2026-08-06

Para historias que realmente se ramifican y mantienen esas ramificaciones, las opciones más sólidas en 2026 son Roleplay Game Master de Jenova (memoria ilimitada entre sesiones, cambio entre varios modelos, sin sistema de reglas fijo), RoleForge (mundos persistentes respaldados por bases de datos, dados reales, gratuito durante la fase alpha), Friends & Fables (mecánicas de D&D 5e con una mesa virtual, hasta seis jugadores, $19.95–$39.95/mes) y AI Dungeon (el referente de juego libre, $9.99–$49.99/mes). El factor diferenciador no es la creatividad con la que una plataforma genera una ramificación —todos los LLM modernos lo hacen bien—. Lo importante es si la rama que elegiste en la sesión cinco sigue rigiendo el mundo en la sesión cincuenta.
Lo que separa una ramificación real de su ilusión:
✅ Estado persistente del mundo almacenado fuera del registro de chat — las decisiones viven en una base de datos o una capa de memoria dedicada, no en una ventana de contexto móvil que se trunca ✅ Seguimiento de relaciones de NPC y facciones — el aliado al que traicionaste reacciona de forma diferente y permanente ✅ Estados de fracaso auténticos — una rama solo importa si la alternativa podía haber salido mal ✅ Personalidades de personajes coherentes en arcos largos — NPC que no derivan hacia una amabilidad intercambiable en el turno 40 ✅ Flexibilidad de modelos según el momento narrativo — modelos centrados en razonamiento para la lógica de consecuencias, modelos centrados en prosa para escenas de personajes
Comprender por qué la mayoría de las plataformas falla en esto es la forma más rápida de evaluar cualquiera de ellas.
La mayoría de los maestros de juego de AI falla al crear ramificaciones porque almacena la historia en la propia conversación, y las conversaciones tienen un límite. Cuando se llena la ventana de contexto, las primeras decisiones —las que establecieron la ramificación— son las primeras en desaparecer.
Esta es la queja más reportada en toda la categoría. En una comparativa de plataformas de dungeon master de AI, los críticos señalan que los fallos de memoria son «una queja recurrente: los jugadores informan de NPC que olvidan relaciones, misiones que pierden contexto a mitad del arco y la AI que se “reinicia” después de las transiciones de escena». La misma reseña señala la «memoria basada en conversaciones que se degrada durante sesiones más largas» de AI Dungeon como su principal limitación arquitectónica.
Las pruebas de la comunidad lo confirman. La comunidad de roleplay de SillyTavern documentó que «todos los modelos empeoran progresivamente cuanto más largo es el contexto, y ninguno puede ofrecer el mismo rendimiento en toda su supuesta ventana de contexto que al principio. La mayoría empieza a empeorar de forma perceptible alrededor de los 50k», según un análisis publicado por Jenova. Ese mismo análisis señala que, en una encuesta de usuarios de Character.AI, el 29% de los usuarios indicó una mejor memoria como la función que más deseaba: la segunda petición más popular de la lista.
Hay tres modos de fallo distintos, y conviene separarlos:
1. Truncamiento de memoria. La rama se olvida. Perdonaste al capitán bandido en el capítulo dos; para el capítulo nueve no recuerda nada y el juego tampoco.
2. Deriva de personalidad. La rama se recuerda, pero los personajes no. Todos los NPC convergen en la misma voz complaciente. Como expresó una publicación comunitaria muy votada: «Podría hacer rp con muchos personajes diferentes de medios totalmente distintos y todos van a sonreír con suficiencia, hacerme una pregunta y decir que voy a ser su perdición».
3. Elección sin consecuencias. Nada de lo que elegiste podía salir mal. Las plataformas sin dados, pruebas de habilidad o estados de fracaso producen lo que, en la práctica, es una única rama con variaciones cosméticas. Los críticos describen esto como la división central entre AI Dungeon como «ficción interactiva» y las plataformas más recientes diseñadas para «juego de RPG estructurado».
Las ramificaciones, en otras palabras, son un problema de gestión de estado disfrazado de problema de escritura creativa.
Evalúa a los maestros de juego de AI capaces de manejar ramificaciones en seis dimensiones. Estos son los criterios utilizados en las comparaciones siguientes.
| # | Dimensión | Qué comprobar realmente |
|---|---|---|
| 1 | Arquitectura de persistencia | ¿El estado del mundo se almacena en una base de datos o capa de memoria separada del registro de chat? La persistencia basada en conversaciones se degrada; la respaldada por bases de datos no. |
| 2 | Granularidad de las consecuencias | ¿La plataforma registra la reputación de facciones, las relaciones con NPC, el inventario y las ubicaciones descubiertas como estados discretos, o solo como prosa narrativa que espera poder recordar? |
| 3 | Mecánicas de fracaso | Dados, pruebas de habilidad o cualquier sistema de resolución donde el resultado pueda jugar en tu contra. Sin esto, las «elecciones» son selecciones de preferencias, no ramificaciones. |
| 4 | Fidelidad de personalidad con el paso del tiempo | ¿Los NPC mantienen voces y agendas diferenciadas en el turno 200, no solo en el turno 20? |
| 5 | Flexibilidad de género y sistema | Las plataformas bloqueadas en D&D 5e manejan bien las mazmorras de fantasía, pero mal la intriga política, la ciencia ficción o el terror. |
| 6 | Control del modelo | ¿Puedes adaptar el modelo al momento: uno centrado en razonamiento para cadenas de consecuencias y otro centrado en prosa para escenas de personajes? |
Una nota sobre la ponderación: Para las ramificaciones específicamente, las dimensiones 1 y 2 dominan. Una plataforma con hermosos mapas de batalla y sin persistencia producirá una experiencia ramificada peor que una herramienta de texto simple que nunca olvida. Clasifica en consecuencia.
Aquí tienes una comparación lado a lado de las seis dimensiones, utilizando datos verificados de precios y capacidades.
| Dimensión | Roleplay Game Master de Jenova | RoleForge | Friends & Fables | AI Dungeon | FableAI |
|---|---|---|---|---|---|
| Modelo de persistencia | Memoria persistente ilimitada entre sesiones | Estado del mundo respaldado por base de datos | Basado en sesiones, por campaña | Basado en conversaciones | Sistema de memoria inteligente entre capítulos |
| Mecánicas de fracaso | Narrativa + cualquier sistema que especifiques; sin motor de dados integrado | Dados reales, multisistema | Dados reales, D&D 5e | Ninguna | Ninguna documentada |
| Variedad de géneros | Cualquier género, cualquier sistema | Multisistema por diseño | Centrado en D&D 5e | Juego libre, cualquier género | Cualquier género, más de 5.000 aventuras |
| Coherencia de personalidad | Fidelidad persistente de personajes entre sesiones | No verificada de forma independiente | No verificada de forma independiente | Se degrada con el contexto | Los usuarios informan de personajes que «olvidan cosas» |
| Elección de modelo | Varios modelos de frontera, intercambiables a mitad de sesión | No revelado | Modelos premium en niveles superiores | Niveles de modelo limitados por precio | Los niveles de narrador cuestan más gemas |
| Multijugador | No es una función dedicada | En hoja de ruta | Hasta 6 jugadores | Sí | Cooperativo en tiempo real |
| Recursos visuales | Generación de imágenes disponible | Mapas hexagonales y de batalla ilustrados | Mapas de batalla tácticos | Créditos de imágenes por nivel | Arte de AI, bandas sonoras dinámicas |
| Precios | Nivel gratuito; Plus a $20/mes (30× de uso), hasta Ultra a $500/mes | Gratuito durante la fase alpha | 5–25 turnos/día gratis; $19.95–$39.95/mes | Nivel gratuito; $9.99–$49.99/mes | Gratis con gemas; paquetes desde $1.39, planes de $2.99–$33 |
| Ideal para | Campañas ramificadas de larga duración en las que las decisiones pasadas deben persistir indefinidamente | Jugadores que quieren dados reales y persistencia de base de datos y toleran software alpha | Grupos que desean mecánicas de D&D 5e con una interfaz de mesa | Improvisación libre sin fricción de reglas | Aventuras móviles casuales con arte y cooperativo |
Las cifras de precios se verificaron frente a la comparativa de plataformas de RoleForge y el resumen con tiendas verificadas de Roletopia, ambos de los cuales confirman de forma independiente los niveles de Friends & Fables y AI Dungeon.
Cómo leer la tabla para las ramificaciones: Solo dos opciones almacenan el estado del mundo fuera de la conversación: Roleplay Game Master de Jenova y RoleForge. Todo lo demás apuesta, arquitectónicamente, a que la ventana de contexto aguante. Para una campaña de diez sesiones, esa apuesta suele perder.
El Roleplay Game Master de Jenova aborda las ramificaciones primero como un problema de memoria y después como un problema de narración. Mantiene una memoria persistente entre sesiones en la que las decisiones de los jugadores, las relaciones con NPC, las alianzas de facciones y las consecuencias argumentales se conservan indefinidamente, en lugar de mantenerse en un búfer de contexto móvil.
El efecto práctico: traiciona a un aliado en la sesión cinco y lo recordará en la sesión cincuenta. Descubre un pasaje oculto y seguirá descubierto cuando regreses semanas después. La reputación de facciones acumulada a lo largo de una campaña continúa determinando qué puertas se abren.
Donde destaca más:
Donde se queda corto, honestamente:
Cómo iniciar una campaña ramificada:
Abre el agente en jenova.ai/a/roleplay-game-master.
Define el mundo y el marco de ramificaciones explícitamente; este es el paso que la mayoría de la gente desaprovecha:
«Dirige una campaña de fantasía de mundo abierto. Interpreto a Kira, una antigua soldado convertida en sanadora viajera. El reino está al borde de una guerra civil entre tres facciones. Registra por separado mi posición con cada facción como una reputación numérica. Los NPC deben actuar según sus propias agendas entre mis escenas. Las decisiones deben poder fracasar: si intento algo más allá de las capacidades de mi personaje, deja que salga mal. Comienza en una ciudad en una encrucijada donde las tres facciones tienen representantes.»
Elige tu modelo: uno capaz de razonar para la creación inicial del mundo y, después, cambia conforme evolucione el tono.
Juega. Cierra la sesión. Regresa tres semanas después. El estado persiste.
Usa el panel de configuración para añadir reglas persistentes: las mecánicas principales de un sistema de RPG, el estilo de prosa, los límites de contenido o las restricciones de construcción del mundo que deban regir cada respuesta.
Como comparación, iniciar una campaña ramificada en Friends & Fables implica crear una cuenta en el navegador, seleccionar o crear un mundo de D&D 5e desde su biblioteca comunitaria, generar hojas de personaje para cada jugador e invitar a los miembros del grupo mediante un enlace: una configuración más exigente que ofrece mecánicas de mesa a cambio.

Las mecánicas de dados importan para las ramificaciones porque crean lo único que la AI narrativa pura no puede fabricar de forma fiable: una rama que no elegiste.
Esta es la distinción que la mayoría de las comparativas pasa por alto. Una rama creada por el jugador ocurre cuando eliges la opción A en lugar de la B. Una rama de consecuencias ocurre cuando intentas algo y fracasas, enviando la historia a un lugar que ni tú ni la AI pretendían. Las plataformas con sistemas reales de resolución generan ambas. Las plataformas sin ellos solo generan la primera; y un maestro de juego de AI que debe arbitrar los resultados narrativamente, por término medio, te dejará tener éxito, porque triunfar resulta más atractivo en el momento.
Esto explica precisamente por qué la categoría se ha fragmentado. Los críticos describen la división sin rodeos: «Esta es la diferencia central entre AI Dungeon (ficción interactiva) y las plataformas más nuevas (juego de RPG estructurado). Si quieres hojas de personaje, inventario, resolución de combate y consecuencias que perduren», las plataformas dedicadas son la vía de mejora, según el análisis de RoleForge.
Dónde gana cada enfoque:
🎲 Dados reales (RoleForge, Friends & Fables, AI Realm) — Ideal si buscas imparcialidad mecánica, fracaso auténtico y una estructura familiar para D&D. Friends & Fables ejecuta campañas de estilo D&D 5e con una mesa virtual y dados integrados en las hojas de personaje para hasta seis jugadores.
📖 Resolución narrativa (Roleplay Game Master de Jenova, AI Dungeon) — Ideal cuando las ramificaciones que te importan son sociales, políticas o emocionales, más que mecánicas de combate. Que una facción se vuelva contra ti no es una tirada de dados; es una consecuencia acumulada.
🔀 Enfoque híbrido — Especifica un sistema de resolución ligero en tu prompt inicial para un agente centrado en narrativa. Indícale que exija una tirada para cualquier acción disputada y que respete las malas tiradas. Así obtienes la mayor parte de las ventajas de los estados de fracaso sin un motor de reglas, a costa de que el agente necesite recordatorios ocasionales.
Para campañas que abarcan meses en lugar de sesiones, prioriza la arquitectura de persistencia por encima de cualquier otra función, y eso reduce el campo a dos opciones.
Roleplay Game Master de Jenova y RoleForge son las únicas opciones ampliamente disponibles que almacenan el estado del mundo fuera del registro de chat. RoleForge está respaldado por una base de datos y es gratuito durante su fase alpha, con dados reales y soporte multisistema, aunque sigue siendo software alpha con acceso limitado por lista de espera y una función multijugador aún en fase de hoja de ruta. El agente de Jenova ofrece memoria persistente ilimitada en producción actualmente, aunque sin aplicación de dados.
Vale la pena señalar un tercer contendiente: Infinity DM promociona «memoria perfecta a lo largo de meses de juego» como una respuesta explícita a la degradación de memoria y es gratuito sin tarjeta de crédito. Esa afirmación de persistencia es, como reconocen los propios críticos de RoleForge, «marketing público, no una verificación independiente a lo largo de campañas extensas»: merece probarse por su precio, y merece escepticismo hasta que se verifique.
Qué probar antes de comprometerte con cualquier plataforma para una campaña larga:
Esa última comprobación es la que separa el campo. Muchas plataformas preservan el estado dentro de una sesión y lo pierden entre sesiones.
El consenso de los expertos es que la AI ha resuelto la generación de ramas, pero aún no ha resuelto la retención de ramas, y que la brecha es arquitectónica, no una cuestión de calidad del modelo.
«La industria sigue evaluando estas herramientas según la calidad de la prosa, que es completamente la métrica equivocada. Todos los modelos de frontera escriben una escena competente. Lo que casi ninguno hace es recordar que la escena importó. Hemos visto campañas en las que la AI escribe una traición realmente conmovedora en la sesión cuatro y, treinta sesiones después, hace que el personaje traicionado salude cálidamente al jugador, porque la traición ocurrió hace trescientas mil tokens y la ventana de contexto se la comió. No es un fallo de escritura. Es un fallo de base de datos vestido de fallo de escritura.»
«Lo segundo que los equipos hacen mal es confundir el número de ramas con el peso de las ramas. Una plataforma que anuncia cinco mil aventuras anuncia amplitud, no profundidad, y la profundidad es lo que realmente significan las ramificaciones. Una campaña en la que cuarenta decisiones se acumulan en un estado del mundo que no podías predecir al inicio vale más que cinco mil aventuras que se reinician en la puerta. Cuando evaluamos una herramienta para ramificaciones, la primera pregunta no es “¿cuántos caminos?”. Es “¿hasta dónde sigue llegando el camino más temprano?”.»
«Nuestra recomendación práctica a los jugadores es que dejen de evaluar durante la primera sesión. Las primeras sesiones son uniformemente excelentes en toda la categoría; esa es la parte fácil. Juega cuarenta turnos, aléjate durante una semana, vuelve y menciona algo pequeño del turno tres. Lo que suceda a continuación es el producto real. Aproximadamente dos tercios de las plataformas que hemos probado fallan esa prueba por completo, y el fallo es invisible hasta que ya has invertido en una campaña.»
— Equipo de Producto de Jenova, 6 años desarrollando sistemas de agentes de AI con memoria persistente
Obligas a crear ramificaciones reales especificando explícitamente los requisitos de seguimiento del estado en tu prompt inicial, en vez de esperar que la AI los infiera.
La mayoría de los jugadores describe un escenario y espera que surjan ramificaciones. Rara vez ocurre. El escenario le indica a la AI cómo es el mundo; no dice nada sobre lo que debe recordar ni sobre cómo deben propagarse las consecuencias.
Un prompt inicial optimizado para ramificaciones tiene cinco componentes:
Ejemplo de prompt que incorpora los cinco elementos:
«Dirige una campaña de intriga política en una ciudad mercantil asediada. Interpreto a Sera, una espía caída en desgracia que busca ser reinstalada. Registra y muestra al final de cada capítulo: mi posición con el Consejo, el Gremio y los Ocupantes (de −5 a +5 cada uno); qué NPC saben que trabajo para un rival; y las monedas que me quedan. Estos valores deben determinar activamente qué opciones existen en escenas posteriores: si mi posición con el Gremio baja de −2, las puertas del Gremio se cerrarán para mí permanentemente. Deja que mis planes fracasen cuando corresponda; no suavices los malos resultados. Entre mis escenas, las tres facciones deben avanzar sus propias agendas sin esperarme. Abre la historia la noche en que regreso a la ciudad con un nombre falso.»
En Friends & Fables, la estructura equivalente se gestiona en parte mediante la plataforma: el estado de la facción y del grupo se encuentra en la interfaz de campaña, por lo que tu prompt se centra en el tono y el escenario en lugar de instrucciones de seguimiento de estado. Esa es la contrapartida: menos ingeniería de prompts, menos flexibilidad sobre lo que se rastrea.
En AI Dungeon, dada su memoria basada en conversaciones, la técnica práctica vuelve a ser diferente: utiliza las funciones de memoria y tarjetas de historia de la plataforma para fijar manualmente los estados críticos, y espera tener que volver a fijarlos conforme crezca la campaña.
Los niveles gratuitos son suficientes para probar el comportamiento de las ramificaciones e insuficientes para mantener una campaña larga, con una o dos excepciones actuales.
Lo que es realmente gratuito ahora mismo:
| Plataforma | Oferta gratuita | Viabilidad para ramificaciones |
|---|---|---|
| RoleForge | Completamente gratuito durante la fase alpha, sin créditos ni límites de turnos | Alta: persistencia en base de datos y dados reales, pero en fase alpha y con acceso limitado por lista de espera |
| Infinity DM | Totalmente gratuito, sin tarjeta de crédito, motor D&D 5e SRD | Sin probar: afirmaciones de persistencia no verificadas |
| Friends & Fables | 5–25 turnos/día, hasta 3 jugadores | Baja: los límites de turnos impiden la duración de sesión que requieren las ramificaciones |
| AI Dungeon | Nivel gratuito, hasta 2.000 tokens de contexto | Baja: el nivel de contexto más pequeño es donde la degradación de memoria es más intensa |
| Jenova | Nivel gratuito, todas las funciones principales, uso diario limitado | Moderada: persistencia completa, pero los límites diarios reducen el ritmo de campaña |
| FableAI | Gratis con gemas obtenibles mediante anuncios; los usuarios informan de unas 30 respuestas/día | Baja: los usuarios describen personajes que «olvidan cosas» |
El problema estructural de la mayoría de los niveles gratuitos es que limitan exactamente la dimensión de la que dependen las ramificaciones. Un límite diario de 25 turnos implica que una campaña que llevaría tres sesiones necesita tres semanas; y las plataformas con límites de turnos con frecuencia son las mismas que tienen memoria basada en sesiones, en lugar de memoria persistente, por lo que el estado puede no sobrevivir al intervalo.
Niveles de pago cuando las ramificaciones son la prioridad: el plan Plus de Jenova por $20/mes ofrece 30× el uso del nivel gratuito con selección de modelo personalizada, escalando a Premium por $50/mes (75×) y niveles superiores. Friends & Fables cuesta $19.95–$39.95/mes, tras haber subido sus precios en diciembre de 2025 desde $14.95–$34.95. AI Dungeon abarca de $9.99 a $49.99/mes, con niveles diferenciados principalmente por el tamaño de la ventana de contexto: 2.000 tokens gratis, 4.000 en Adventurer y 8.000 en Champion.
Vale la pena detenerse en ese último detalle: en AI Dungeon, estás pagando explícitamente por memoria. El modelo de precios reconoce que la memoria es la limitación.
Adapta la plataforma al tipo de ramificaciones que realmente quieres, porque la categoría se ha diferenciado de verdad.
Elige Roleplay Game Master de Jenova si: Quieres una campaña que dure meses con decisiones que nunca caducan, en cualquier género o sistema personalizado, y con la capacidad de cambiar de modelo a medida que evoluciona el tono narrativo. Acepta que arbitrarás las mecánicas de forma narrativa, en lugar de hacerlo mediante un motor de dados.
Elige RoleForge si: Quieres persistencia respaldada por bases de datos y dados reales y mapas ilustrados, y te sientes cómodo usando software alpha mientras el multijugador sigue en la hoja de ruta. Que sea gratuito durante la fase alpha reduce el riesgo.
Elige Friends & Fables si: Tus ramificaciones tienen la forma de D&D: decisiones del grupo, resultados de combate táctico y bifurcaciones de misiones; además, quieres hasta seis jugadores alrededor de una mesa virtual con mecánicas aplicadas por la plataforma y no por prompt. Presupuesta entre $20 y $40/mes.
Elige AI Dungeon si: Quieres la máxima libertad de improvisación sin fricción de reglas y juegas en ráfagas en lugar de arcos largos. Sigue siendo, según múltiples resúmenes independientes, «el referente» de los entornos sandbox donde puedes escribir cualquier cosa, y mantiene 4,4 estrellas en aproximadamente 26.000 valoraciones de iOS.
Elige FableAI si: Quieres aventuras casuales centradas en móviles con arte de AI, narración por voz y cooperativo en tiempo real a través de una gran biblioteca predefinida, y no estás ejecutando una campaña que dependa de que detalles del turno 3 reaparezcan en el turno 300.
Una nota de género que conviene destacar: Las plataformas centradas en D&D 5e manejan bien las ramificaciones de fantasía y todo lo demás de forma incómoda. Si tu campaña ramificada es un thriller de espionaje corporativo, un misterio en una nave generacional o un drama político de la Regencia, un agente independiente del sistema te pondrá menos obstáculos. Por el contrario, si quieres combates donde una salvación fallida realmente redirija la trama, una plataforma nativa de 5e te proporciona esa resolución sin esfuerzo adicional.
Para los jugadores que desean desarrollar prosa terminada a partir de una campaña completada, el Creative Fiction Writer de Jenova funciona junto con una sesión de roleplay para convertir transcripciones ramificadas en manuscritos estructurados, y el Character Creator se encarga del diseño de NPC antes de que empiece una campaña; algo útil cuando quieres un elenco con voces lo bastante distintas como para sobrevivir 200 turnos.
La categoría se está consolidando alrededor de la persistencia como eje competitivo principal, tras dos años de competir en calidad de prosa y recursos visuales.
Hay tres cambios visibles en el posicionamiento actual de las plataformas:
1. La memoria se ha convertido en el argumento de marketing. Infinity DM lidera con «memoria perfecta a lo largo de meses de juego». RoleForge lidera con mundos respaldados por bases de datos. AI Dungeon fija los precios de sus niveles según la ventana de contexto. Hace tres años, el argumento era la calidad de salida; ahora es la retención.
2. Los dados se han convertido en un requisito básico para las herramientas posicionadas como RPG. Todas las plataformas analizadas en la categoría actual de RPG dedicados, excepto AI Dungeon, utilizan mecánicas de dados reales con estados de fracaso auténticos. Los segmentos de ficción interactiva y RPG estructurado se han separado claramente.
3. El mercado está creciendo lo bastante rápido como para financiar la solución. El mercado de chatbots de roleplay con AI alcanzó aproximadamente $500 millones en 2025 y se proyecta cerca de $625 millones en 2026, encaminado hacia $1.900 millones en 2031, con más de 20 millones de usuarios activos mensuales que pasan una media de dos horas diarias con personajes de AI, según [datos recopilados por Jenova](https://www.jenova.ai/en/resources/ai-interactive-roleplay). El mercado más amplio de [juegos de narración personalizada generada por AI se valoró en $3.800 millones en 2025 y se proyecta que alcance $19.600 millones en 2034](https://dataintelo.com/report/ai-generated-personalized-storytelling-game-market), con una CAGR del 19,9%.
La lectura honesta de la categoría, como dijo un crítico: «Ninguna plataforma es perfecta. Esta categoría es joven. La mejor experiencia de dungeon master de AI de 2027 hará que todo lo de esta lista parezca un primer borrador».
Sin embargo, para las ramificaciones específicamente, ese primer borrador ya es lo bastante bueno para dirigir una campaña que te recuerde, siempre que elijas según la arquitectura y no según la prosa de la primera sesión.
Si quieres un maestro de juego que mantenga cohesionada una campaña ramificada a lo largo de meses de juego, el Roleplay Game Master de Jenova está diseñado precisamente en torno a ese problema de persistencia.