, pemain baru. Anda menginginkan satu objek yang akan mereka bicarakan saat perjalanan pulang.

Pendekatan Tradisional: Cetak kartu item sihir generik atau lewati properti sama sekali.

Jenova: Name Generator, Lyric Writer, dan Poster Maker memberi Anda lentera bernama, kutukan dua baris dalam syair, serta segel keluarga pada kartu. Comic Creator dapat menambahkan legenda enam panel tentang pemegang terakhir. Bonus mekanis dapat tetap kecil; objeknya yang melakukan tugas utama.

  • Siap menjadi properti tanpa pekerjaan sampingan desain grafis
  • Satu relik, bukan lembar karakter yang penuh sesak
  • Mudah dimasukkan ke token VTT atau hasil cetak

FAQ

Apa itu generator item sihir AI untuk Dungeons & Dragons?

Generator item sihir AI adalah perangkat lunak yang menciptakan senjata, armor, wondrous item, dan consumable dari brief bahasa sederhana, bukan tabel acak cetak. Di Jenova, biasanya ini berarti menjelaskan level party, lokasi, kelangkaan, dan nuansa, lalu mendapatkan relik bernama yang dapat Anda bacakan. Tidak seperti bagan statis, alat ini dapat mempertimbangkan faksi, biome, dan sesi sebelumnya sehingga objeknya sesuai dengan dungeon yang benar-benar Anda jalankan.

Apakah Jenova gratis digunakan sebagai generator item sihir?

Ya. Jenova memiliki tier gratis dengan fitur inti dan penggunaan bulanan terbatas, cukup untuk mengisi dungeon atau mengimprovisasi isi peti. Paket berbayar dimulai dari $20/bulan untuk penggunaan yang jauh lebih banyak dan pemilihan model kustom, dengan tier lebih tinggi jika Anda menjalankan beberapa kampanye. Anda dapat mencoba alur kerja ini tanpa kartu kredit dan meningkatkan paket hanya jika melampaui batas gratis.

Bisakah alat ini tetap seimbang untuk item sihir 5e?

Ya, jika Anda menyertakan kelangkaan dalam brief. Edisi kelima memperlakukan item sihir sebagai opsional dan menjaga item permanen tetap langka; prompt yang baik menyatakan “khusus uncommon,” “consumable lebih banyak daripada permanen,” atau “tanpa bonus AC.” Game Designer Assistant adalah pilihan lebih baik saat Anda menginginkan keluarga item yang dapat dipakai kembali. Roleplay Game Master lebih baik saat Anda memerlukan satu objek sekarang. Keputusan akhir tetap milik Anda — output adalah draf, bukan pengganti aturan.

Apa perbedaan generator item sihir AI dengan tabel acak DMG?

Tabel DMG dikalibrasi untuk challenge band dan kelangkaan, bukan untuk kuil tenggelam atau sumpah paladin Anda. Generator item sihir AI menerima batasan tersebut dan fiksinya: siapa yang menempa ini, apa yang mereka sembah, serta temuan apa yang akan menghina mereka. Anda tetap dapat memintanya meniru frekuensi hoard — rentang lemparan hoard tujuh / delapan belas / dua belas / delapan adalah kerangka yang kuat — lalu mengganti +1 generik dengan sesuatu yang akan diingat meja permainan.

Apakah generator item sihir berfungsi di seluler saat bermain?

Ya. Jenova memiliki kesetaraan fitur penuh di web, iOS, dan Android, sehingga Anda dapat menghasilkan hasil penjarahan ruang kerja dari ponsel ketika pemain berdebat tentang siapa yang memeriksa meja. Speech-to-text membantu jika tangan Anda penuh miniatur. Bagi kelompok tatap muka yang tetap menganggap meja permainan itu penting — seperti kebanyakan pemain yang disurvei — hal itu lebih penting daripada satu bookmark lagi berisi bagan statis.

Bisakah saya membuat item sihir untuk game selain D&D?

Ya. Beri brief tentang sistemnya. Shadowdark, Daggerheart, OSR gold-for-XP, atau homebrew tanpa attunement semuanya memerlukan ekonomi yang berbeda. Game Designer Assistant akan menanyakan (atau Anda dapat menyatakannya) apakah item sihir secara bawaan langka, apakah bonus bahkan ada, serta apakah Anda menginginkan benda ajaib setingkat rumor alih-alih senjata plus. Name Generator dan Deep Research tetap berguna di setiap latar yang peduli pada nama objek dan asal-usulnya.

Kesimpulan

Tabel item sihir acak menyelesaikan masalah pembukuan era 1970-an. Tabel itu tidak menyelesaikan masalah yang sebenarnya dihadapi dungeon master: relik yang terasa pantas berada di reruntuhan ini, pada level ini, tanpa mencuri jam malam hari kerja atau merusak bounded accuracy. Generator item sihir AI di Jenova menutup kesenjangan tersebut — benda ajaib bernama, kutukan yang dapat dimainkan, dan improvisasi yang tetap menghormati perhitungan.

Gunakan Game Designer Assistant untuk membangun ekonomi, Roleplay Game Master untuk memberikan objek dalam permainan, serta Name Generator agar relik itu ditulis di lembar karakter. Lalu kembalikan buku ke rak dan jalankan ruangannya.

Jelajahi pustaka Agen lengkap di Jenova.


Untuk Pengembang: Setiap Agen dalam artikel ini tersedia secara terprogram melalui Jenova API — hasilkan relik bernama, keluarga item dengan mempertimbangkan kelangkaan, dan item sihir yang memahami kampanye di dalam VTT atau aplikasi pendamping Anda dengan satu integrasi. Dokumentasi lengkap →