2026-10-20
Jenova transforme le temps entre deux aventures, d’un temps mort dans votre séance en une source d’histoires. Depuis octobre 2026, les Dungeon Masters peuvent utiliser Jenova comme générateur AI d’activités entre aventures pour D&D. Vous créez un Agent AI personnalisé chargé de vos règles maison, puis générez en quelques secondes des résultats d’artisanat, des complications de fêtes, des pistes de recherche, des manigances de rivaux et des résultats de missions pour chaque personnage joueur.
Les règles officielles concernant les activités entre aventures sont dispersées dans plusieurs ouvrages et semblent souvent déconnectées de l’intrigue principale. Cette AI produit des événements qui se rattachent aux factions, NPCs et fils narratifs ouverts de votre campagne.
C’est entre deux aventures que les personnages deviennent des personnes plutôt que de simples blocs de statistiques. Ils forgent des armes, poursuivent des rumeurs, contractent des dettes et se font des ennemis. La plupart des DMs finissent toutefois par expédier cette phase, car son coût de préparation est trop élevé et son intérêt paraît trop limité. Pour comprendre pourquoi un générateur est utile, commençons par les difficultés auxquelles les DMs font face lorsqu’ils gèrent les activités entre aventures.

Un générateur d’activités entre aventures pour D&D est un outil AI qui crée des événements entre deux aventures — artisanat, fêtes, recherche, travail et complications — adaptés à vos personnages et à votre campagne. Il transforme les tables de règles en rebondissements narratifs en quelques secondes.
Fonctionnalités clés :
Les activités entre aventures couvrent ce que font les personnages entre deux aventures. Elles sont généralement mesurées en unités d’une « semaine de travail » de cinq jours ou plus, et de nombreuses tables utilisent la convention selon laquelle un personnage tente une activité entre aventures par semaine disponible. Le loisir continue de croître, tout comme le nombre de tables qui cherchent à faire fonctionner ce mode de jeu.
USD 2,41 milliards → USD 6,59 milliards — Croissance projetée du marché mondial des jeux de rôle sur table entre 2026 et 2035
USD 19,6 milliards — Valeur du marché mondial des jeux de table en 2025, avec une prévision de USD 40,5 milliards d’ici 2035
Mais bien gérer ces périodes est frustrant et difficile :
Un DM à la recherche des règles doit les reconstituer à partir de plusieurs sources. La règle d’artisanat du Player's Handbook de 2014 permet à un personnage de
. Un playtest de 2017 a ajouté l’achat d’objets magiques, les casses et le travail pour les niveaux 1 à 10, tandis que Xanathar's Guide to Everything a étoffé les possibilités avec l’artisanat, les fêtes et davantage d’options.L’Adventurers League a même publié une variante consolidée afin d’unifier ces mécaniques dans un modèle commun. Avec les ouvrages de 2024, les DMs demandent encore dans les groupes communautaires où se trouvent réellement les règles.
Les critiques du système de Bastion de 2024 estiment qu’il est coupé de l’intrigue. La même critique s’applique aux tables de Xanathar's : elles calculent l’or et les résultats, mais génèrent rarement des accroches qui ramènent les personnages dans l’histoire. Quand cette phase ne nourrit pas la campagne, les joueurs cessent de s’y intéresser.
Un DM raconte avoir géré de longues périodes où les joueurs qui ne savaient pas quoi faire de ce temps se contentaient de « repos, repos, repos ». Sans options structurées, les joueurs plus discrets et les nouveaux joueurs se désengagent. La solution consiste à proposer un menu soigneusement conçu, mêlant récompenses mécaniques, actions pertinentes pour l’intrigue et moments dédiés aux arcs des personnages.
Une méthode courante consiste à demander à chaque joueur au début d’une séance consacrée à cette phase ce qu’il souhaite faire, puis à improviser. Avec cinq joueurs, cela signifie préparer sur-le-champ cinq ensembles de résultats, complications et réactions de NPCs. Créer des menus propres à chaque lieu pour une campagne qui parcourt le monde entier est décrit comme un travail colossal, même par des DMs expérimentés.
Comme le souligne Kobold Press, les jeux ont longtemps traité cette phase comme du remplissage, laissant les joueurs demander : « Est-ce que mon personnage y gagne quelque chose ? » Un jet de d100 indiquant « vous gagnez un rival » n’est qu’un point de départ. Il faut encore inventer qui est ce rival, pourquoi il s’intéresse à vous et quand il se manifestera.
C’est précisément pour cela que Jenova a été conçu.
Au lieu d’alterner entre les ouvrages de référence et des tables génériques en ligne, vous créez votre propre générateur en quelques minutes. Un Agent personnalisé sur Jenova associe vos instructions, votre modèle AI préféré, une base de connaissances privée contenant vos règles maison et notes de campagne, ainsi que les outils que vous choisissez. Puisque la mémoire persiste d’une séance à l’autre, l’Agent sait que la série de crimes commise par le roublard il y a trois séances a mis les Zhentarim en colère ; la complication de cette semaine peut donc en tenir compte.
| Approche traditionnelle | Jenova |
|---|---|
| Feuilleter le PHB, le DMG et Xanathar's pour chaque activité | Un Agent applique votre système de règles choisi avec cohérence |
| Tables génériques sans contexte de campagne | Les résultats font référence à vos NPCs, factions et fils narratifs ouverts |
| Improviser les rivaux et les contacts sur le moment | Des NPCs nommés et motivés sont générés instantanément |
| Suivre la progression de l’artisanat dans des notes dispersées | La mémoire persistante conserve les projets de semaine en semaine |
| Cette phase ressemble à de la comptabilité | Chaque résultat se termine par une accroche vers la prochaine aventure |
Vous définissez le fonctionnement du générateur. Demandez-lui d’utiliser les complications de Xanathar's de 2014, un hybride des Bastions de 2024 et d’activités homebrew, ou encore un système issu d’un tout autre jeu. Par exemple, Tales of the Valiant fixe le coût des fêtes à 10, 50 ou 250 po par semaine selon la classe sociale et les résout avec un test de CHA (Persuasion).
« Kaela, la guerrière demi-orque, passe deux semaines de travail à faire la fête avec les dockers de Saltmarsh. Utilise les règles de Xanathar's, effectue le jet de résultat et, si elle gagne un contact, donne-moi un nom, un trait de personnalité et un service qu’il pourrait offrir. »
« Crée une table de complications d8 pour un magicien qui étudie le phylactère d’une liche dans la bibliothèque d’une ville. Chaque entrée doit être liée au Culte de l’Œil Flétri figurant dans mes notes. »
Voici un exemple illustratif du type de table que l’Agent peut produire à partir d’une seule demande :
| d6 | Complication de fêtes sur les quais |
|---|---|
| 1 | Un contrebandier vous prend pour son contact et vous remet une caisse scellée |
| 2 | Vous gagnez une partie de dés contre le neveu d’un maître de port, qui exige maintenant une revanche à tout prix |
| 3 | Un concours de chants marins se termine lorsque vous devez à un barde un couplet sur votre dernière aventure |
| 4 | Vous vous réveillez avec le tatouage d’un symbole de guilde que vous ne reconnaissez pas |
| 5 | Un garde des quais se souvient de votre visage après une bagarre et commence à vous suivre |
| 6 | Une vieille femme paie votre addition et déclare : « Votre père me devait bien plus que cela. » |
Les meilleurs systèmes d’activités entre aventures se reconnectent à la campagne. Si vous souhaitez enrichir la narration d’un résultat, Creative Fiction Writer peut développer un résultat de deux lignes en une courte vignette à lire à voix haute. Cela peut être la scène de forge où la lame d’un paladin reçoit enfin son tranchant, ou le moment où un espion comprend qu’il est suivi.
« Rédige une vignette de 150 mots sur la semaine de service religieux du clerc au Temple de Lathander, qui se termine lorsqu’un inconnu laisse une note cryptique sur l’autel. »
Les fêtes sont l’activité classique entre aventures, et les tavernes sont le lieu où se produisent contacts, rumeurs et bagarres.

Transformez une semaine de fêtes en véritable scène à la table :
Les accessoires matériels donnent une réalité aux résultats de cette phase. Poster Maker conçoit des avis de recherche et des annonces de guilde comme ceux affichés sur le mur de la taverne ci-dessus. PDF Generator met en forme des contrats d’artisanat, des chartes de guilde et des récapitulatifs d’activités pour chaque joueur que vous pourrez distribuer au début de la séance suivante.
Un générateur gère les résultats. Ces Agents gèrent les NPCs, conséquences, aspects logistiques et mini-jeux qui en découlent.
Chaque jet de fête qui produit un contact a besoin d’un nom adapté à votre univers. Name Generator apporte une profondeur culturelle et linguistique à la création de noms de personnages, afin que votre contrebandier des quais ne porte pas un nom semblable à celui de votre archiviste elfe.
Les rivaux de Xanathar's fonctionnent mieux lorsque leurs réactions sont cohérentes. What-If Analyst cartographie les conséquences des choix d’un personnage, par exemple ce qui arrive à la guilde des voleurs si le roublard la dénonce.
Les grandes tables de jeu impliquent de nombreux fils narratifs parallèles. Project Coordinator gère plusieurs membres d’équipe dans une même conversation. Il suit les tâches, échéances, dépendances et blocages, ce qui convient naturellement au suivi des projets d’artisanat, d’entraînement et de recherche de chaque joueur sur plusieurs semaines.
Les activités de jeu d’argent sont plus amusantes lorsqu’il existe un véritable jeu à pratiquer. Trading Card Game Creator conçoit mécaniques, histoire et équilibre, ce qui vous permet de créer un jeu de cartes dans votre univers auquel votre groupe peut réellement jouer à la taverne.
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Étape 1 : créez un Agent personnalisé pour cette phase
Configurez un nouvel Agent personnalisé et donnez-lui des instructions claires sur votre système de règles et votre ton. Indiquez si vous utilisez les règles de Xanathar's de 2014, les Bastions de 2024 ou du homebrew, ainsi que le niveau de noirceur ou d’humour souhaité pour les complications.
« Tu es le générateur d’activités entre aventures de ma campagne Forgotten Realms. Utilise les règles de Xanathar's, effectue un jet de complication pour chaque activité et termine chaque résultat par une accroche scénaristique d’une phrase. »
Étape 2 : importez les connaissances de votre campagne
Ajoutez vos règles maison, notes sur les factions, liste de NPCs et éventuelles tables personnalisées à la base de connaissances de l’Agent. Ainsi, chaque résultat s’ancrera dans votre univers plutôt que dans une fantasy générique.
« Consulte mon document sur les factions. Toute complication criminelle doit impliquer soit la Guilde de Xanathar, soit la Garde de la ville. »
Étape 3 : saisissez le programme de chaque personnage
Indiquez ce que chaque joueur souhaite faire, le nombre de semaines de travail dont il dispose et les modificateurs pertinents. L’Agent résout chaque activité et présente les coûts, jets et résultats.
« Trois semaines de travail disponibles. Theron fabrique une épée longue, Mira étudie les ruines netherisses et Jax participe à des combats clandestins. Résous les trois activités. »
Étape 4 : développez les résultats en histoires
Demandez des rivaux, contacts et vignettes à partir de ce que les jets ont produit. Un spécialiste des noms et un analyste des conséquences peuvent vous aider à étoffer les personnages et les répercussions concernés.
« Jax a perdu son dernier combat clandestin. Crée le rival qui l’a battu, donne-lui une raison de réapparaître et dis-moi ce que les parieurs de la foule pensent désormais de Jax. »
Étape 5 : préparez les documents et suivez la progression
Générez des récapitulatifs destinés aux joueurs, des contrats ou des avis de recherche, et confirmez ce qui se poursuivra. Comme l’Agent se souvient, les activités de la prochaine séance reprendront exactement là où celles-ci se sont arrêtées.
« Résume cette période pour chaque joueur en deux phrases et indique quels projets sont toujours en cours. »
Scénario : un guerrier souhaite forger une épée longue +1 au cours de plusieurs périodes, avec une aventure qui interrompt sa progression.
Approche traditionnelle : le DM calcule manuellement les coûts et les jours, consigne la progression dans un carnet et improvise toute la saveur narrative.
Jenova : l’Agent personnalisé suit l’or dépensé et les semaines terminées, effectue un jet de complication à mi-parcours et se souvient de tout pour la prochaine fois.
Scénario : le barde passe une semaine à faire la fête dans le quartier noble et obtient un mauvais jet.
Approche traditionnelle : « Vous gagnez un rival » finit dans vos notes, puis est oublié.
Jenova : l’Agent crée un rival noble nommé, avec une rancune, une motivation et un plan d’escalade. Pour une variante plus légère, une soirée de quiz avec Quiz Maker permet au barde de regagner sa réputation lors d’une revanche.
Scénario : le groupe décide de manière inattendue de passer une semaine en ville pendant une séance en direct.
Approche traditionnelle : le DM fait patienter le groupe, feuillette les livres ou ignore complètement cette phase.
Jenova : le DM ouvre l’App iOS ou Android, dicte les choix de chaque joueur par reconnaissance vocale et obtient les résultats en moins d’une minute.
Scénario : six joueurs poursuivent chacun une activité différente : artisanat, recherche, crime, service religieux, entraînement et travail.
Approche traditionnelle : des heures de préparation, ou un tour de table expéditif dans lequel certains joueurs n’obtiennent qu’une phrase.
Jenova : l’Agent résout les six activités en une seule passe, tandis qu’un Agent de coordination suit les projets qui dépendent les uns des autres.
Oui. L’offre gratuite de Jenova inclut toutes les fonctionnalités essentielles avec un usage mensuel limité, suffisant pour créer un Agent personnalisé et générer des résultats pour une campagne classique. Les utilisateurs plus intensifs peuvent passer à Plus pour $20 par mois afin d’obtenir un usage 30× supérieur et la sélection personnalisée de modèles. L’usage est réinitialisé chaque mois sans plafonds quotidiens ; vous pouvez donc générer les activités de toute une séance en une seule fois.
Oui, à condition de lui indiquer quel système de règles suivre. Importez un résumé de vos règles préférées — qu’il s’agisse des activités de Xanathar's de 2014, des Bastions de 2024 ou de homebrew — dans la base de connaissances de votre Agent afin que les résultats restent cohérents. Pour des résultats plus fiables, incluez vos propres coûts, DD et tables de complications plutôt que de vous fier aux souvenirs généraux de l’AI sur ces ouvrages.
Proposez un menu structuré qui mêle récompenses mécaniques, actions pertinentes pour l’intrigue et moments dédiés aux arcs des personnages. Cette approche est recommandée par des DMs expérimentés pour éviter que cette phase ne devienne de la gestion comptable isolée. Veillez ensuite à ce que chaque résultat nourrisse l’histoire principale grâce à des rivaux, contacts et indices. What-If Analyst aide à suivre la manière dont les choix se répercutent dans vos factions.
Sur Jenova, oui. La mémoire persistante entre les séances permet à votre Agent de se rappeler les projets d’artisanat sur plusieurs semaines, les rivaux, les faveurs dues et les contacts acquis. Vous n’avez pas besoin de recopier vos notes de campagne à chaque séance. Certains DMs gèrent même des périodes mesurées en années, et la mémoire à long terme rend ce type de suivi pratique.
Les tables aléatoires donnent un résultat. L’AI fournit un résultat avec son contexte. Une table peut indiquer « vous gagnez un contact », tandis qu’un générateur AI vous explique qui est ce contact, comment il est lié à vos factions et quel service il peut vous rendre. Associez-le à Name Generator pour obtenir des noms adaptés à votre univers et maintenir une liste de NPCs bien distincts.
Cette phase de jeu échoue lorsque ses règles sont dispersées entre les ouvrages, qu’elle est déconnectée de l’intrigue et qu’elle exige trop de préparation pour être bien gérée. Un générateur d’activités entre aventures pour D&D créé sur Jenova résout ces trois problèmes. Il applique votre système de règles avec cohérence, relie chaque résultat aux factions et NPCs de votre campagne, et mémorise les projets de chaque personnage d’une séance à l’autre.
Ajoutez Creative Fiction Writer pour des vignettes à lire à voix haute, Poster Maker pour des documents dans l’univers du jeu et Project Coordinator pour organiser les activités d’une grande table. Cette phase devient alors celle de la campagne que vos joueurs attendront avec le plus d’impatience.
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Pour les développeurs : chaque Agent présenté dans cet article est accessible par programmation via la Jenova API, afin que vous puissiez intégrer des outils AI pour les activités entre aventures, les NPCs et les campagnes à votre table virtuelle ou App compagnon en une seule intégration. Documentation complète →