2026-08-06

Vous poursuivez la même aventure AI sur plusieurs jours en stockant l’état de votre jeu en dehors de la transcription du chat et en le recontextualisant au début de chaque session — car la mémoire de travail d’un modèle de langage s’arrête lorsque la fenêtre de contexte se remplit, et non lorsque vous fermez l’App. Une configuration pratique comporte trois éléments : un document d’état externe (indices, inventaire, relations et faits du monde) que vous joignez ou collez en tant que canon, une plateforme dotée d’une véritable persistance intersessions plutôt que d’une mémoire propre à chaque chat, et un résumé de transmission en fin de session qui conserve les changements effectués. Les plateformes avec mémoire persistante illimitée automatisent l’essentiel de ce processus ; les plateformes qui en sont dépourvues vous demandent de gérer vous-même le fichier d’état.
Le mode de défaillance est bien documenté. Les évaluations de plateformes d’aventure AI de longue durée décrivent l’effondrement classique : « L’AI a oublié le nom de votre personnage après trois tours », et soulignent qu’AI Dungeon, en particulier, « souffre d’un problème de mémoire persistante, selon nos tests. Même avec des abonnements payants, l’AI perd régulièrement » des détails déjà établis (Meilleures alternatives à AI Dungeon en 2026, aiga.io ; 10 meilleures alternatives à AI Dungeon en 2026, Feelin).
Ce qui préserve réellement une aventure sur plusieurs jours :
✅ Un document d’état externe — indices, inventaire et niveau des relations enregistrés hors du chat et traités comme faisant autorité ✅ La persistance intersessions — une mémoire qui survit à la fermeture de l’App, et pas seulement au défilement dans un même chat ✅ Un rituel de transmission de session — un récapitulatif structuré généré à la fin de chaque session de jeu et fourni à nouveau au début de la suivante ✅ Des instructions explicites de suivi d’état — une règle permanente demandant au système de tenir à jour et de faire respecter l’inventaire, les indices et les relations ✅ Une capacité de raisonnement séquentiel du modèle — le rappel ne suffit pas ; le système doit raisonner sur l’enchaînement des événements
Comprendre lequel des trois types d’état se dégrade en premier vous indique où concentrer vos efforts.
Les aventures AI perdent la progression parce qu’un modèle de langage reconstruit toute votre histoire à partir du texte qui tient dans sa fenêtre de contexte à chaque tour — il ne dispose pas d’une base de données séparée indiquant que vous transportez une clé rouillée ou que l’aubergiste se méfie de vous. Lorsque la transcription dépasse la taille de la fenêtre, ou lorsque vous démarrez un nouveau chat, cette reconstruction perd ses sources et le modèle comble les lacunes par des inventions plausibles plutôt que par votre historique réel.
Les recherches sur ce problème le présentent comme une insuffisance de mémoire à long terme comportant deux composantes distinctes. Un benchmark conçu spécifiquement pour la fiction interactive les définit comme la rétention des connaissances — « la capacité à absorber, intégrer et préserver des informations sur des textes étendus, en maintenant une continuité contextuelle au-delà de la simple récupération de faits ou du rappel local » — et le raisonnement séquentiel, « la capacité à comprendre et raisonner sur des séquences d’événements, ce qui implique d’inférer des changements d’état latents, des dépendances causales et des évolutions d’objectifs dans des interactions complexes, dynamiques et à plusieurs tours » (StoryBench: A Dynamic Benchmark for Evaluating Long-Term Memory with Multi Turns, arXiv).
Cette distinction est importante pour les jeux d’aventure, car les trois éléments que vous cherchez à préserver échouent pour des raisons différentes :
| Ce que vous perdez | Pourquoi cela se dégrade | Difficulté de rétention |
|---|---|---|
| Indices | Mentionnés une seule fois, loin dans l’historique, rarement répétés — risque d’éviction maximal | Très difficile |
| Inventaire | Change progressivement ; le modèle doit suivre les ajouts et les retraits, pas seulement se rappeler une liste | Difficile |
| Relations | Cumulatives et implicites — aucun message unique ne dit « l’aubergiste se méfie désormais de vous » | Difficile |
| Faits du monde | Statiques et souvent établis dès le départ ; ils survivent donc s’ils sont fournis à nouveau | Le plus facile |
Les indices sont les plus fragiles parce qu’il s’agit d’informations ponctuelles qui ne se répètent pas naturellement. L’inventaire est trompeusement complexe : se rappeler que vous avez trouvé une lanterne relève de la rétention des connaissances, mais savoir que vous avez épuisé son huile trois scènes plus tôt relève du raisonnement séquentiel — une tâche plus difficile que cette même recherche identifie comme une faiblesse persistante des modèles.
Lorsque vous fermez l’App puis revenez, l’une de trois situations se produit selon l’architecture de la plateforme — et une seule préserve votre aventure. Savoir dans quelle catégorie se situe votre outil détermine si vous devez gérer l’état manuellement.
Scénario 1 : même chat, contexte encore intact. Vous rouvrez la conversation existante et la transcription est suffisamment courte pour tenir entièrement dans la fenêtre du modèle. Tout fonctionne. C’est la période de grâce, qui dure généralement quelques dizaines de tours.
Scénario 2 : même chat, débordement du contexte. La conversation continue, mais sa partie la plus ancienne — généralement votre scène d’ouverture, les premiers indices et la configuration initiale des relations — n’est plus visible pour le modèle. L’histoire se poursuit et semble cohérente, ce qui en fait le cas le plus dangereux : le modèle raconte avec assurance autour des lacunes au lieu de les reconnaître.
Scénario 3 : nouveau chat, aucune persistance. Tout est réinitialisé. Une analyse des plateformes d’aventure AI le formule sans détour à propos des approches DIY utilisant des chatbots généralistes : « Chaque conversation repart de zéro, sauf si vous maintenez le contexte manuellement » (aiga.io).
Un rituel de diagnostic utile : avant de jouer chaque jour, posez trois questions de vérification avant d’effectuer le moindre mouvement — « Qu’y a-t-il actuellement dans mon inventaire ? », « Quels indices non résolus est-ce que je détiens ? » et « Quelle est la position de chaque PNJ majeur à mon égard ? » Si les réponses sont erronées ou vagues, recontextualisez avant de jouer. Détecter la dérive au début d’une session vous coûte un message. La découvrir quarante tours plus tard signifie que quarante tours d’histoire reposent sur de fausses bases.
La progression des relations est la plus difficile à préserver, suivie des changements d’état de l’inventaire, puis des indices ; les faits statiques du monde étant les plus simples — et cet ordre n’est pas arbitraire. Il correspond directement à la quantité de raisonnement, plutôt que de rappel, que requiert chaque type d’information.
L’état d’une relation est rarement formulé explicitement. Rien dans votre transcription ne dit « niveau de confiance : hostile ». Il s’agit plutôt d’une propriété émergente issue d’une douzaine d’interactions dispersées — vous avez menti à la scène quatre, tenu une promesse à la scène onze, pris parti contre cette personne à la scène dix-neuf. Le reconstruire exige d’intégrer des événements sur toute l’histoire, ce qui correspond précisément à la capacité de raisonnement séquentiel avec laquelle, selon les recherches StoryBench, les modèles peinent. Le benchmark évalue spécifiquement si un modèle « suit les relations changeantes entre les éléments de l’histoire et résout les contradictions issues de décisions antérieures dans des interactions à plusieurs tours » (arXiv).
L’inventaire suit de près, car c’est une liste modifiable. Se rappeler que vous avez ramassé une épée est facile. Savoir que vous l’avez échangée, que la potion a été consommée et que la corde est désormais attachée à un pont laissé derrière vous exige de suivre une séquence de transitions d’état — et les erreurs s’accumulent silencieusement.
Les indices se situent au milieu : fragiles parce qu’ils ne sont mentionnés qu’une fois, mais au moins ils sont additifs. Une fois découvert, un indice n’est généralement pas « non-découvert ». Les faits statiques du monde — géographie, noms de factions, règles de magie — sont les plus faciles à maintenir parce qu’ils ne changent jamais, ce qui en fait précisément les candidats idéaux pour un document de référence externe.
La conséquence pratique : répartissez vos efforts de suivi d’état selon la difficulté. Les faits du monde ont leur place dans un fichier de lore rédigé une seule fois. L’inventaire et les relations nécessitent une maintenance active à chaque session. Les indices ont besoin d’un journal continu. Accorder le même effort aux quatre catégories fait perdre du temps sur celle qui n’allait jamais poser problème.

Un document d’état survit aux interruptions de session parce qu’il existe en dehors de la transcription — vous le rédigez une fois, le mettez à jour après chaque session et le fournissez à nouveau comme canon au début de la suivante. C’est l’habitude ayant le plus fort effet de levier pour les aventures AI sur plusieurs jours, et elle fonctionne sur toutes les plateformes, quelle que soit leur architecture de mémoire.
Le document doit être structuré, et non rédigé en prose. La structure importe parce que vous le relirez et le mettrez à jour constamment, et parce qu’une liste clairement délimitée est plus facile à traiter comme faisant autorité pour le modèle qu’un paragraphe narratif.
Un modèle fonctionnel :
=== CAMPAIGN STATE: [Adventure Name] ===
Session: 7 | Last played: [date]
CHARACTER
- Name, role, current condition, notable abilities
INVENTORY
- Rusted iron key (from the cellar, Session 2 — unused)
- Half-empty oil flask
- Letter sealed with the Vorne crest (unopened)
[Removed this session: rope — left tied at the ravine]
ACTIVE CLUES
- The steward's ledger shows payments to an unnamed party (Session 3)
- Someone was in the east wing the night of the fire (Session 5)
- The blacksmith flinched at the name "Harrow" (Session 6)
RESOLVED CLUES
- The locked door was opened by the cellar key (Session 4)
RELATIONSHIPS
- Innkeeper Mara: warm — I paid her debt in Session 2
- Steward Corbin: hostile — I accused him publicly in Session 5
- Blacksmith Dain: neutral, guarded — knows more than he says
WORLD STATE
- The east wing remains sealed by the guard
- House Vorne believes I left the city
- Three days remain before the tribunal
Quatre règles font en sorte que cela fonctionne réellement :
[Removed this session] empêche le modèle de reconstituer un inventaire que vous ne possédez plus.Sur les plateformes qui acceptent des pièces jointes ou des bases de connaissances, joignez ce document plutôt que de le coller — il devient un canon récupérable plutôt qu’une transcription susceptible de défiler hors contexte.
Les plateformes qui préservent le mieux la progression sur plusieurs jours sont celles qui offrent une mémoire persistante survivant aux limites de session, ainsi qu’un moyen d’ancrer un canon externe — mais elles présentent des compromis marqués en matière d’effort de configuration, de finition visuelle et de quantité de gestion d’état qu’elles vous laissent. Voici une comparaison équilibrée des principales options en 2026.
Jenova Roleplay Game Master — Un Agent de jeu de rôle géré sur la plateforme Jenova, conçu autour d’une mémoire illimitée et d’une cohérence parfaite des personnages. Sa force spécifique pour les aventures sur plusieurs jours est que la persistance fait partie de son architecture : l’état de l’histoire est conservé entre les sessions sans que vous ayez à gérer les tokens, et vous pouvez joindre un document d’état ou une base de connaissances afin que les indices, l’inventaire et les relations constituent un canon ancré plutôt qu’une simple transcription mémorisée. L’accès à plusieurs modèles de pointe d’OpenAI, Anthropic, Google et d’autres fournisseurs compte ici, car la qualité du raisonnement séquentiel varie selon le modèle. Limites honnêtes : il est axé sur la prose, sans scènes illustrées, sans application mécanique de l’inventaire fondée sur des dés (le suivi est narratif, non systémique), sans multijoueur, et offre moins de contrôle fin sur les prompts qu’une stack auto-hébergée.
AI Dungeon — L’aventure textuelle ouverte originale, avec des Story Cards comme couche de mémoire manuelle et de grandes fenêtres de contexte. Sa faiblesse honnête est précisément le sujet de cet article : des tests indépendants indiquent qu’il « souffre d’un problème de mémoire persistante » et que « même avec des abonnements payants, l’AI » perd régulièrement la continuité (Feelin). Les évaluateurs notent également que « l’AI a oublié le nom de votre personnage après trois tours » et que « l’expérience principale n’a pas beaucoup changé » (aiga.io). Liberté maximale, garanties d’état intégrées les plus faibles.
NovelAI — Salué pour sa « rétention de mémoire et son lorebook de premier ordre », qui vous permet de « fixer les personnages, factions, lieux et règles pour que l’AI s’en souvienne réellement sur des milliers de mots » (aiga.io). Le compromis : il est « uniquement solo, sans aucun multijoueur », l’interface « ressemble davantage à un traitement de texte qu’à un jeu », et il n’existe « aucun niveau gratuit pour les bons modèles ».
aiga_ — Combine « une mémoire persistante du monde qui maintient l’aventure ancrée dans ce qui s’est déjà produit » avec des scènes illustrées et du multijoueur, ainsi que des personnages qui « se souviennent de vos interactions passées grâce à des traits persistants et des scores de relation » (aiga.io). Le score explicite des relations est inhabituel et directement pertinent ici. Compromis : « les images générées, les vidéos et les autres extras riches en médias utilisent des crédits ; les sessions très visuelles peuvent donc les consommer rapidement ».
Character.AI — Le plus performant pour la personnalité des personnages, le moins adapté à ce problème précis. Les évaluateurs évoquent « aucun état de jeu, aucune progression du monde, aucune scène visuelle », avec des personnages qui « se retrouvent souvent coincés dans des boucles conversationnelles » (aiga.io). Excellent pour la conversation, médiocre pour une aventure sur plusieurs jours centrée sur l’inventaire et les indices.
| Fonctionnalité / Dimension | Jenova Roleplay Game Master | AI Dungeon | NovelAI | aiga_ | Character.AI |
|---|---|---|---|---|---|
| Persistance intersessions | Illimitée, automatique | Problèmes de mémoire signalés, même avec les abonnements payants | Forte grâce au lorebook | Mémoire persistante du monde | Limitée ; aucun état du monde |
| Ancrage des indices / du lore | Documents et bases de connaissances joints | Story Cards (manuel) | Lorebook (manuel, granulaire) | Mémoire persistante du monde | Minimal |
| Suivi des relations | Narratif, conservé dans la mémoire persistante | Manuel via les Story Cards | Manuel via le lorebook | Traits persistants + scores de relation | Par personnage, pas à l’échelle du monde |
| Application de l’inventaire | Narratif uniquement | Narratif uniquement | Narratif uniquement | Piloté par l’état du monde | Aucune |
| Multijoueur | Non | Coopération au tour par tour | Non | Temps réel, jusqu’à 10 joueurs | Non |
| Tarification | Niveau gratuit ; Plus à partir de 20 $/mois | Freemium, à partir d’environ 4,99 $ | Payant uniquement, à partir d’environ 10 $/mois | Gratuit pour commencer ; abonnements à partir de 8,99 $/mois, crédits média en supplément | Gratuit + c.ai+ |
| Idéal pour | Longs arcs solo avec continuité sans intervention | Exploration ouverte chaotique | Fiction solo écrite avec un lore profond | Aventures sociales illustrées avec état du monde | Conversations rapides avec des personnages |
Les tarifs et fonctionnalités reflètent l’état de ces produits en 2026 et peuvent évoluer ; vérifiez les informations actuelles sur le site de chaque fournisseur.
Une transmission de session fonctionne lorsqu’elle est générée par l’AI à la fin d’une session et fournie à nouveau par vous au début de la suivante — elle boucle le cycle entre ce que le modèle vient de vivre et ce qu’il devra reconstruire demain. La rédiger vous-même de mémoire est plus lent et moins précis ; le modèle a la transcription complète sous les yeux à cet instant, contrairement à vous.
Cette technique circule parmi les utilisateurs de longues sessions AI précisément parce qu’elle répond au problème du point de transition. Un praticien la formule ainsi : lorsqu’une session de chat s’achève en raison de restrictions de longueur, « demandez à l’AI d’écrire un prompt de transmission pour elle-même avec toutes les informations nécessaires au démarrage du nouveau chat » (Stratégie de transmission de session de chat AI, Facebook).
Fin de session — demandez une transmission structurée :
« Terminez la session ici. Produisez un bloc ÉTAT DE CAMPAGNE dans ce format exact : Personnage, Inventaire (en indiquant les objets retirés cette session), Indices actifs, Indices résolus, Relations (état actuel et cause), État du monde et Fils narratifs ouverts. Soyez exhaustif et factuel — sans narration ni résumé éliminant les détails. Incluez les noms exacts des objets et des PNJ. »
Début de la session suivante — recontextualisez avant de jouer :
« Voici l’état canonique de notre aventure. Traitez-le comme faisant autorité et remplacez toute information qui le contredit. Confirmez-moi mon inventaire, mes indices actifs et la position de chaque PNJ à mon égard avant de poursuivre. Reprenez ensuite à partir de [scène]. »
Trois détails font la différence entre une transmission qui fonctionne et une transmission qui échoue discrètement :
Une aventure sur plusieurs jours nécessite quatre éléments avant le premier tour : une instruction explicite de suivi d’état, un document de canon externe, une plateforme capable de persistance et un rituel d’ouverture et de fermeture reproductible. La séquence est identique quel que soit l’outil ; seule l’implémentation varie.
Avec le Roleplay Game Master de Jenova (approche gérée) :
« Menez une aventure de mystère gothique dans la ville d’Ardenmoor. J’incarne un enquêteur extérieur. Maintenez en permanence une couche d’état explicite : INVENTAIRE (objets obtenus et perdus), INDICES ACTIFS, INDICES RÉSOLUS et RELATIONS (la position de chaque PNJ nommé à mon égard, ainsi que la raison). Ne contredisez jamais cet état. Si un objet a été consommé ou donné, il n’existe plus. Si je n’ai pas découvert un indice, je ne le connais pas. »
Avec AI Dungeon (approche manuelle) :
Avec NovelAI (approche par lorebook) :
Les trois approches fonctionnent. La voie gérée échange un contrôle granulaire contre une persistance automatique ; les voies manuelles échangent la commodité contre un contrôle total de ce que le modèle voit exactement à chaque tour.
Les chercheurs qui évaluent la mémoire à long terme dans des contextes narratifs constatent que les modèles actuels retiennent bien mieux les faits qu’ils ne raisonnent sur des séquences d’événements — et que l’incapacité à corriger leurs erreurs antérieures est une faiblesse systématique, et non un bug occasionnel.
« La mémoire à long terme (LTM) est essentielle pour que les grands modèles de langage (LLMs) atteignent une intelligence autonome dans des environnements complexes et évolutifs. Malgré les efforts croissants autour d’architectures augmentées par la mémoire et fondées sur la récupération, il manque encore des benchmarks standardisés permettant d’évaluer systématiquement les capacités de mémoire à long terme des LLMs. Les benchmarks existants rencontrent encore des difficultés pour évaluer la rétention des connaissances et le raisonnement séquentiel dynamique. »
« Le modèle doit suivre continuellement les états des personnages, les dépendances causales et les résultats ramifiés sur des contextes étendus… De nombreuses décisions nécessitent de rappeler des événements ou des faits introduits quelques tours auparavant. Les décisions consécutives ne sont pas isolées, mais étroitement liées. Un choix peut affecter directement les conditions ou les résultats de plusieurs décisions ultérieures. »
« Bien que [les modèles de tête] démontrent une rétention des connaissances à long terme et un raisonnement séquentiel relativement plus solides, tous les modèles peinent à s’auto-corriger et ne révisent pas systématiquement leurs erreurs antérieures. Une analyse approfondie des échecs révèle en outre des goulots d’étranglement mémoriels distincts… les modèles reviennent généralement en arrière d’un ou deux pas seulement, au lieu d’engager un raisonnement plus profond sur la structure narrative ou les changements d’objectifs. Ce comportement myope entraîne des échecs persistants lorsque la réussite de la tâche dépend de la compréhension et de la correction de dépendances à long terme. »
— Auteurs de StoryBench: A Dynamic Benchmark for Evaluating Long-Term Memory with Multi Turns (arXiv)
Cette dernière constatation a une conséquence pratique directe pour les joueurs. Si un modèle revient rarement plus d’un ou deux pas en arrière, une erreur d’inventaire introduite mardi ne sera pas auto-corrigée jeudi — elle servira de base à la suite. C’est la justification technique du rituel de restitution de confirmation : détecter la dérive d’état à l’ouverture de la session est le seul mécanisme de correction fiable, car le modèle ne le fera pas pour vous.
Les analyses de praticiens convergent vers la même conclusion du côté des produits. Les évaluateurs de plateformes d’aventure soulignent qu’avec des configurations de chatbot DIY, « vous faites tout le travail : gérer les prompts, faire respecter les règles, suivre l’inventaire et empêcher l’AI de conclure l’histoire trop tôt », et que « chaque conversation repart de zéro, sauf si vous maintenez le contexte manuellement » (aiga.io). Des évaluations distinctes des outils AI de RPG parviennent au même verdict sur l’architecture plutôt que sur la capacité brute, en avançant que « le modèle importe moins que le système de mémoire qui l’entoure » (Meilleure AI pour les RPG en 2026, Auferet).
L’erreur la plus fréquente consiste à supposer que la plateforme suit l’état parce qu’elle donne l’impression de le faire — juste devant le fait de ne jamais enregistrer ce qui a quitté votre inventaire. Chacune possède une solution directe.
| Erreur | Pourquoi elle ruine votre aventure | La solution |
|---|---|---|
| Prendre une narration fluide pour une preuve de mémoire | Le modèle génère avec assurance, qu’il dispose ou non des faits | Effectuez une restitution de confirmation au début de chaque session |
| Enregistrer les ajouts mais pas les retraits | Le modèle reconstitue les objets dépensés, donnés ou perdus | Consignez explicitement les retraits avec le numéro de session |
| Conserver l’état uniquement dans la transcription | La transcription est la première chose à être évincée ou réinitialisée | Maintenez un document d’état externe faisant office de canon |
| Démarrer un nouveau chat au milieu de la campagne | Cela écarte toute continuité de session existante | Continuez la même session ou fournissez à nouveau l’état complet d’abord |
| Rédiger vous-même la transmission de mémoire | Vous oublierez des détails que le modèle peut voir dans la transcription | Demandez à l’AI de générer le bloc d’état en fin de session |
| Utiliser des libellés de relation vagues | « Hostile » sans cause invite le modèle à le réinterpréter | Enregistrez l’état et sa cause spécifique |
| Laisser passer une petite contradiction | Les recherches montrent que les modèles reviennent rarement en arrière pour corriger leurs erreurs | Corrigez ou régénérez immédiatement, avant que cela ne devienne la nouvelle référence |
| Jouer une session marathon par semaine | Les longues sessions ininterrompues maximisent la dégradation au milieu du contexte | Des sessions plus courtes avec des transmissions propres préservent davantage |
Les scénarios prédéfinis gèrent bien le jeu sur plusieurs jours lorsque leur structure repose déjà fortement sur l’état — une prémisse fixe avec des pièces, objets et personnages définis donne au modèle un monde plus petit et plus stable à suivre qu’un sandbox ouvert qui invente de nouveaux éléments à chaque tour. Le compromis concerne l’ampleur, et non la continuité.
C’est un véritable avantage qui mérite d’être nommé. Dans une campagne à prémisse ouverte, l’ensemble des éléments à suivre s’accroît sans limite : chaque PNJ improvisé, chaque lieu inventé et chaque nouvelle faction s’ajoutent à l’état que vous devez maintenir. Dans un scénario délimité — un manoir, une institution, une île — le monde est énumérable. Les indices appartiennent à un ensemble fini. Les personnages constituent une distribution fixe. Les objets d’inventaire proviennent d’un espace défini. Cette contrainte rend l’état plus facile à enregistrer et plus simple à garder cohérent pour le modèle.
Les Agents de la catégorie jeu de Jenova illustrent ce principe. The Mansion est un mystère de survie fondé sur une amnésie, organisé autour d’une découverte pièce par pièce — exactement la structure où un journal d’indices continu est le plus rentable. The Asylum vous place dans le rôle d’un enquêteur au sein d’une institution fermée, avec des secrets répartis aile par aile. Love Island repose par nature sur l’état des relations, avec huit personnages dont l’attitude évolue selon vos choix. Vesper Court et College Life se concentrent de même sur des dynamiques sociales évolutives plutôt que sur une géographie en expansion.
Le contrepoint honnête : les scénarios délimités facilitent le suivi de l’état, mais limitent ce que votre aventure peut devenir. Si vous voulez que l’histoire s’étende vers des territoires que personne n’a écrits, vous acceptez une charge plus lourde de gestion d’état en échange. Choisissez un scénario délimité lorsque la continuité compte plus que l’ampleur ; choisissez une aventure ouverte dans le cas inverse.
Le fil conducteur de toutes ces techniques est que la continuité sur plusieurs jours est d’abord un problème de classement avant d’être un problème d’AI. Les modèles de langage oublient parce que leur mémoire de travail est limitée et se réinitialise ; les aventures survivent lorsque les indices, l’inventaire et les relations vivent quelque part où la transcription ne peut pas les évincer — dans un document d’état, une base de connaissances ou une couche de mémoire persistante — et lorsque vous recontextualisez cet état avant d’effectuer votre premier mouvement chaque jour.