¿Cuál es el mejor creador de novelas visuales con IA para creadores independientes?


2026-10-06


Comparación de creadores de novelas visuales con IA que muestra sprites de personajes, rutas narrativas ramificadas y la distribución de una escena de novela visual

¿Qué herramientas de IA para novelas visuales gestionan el arte, las ramificaciones y la exportación al motor en un solo flujo de trabajo?

Para los creadores que quieren una sola herramienta que cubra el arte de los personajes, la estructura ramificada y los guiones listos para usar en un motor, Visual Novel Creator de Jenova es la opción centrada en IA más completa de esta comparación. Cada alternativa destaca en un área más específica. Ren'Py es el motor gratuito más potente para tener un control total, TyranoBuilder es el creador sin código más accesible, y LlamaGen ofrece la forma más sencilla de crear historias ilustradas con IA y compartirlas dentro de una comunidad de lectores.

Visual Novel Maker, del ecosistema de RPG Maker, se sitúa entre los motores y los kits de herramientas empaquetados. En octubre de 2026, ningún producto hace todo por sí solo. Los generadores de IA carecen de profundidad como motores, y los motores no proporcionan arte.

Estos factores separan las herramientas de IA para novelas visuales capaces de sostener una producción de los generadores meramente experimentales:

✅ Consistencia de los personajes a escala: El mismo personaje debe verse idéntico en docenas de sprites, expresiones e ilustraciones de eventos.

✅ Arquitectura de rutas y variables: Los contadores de afecto, las variables de eventos y las condiciones de los finales deben diseñarse antes de escribir las escenas.

✅ Exportación al motor: El resultado debería poder incorporarse a un motor real, como Ren'Py, en lugar de quedar bloqueado dentro de una aplicación web.

✅ Orientación sobre narrativa: El ritmo, la separación entre decisiones y el problema del protagonista en el que se inserta el lector son aspectos específicos de las novelas visuales.

✅ Costes y propiedad transparentes: Los modelos de pago único, gratuitos y por suscripción se adaptan a alcances de proyecto muy diferentes.

Para comparar estas herramientas de forma justa, conviene empezar por entender por qué ha crecido esta categoría y qué requiere realmente una producción eficaz de novelas visuales asistida por IA.

¿Por qué cada vez más creadores utilizan IA para desarrollar novelas visuales en 2026?

Los creadores recurren a la IA porque las novelas visuales requieren mucho arte y su audiencia está creciendo. El mercado mundial de videojuegos de novelas visuales fue valorado en 1.800 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 3.400 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesto del 7,2 %. Para un escritor independiente, la principal barrera para entrar en ese mercado suele ser el coste del arte, no el de la escritura.

El romance representa el 28,5 % de los ingresos del mercado de novelas visuales, seguido del misterio, con un 22,8 %. La cuota del terror creció del 8,2 % en 2021 al 12,1 % en 2025, y se prevé que el terror sea el segmento de género de mayor crecimiento.

Esa barrera de costes es considerable. Una publicación muy difundida en Reddit describía

, con el arte como una de las principales partidas de gasto. Un proyecto típico necesita conjuntos de sprites con varias expresiones por personaje, una biblioteca de fondos de escenarios con variantes según la hora del día e ilustraciones de eventos (CG) para las escenas clave.

El mismo informe de mercado señala que la inteligencia artificial permite crear ramificaciones narrativas personalizadas en los juegos narrativos. Sin embargo, la adopción no está exenta de fricciones. En la comunidad r/vns, algunos lectores afirman claramente que

. Esa tensión determina cómo debería utilizarse la IA, algo que se aborda en la sección sobre las ventajas y desventajas.

También conviene aclarar una confusión entre categorías. Como explica un artículo del sector, un creador de juegos con IA y un motor de juegos son categorías de herramientas diferentes, no competidores del mismo nivel. Los flujos de trabajo más prácticos para novelas visuales en 2026 combinan ambos: IA para los recursos y los guiones, y un motor para la compilación final.

¿Qué debes buscar en un creador de novelas visuales con IA?

El mejor creador de novelas visuales con IA mantiene la coherencia visual de los personajes, diseña la lógica ramificada antes de escribir y exporta a un motor real. La calidad de imagen por sí sola predice mal si una herramienta puede gestionar un proyecto completo.

Esta comparación utiliza un marco de evaluación de seis dimensiones, ponderadas según la frecuencia con la que cada una determina si un proyecto llega a publicarse:

DimensiónPesoQué significa tener una valoración «fuerte»
Consistencia de los personajes25 %Las hojas de referencia específicas sirven de base para cada nuevo recurso
Arquitectura de ramificaciones20 %El registro de variables, el mapa de rutas y las condiciones de los finales se diseñan desde el principio
Exportación al motor20 %Scripts válidos y organizados para el motor, además de un manifiesto de recursos
Apoyo a la narrativa15 %Orientación sobre ritmo, diseño de decisiones y voz del protagonista
Control artístico10 %Plantillas de estilo seleccionables; el usuario puede cargar su propio arte
Coste y propiedad10 %Precios previsibles; resultados utilizables en lanzamientos comerciales

Dar el mayor peso a la consistencia es una decisión deliberada. Una novela visual con sprites preciosos pero incoherentes parece rota, mientras que un estilo artístico modesto pero consistente parece intencional.

El apoyo de la comunidad también es importante en las herramientas basadas en motores. Los desarrolladores del foro 32-Bit Cafe señalan que Ren'Py cuenta con amplia documentación y tutoriales para funciones que van más allá de la narrativa básica basada en decisiones. Ese ecosistema es una de las razones por las que resulta valioso exportar específicamente a Ren'Py.

¿Cómo se comparan Jenova's Visual Novel Creator, Ren'Py, TyranoBuilder, Visual Novel Maker y LlamaGen?

Visual Novel Creator de Jenova es especialmente fuerte para escritores independientes que necesitan generar juntos el arte, la estructura y el código de Ren'Py. Ren'Py es la mejor opción si quieres un control total y ya tienes el arte, mientras que TyranoBuilder es adecuado para quienes no programan y quieren un editor de arrastrar y soltar. LlamaGen es la mejor opción para historias casuales publicadas en una comunidad, y Visual Novel Maker encaja con los creadores que quieren un kit de herramientas empaquetado con paquetes de recursos.

DimensiónJenova Visual Novel CreatorRen'PyTyranoBuilderVisual Novel MakerLlamaGen
Generación de recursos artísticosEjemplo de estilo generado con IA, hojas de sprites, hojas de expresiones etiquetadas, fondos y CGNo incluye herramientas integradas; debes aportar tu propio arteNo documentado; debes aportar tus propios recursosPaquetes de recursos mediante actualizaciones gratuitas y DLC de pagoPersonajes y fondos de estilo anime generados con IA
Ramificaciones y variablesEl mapa de rutas, el registro de variables y la filosofía de las decisiones se planifican antes de escribir el guionControl total mediante scripts y PythonRamificaciones de arrastrar y soltar; TyranoScript para lógica avanzadaDetalles no verificadosDecisiones interactivas con múltiples finales
Programación necesariaNinguna; genera el código de Ren'PyEs necesario escribir scriptsNinguna; scripting opcionalDetalles no verificadosNinguna
Exportación y plataformasArchivos .rpy de Ren'Py más un manifiesto de recursos CSV; la compilación final se realiza en Ren'PyOrdenadores y dispositivos móviles, incluidos Android e iOSWindows, Mac y navegadores; iOS y Android mediante conversión gratuita de tercerosDetalles no verificadosPublicación en la comunidad de LlamaGen; la exportación a motores no está documentada
Asesoramiento narrativoDiseño de rutas, ritmo y comprobaciones de coherencia de vozDocumentación y tutoriales de la comunidadTutorialesDetalles no verificadosSugerencias de giros argumentales generadas con IA
Precio (en 2026)Plan gratuito; planes de pago desde 20 dólares al mesGratuito14,99 dólares de pago único, sin regalíasNo verificado (se vende en Steam)Funciones básicas gratuitas
Mejor opción paraEscritores sin habilidades artísticas que quieren trabajar con Ren'PyDesarrolladores que quieren un control totalPersonas que no programan y quieren un editor visualCreadores que quieren un kit de herramientas empaquetadoCreadores ocasionales que comparten contenido dentro de la aplicación

🎯 Jenova Visual Novel Creator

Visual Novel Creator funciona como un director de novelas visuales. Fija un estilo artístico, genera hojas de referencia para cada personaje importante, diseña el mapa de rutas y el registro de variables, escribe las escenas y exporta código de Ren'Py. En la práctica, su principal diferencia es que se niega a escribir escenas antes de que existan hojas de sprites, hojas de expresiones y fondos para cada personaje y ubicación que aparecen en ellas. Esta regla evita que la coherencia se deteriore.

Limitaciones: No ensambla la compilación final del juego, algo que debes hacer en Ren'Py. Los sprites se entregan sobre fondos neutros sólidos, por lo que debes eliminar el fondo antes de importarlos. La exportación solo está dirigida a Ren'Py, no a TyranoScript. La música y el sonido se ofrecen como sugerencias de ambiente, no como audio generado. Su generación de imágenes no admite contenido NSFW, aunque los guiones de las escenas no están restringidos.

🛠️ Ren'Py

Ren'Py es un motor gratuito para novelas visuales que utiliza un lenguaje de scripting sencillo. Sigue recibiendo mantenimiento activo. Su documentación actual incluye API de rangos de edad por plataforma en Android e iOS 26+ para ayudar a los desarrolladores a cumplir los requisitos regionales. También es el motor utilizado por Doki Doki Literature Club.

Limitaciones: Ren'Py no proporciona arte, y cada ramificación debe escribirse en un script, lo que ralentiza el trabajo de quienes no programan.

🖱️ TyranoBuilder

TyranoBuilder ofrece una interfaz de arrastrar y soltar con la que no se requieren conocimientos de programación, y se vende por 14,99 dólares sin cuotas de licencia ni regalías. Los juegos se exportan a Windows, Mac y navegadores, mientras que las compilaciones para iOS y Android requieren software gratuito de conversión de terceros. Los reseñadores de SaaSHub lo describen como relativamente económico en comparación con otras herramientas de desarrollo de juegos.

Limitaciones: Los usuarios de los foros de Lemma Soft lo han calificado de seguir siendo algo limitado en funciones en comparación con los motores basados en scripts. Tampoco genera arte.

📦 Visual Novel Maker

Visual Novel Maker se distribuye en Steam junto con RPG Maker. La editora ha organizado fines de semana gratuitos para RPG Maker MV y Visual Novel Maker, y su lanzamiento japonés añadió recursos gratuitos y paquetes de DLC de pago, como la colección VitaminX.

Limitaciones: Un miembro de la comunidad de Steam afirmó que su precio está dirigido al desarrollador «profesional» o comercial. El precio actual no pudo verificarse para este artículo.

✨ LlamaGen

LlamaGen ofrece generación de imágenes con IA para fondos y personajes de estilo anime, decisiones ramificadas con múltiples finales y voces y efectos de sonido generados con IA. Las funciones básicas son gratuitas. Se presenta como una alternativa a Wuri, una aplicación discontinuada para leer novelas visuales, y las historias se publican en su comunidad de creadores.

Limitaciones: La página del producto no documenta la exportación a un motor independiente, algo importante si planeas vender el juego en Steam o en tiendas móviles.

¿Cómo mantiene una IA la coherencia de los sprites de los personajes en toda una novela visual?

La IA mantiene la coherencia de los personajes generando primero hojas de referencia específicas e incorporándolas a cada solicitud de imagen posterior. Generar cada sprite a partir de un prompt de texto nuevo no funciona, porque los modelos de imagen modifican el color del cabello, la forma de los ojos y los detalles de la ropa después de unas pocas generaciones.

Visual Novel Creator crea un sistema de referencias por capas durante la configuración del proyecto:

  1. Ejemplo de estilo: Una sola imagen que fija la paleta, el renderizado y la iluminación. No es una escena de la historia.
  2. Hoja de sprites del personaje: Un retrato de proporción 3:4, en pose neutra sobre un fondo sólido, etiquetado con el nombre del personaje.
  3. Hoja de expresiones: Una cuadrícula horizontal de proporción 3:2 con expresiones etiquetadas y un encuadre idéntico, de modo que solo cambie el rostro.
  4. Fondos de ubicaciones: Imágenes panorámicas de proporción 16:9 sin personajes y con un primer plano despejado para colocar los sprites, además de variantes según la hora del día.
  5. Ilustraciones CG: Arte de eventos generado solo después de que confirmes el momento.

Una regla de diseño clave es que las CG y las maquetas nunca se utilizan como referencias de personajes. El arte de eventos emplea poses dinámicas y únicas, por lo que tratarlo como una referencia acumula inconsistencias. Solo las hojas específicas funcionan como anclas.

¿Cuántas expresiones necesita cada personaje?

Los presupuestos de expresiones se ajustan a la importancia narrativa:

Importancia del personajeExpresionesNotas
Protagonista o intereses amorosos principales10–12Emociones específicas del género; divididas entre dos hojas
Personajes secundarios clave6–8Emociones básicas más otras específicas de su papel
Personajes menores3–4, o solo neutraMantiene manejable el número de recursos

El género determina qué expresiones son esenciales. El romance necesita rubor, turbación, afecto, conflicto y ojos llorosos. El terror necesita inquietud, terror, mirada vacía y sonrisa forzada. El misterio necesita sospecha, actitud calculadora y conmoción ante la revelación.

Cuando un personaje cambia de forma permanente, por ejemplo, tras cortarse el pelo o sufrir una lesión, el agente genera una hoja «v2» vinculada a una ruta y un capítulo concretos. Las escenas anteriores conservan el diseño original.

Para diseñar personajes originales antes de iniciar un proyecto, el Character Creator de Jenova se encarga de explorar su historia y su retrato. Después, Visual Novel Creator convierte los diseños aprobados en hojas de sprites y de expresiones.

¿Cómo debes diseñar las rutas, las variables y las decisiones en una novela visual ramificada?

Diseña el mapa de rutas y el registro de variables antes de escribir una sola escena. Así, cada decisión apuntará a un destino válido y te asegurarás de que todas las variables se establezcan y se comprueben. Escribir primero y añadir las ramificaciones después es la causa más común de las rutas sin salida y de las variables «huérfanas» que nunca afectan a nada.

La arquitectura estándar de múltiples rutas sigue una ruta común, después rutas de personajes y, finalmente, una ruta verdadera. La ruta común suele representar aproximadamente entre el 30 % y el 40 % del contenido total. Cada ruta de personaje debería ser satisfactoria por sí misma, y la ruta verdadera debería replantear el significado de los acontecimientos anteriores en lugar de limitarse a prolongarlos.

¿Qué filosofía de decisiones encaja con tu género?

Filosofía de decisiónCómo funcionaMejor opción para
TransparenteLas decisiones indican claramente los resultadosRomance, público ocasional y creadores principiantes
ConsecuenteDecisiones significativas con resultados no evidentesDrama y suspense
AcumulativaPequeñas decisiones; los patrones determinan los resultadosEstudios de personajes y costumbrismo
De rompecabezasEl camino correcto se deduce a partir de pistasMisterio, terror y metanarrativa

Esta decisión tiene importancia comercial. El misterio y el terror juntos representan una parte grande y de rápido crecimiento del mercado de novelas visuales, y ambos géneros dependen de estructuras de rompecabezas o consecuentes que se vienen abajo si las variables están mal conectadas.

¿Qué referencias de ritmo se aplican a las escenas de novelas visuales?

Visual Novel Creator trabaja con estas referencias narrativas:

  • Longitud de la escena: entre 500 y 2.000 palabras, con 3–8 escenas por capítulo
  • Gancho inicial: dentro de las primeras 2–3 pantallas
  • Separación entre decisiones: una decisión significativa cada 10–20 minutos de lectura
  • Voz: narración en primera persona y monólogo interior como registro principal
  • «Mostrar mediante sprites»: los cambios de expresión y de fondo transmiten la emoción en lugar de recurrir a una exposición narrada

Cada 10–15 escenas, el agente realiza una comprobación del estado del proyecto. Audita la finalización de las rutas, encuentra variables huérfanas, revisa la deriva de la voz y confirma que existan todos los recursos mencionados. Para los creadores que también quieran diseñar sistemas de minijuegos o mecánicas de estadísticas junto con la historia, el Game Designer Assistant de Jenova se encarga del diseño de sistemas.

¿Se pueden exportar a Ren'Py los guiones de novelas visuales generados con IA?

Sí. Visual Novel Creator exporta archivos .rpy compatibles con Ren'Py que incluyen definiciones de personajes, declaraciones de variables, etiquetas de escenas, transiciones y menús con lógica condicional. El ensamblaje final sigue realizándose en el lanzador de Ren'Py, donde importas el arte y compilas el juego.

Una escena exportada típica tiene este aspecto:

renpy
define s = Character("Sakura", color="#ff69b4") default sakura_affection = 0 label chapter1_scene1: scene bg_classroom_morning with fade show sakura neutral at center with dissolve s "Good morning. You're early today." menu: "Sit next to her": $ sakura_affection += 1 jump ch1_sc1_sit "Wave and find another seat": jump ch1_sc1_wave

Las opciones de exportación se adaptan al tamaño del proyecto:

  • Una sola escena: un archivo .rpy
  • Capítulo completo: un archivo que contiene todas las escenas
  • Ruta completa: varios archivos organizados por capítulo
  • Definiciones de personajes: un archivo .rpy independiente
  • Manifiesto de recursos: un CSV que enumera cada sprite, fondo y CG por nombre de archivo

Los recursos siguen una convención de carpetas /sprites/, /backgrounds/ y /cg/ con una resolución estándar de 1920×1080, lo que mantiene alineados los nombres de los scripts y las imágenes.

La desventaja es el bloqueo al motor. Los creadores comprometidos con TyranoScript de TyranoBuilder o con Visual Novel Maker tendrían que trasladar manualmente la lógica de las escenas. Dadas las licencias gratuitas de Ren'Py y su compatibilidad con dispositivos móviles, Ren'Py es una opción predeterminada defendible para la mayoría de los proyectos independientes.

¿Cómo se empieza a crear una novela visual con IA?

Empieza con un documento del proyecto que cubra el género, el alcance y el estilo artístico; después, crea las hojas de referencia antes de escribir cualquier escena. El orden de configuración importa más que la herramienta que elijas.

Para Visual Novel Creator de Jenova:

  1. Abre el agente en jenova.ai/a/visual-novel-creator.
  2. Describe tu proyecto en un solo mensaje:

    «Quiero crear una novela visual de romance y misterio ambientada en un internado junto al mar. Narración en primera persona, tres rutas de intereses amorosos más una ruta verdadera, con una duración aproximada de 6–8 horas. Estilo artístico pictórico y suave».

  3. Revisa el mapa de rutas propuesto, el mapa de finales y el registro de variables, y apruébalos o modifícalos.
  4. Aprueba el ejemplo de estilo y, después, la hoja de sprites y la hoja de expresiones de cada personaje.
  5. Aprueba el plan de capítulos y revisa las escenas escritas una por una.
  6. Solicita la exportación:

    «Exporta el capítulo 1 como un archivo .rpy de Ren'Py y dame un manifiesto de recursos CSV».

Para probar el agente antes de comprometerte, solicita una muestra rápida, como una sola hoja de sprites o una escena breve escrita. Las muestras no requieren una configuración completa. Los modelos de generación de imágenes se pueden cambiar mediante el botón «App» situado debajo del campo de entrada del chat. El plan gratuito incluye un uso limitado, y los planes de pago empiezan en 20 dólares al mes con 30 veces más uso que el plan gratuito.

Para utilizar Ren'Py por separado, descarga el lanzador desde el sitio oficial y crea un proyecto nuevo. Escribe las escenas en script.rpy usando etiquetas, instrucciones show y menús; después, coloca tu propio arte en la carpeta de imágenes del proyecto.

En LlamaGen, el flujo documentado consta de tres pasos: diseñar los personajes y el mundo, escribir y dirigir con sugerencias de IA, y después publicar y compartir en su comunidad.

¿Qué dicen los expertos en diseño de novelas visuales sobre la producción asistida por IA?

La opinión predominante entre los expertos es que la IA resulta más valiosa como directora de producción que impone estructura y coherencia, no como generadora de historias con un solo clic. Los proyectos fracasan mucho más a menudo por problemas de integridad de las ramificaciones y deriva visual que por la calidad de la prosa.

«El mayor patrón de fracaso que vemos en las novelas visuales asistidas por IA es escribir los guiones antes de que existan las hojas de referencia. Cuando un personaje ha aparecido en tres escenas con el cabello o el color de ojos ligeramente diferentes, los lectores lo notan y corregirlo después resulta costoso. Fijar un ejemplo de estilo, una hoja de sprites y una cuadrícula de 10–12 expresiones para cada personaje principal antes de escribir cualquier escena resuelve de antemano la mayoría de los problemas de coherencia».

«Las ramificaciones son el segundo punto de fallo. Cada variable necesita tanto un punto de establecimiento como un punto de comprobación; de lo contrario, es código muerto. Auditamos las variables huérfanas cada 10–15 escenas porque una ruta que ignora silenciosamente las decisiones del jugador es peor que una ruta sin decisiones. Mantener la ruta común aproximadamente entre el 30 % y el 40 % del contenido total también protege la rejugabilidad, ya que una ruta común demasiado extensa es lo que hace que los jugadores lean rápidamente hasta agotarse».

«En el debate sobre el arte, la posición realista es híbrida. Los sprites generados con IA son excelentes para prototipos verticales, demostraciones de concepto y proyectos independientes que, de otro modo, nunca llegarían a publicarse. Los creadores que planeen un lanzamiento comercial para audiencias escépticas ante el arte generado con IA deberían tratar los recursos generados como una especificación visual cerrada que puedan entregar a un artista humano. Esa especificación es mucho más útil para un ilustrador que un documento descriptivo».

— Equipo de Producto de Jenova, Narrativa Interactiva y Diseño de Agentes de IA

¿Cuáles son las ventajas y desventajas de utilizar arte generado con IA en una novela visual?

Las principales desventajas son la percepción de la audiencia, las restricciones de contenido en la generación de imágenes y los pasos manuales que siguen siendo necesarios antes del lanzamiento. La IA reduce considerablemente el coste de producir arte, pero no elimina todos los pasos de producción.

Recepción de la audiencia

Parte del público de novelas visuales se muestra abiertamente en contra. En un debate de r/vns, un comentarista dijo que

. La presión sobre los precios agrava la situación. Los desarrolladores de r/gamedev señalan que una novela visual debe ser y que .

Trabajo manual restante

Incluso con Visual Novel Creator, varias tareas siguen correspondiendo al creador:

  • Eliminar los fondos sólidos de los sprites antes de importarlos a un motor
  • Conseguir o componer la música y el sonido, ya que el agente sugiere ambientes para la música de fondo, pero no genera audio
  • Compilar, probar y empaquetar el juego en Ren'Py
  • Trabajar alrededor de los filtros de contenido de la generación de imágenes para las escenas maduras, utilizando insinuaciones, encuadres o composiciones centradas únicamente en la atmósfera, mientras que los guiones no tienen restricciones

Dónde encaja mejor cada enfoque

  • Prototipo o demostración de concepto: Visual Novel Creator o LlamaGen. Lo más importante es la velocidad.
  • Lanzamiento comercial en Steam con arte encargado: Ren'Py, utilizando hojas de referencia generadas con IA como especificación para la dirección artística.
  • Persona que no programa y ya tiene arte: TyranoBuilder por 14,99 dólares de pago único.
  • Novela cinética centrada en la prosa: Visual Novel Creator junto con Creative Fiction Writer de Jenova para la redacción de textos largos.

Los datos de Jenova no se utilizan para entrenar modelos públicos de IA, algo importante para los creadores que protegen propiedad intelectual inédita.

Referencias

  1. Market Intelo — Informe de investigación del mercado de videojuegos de novelas visuales 2034 (tamaño del mercado, cuota por género y tendencias de ramificación mediante IA)
  2. Summer Engine — Creador de juegos con IA frente a motor de juegos: ¿cuál necesitas?
  3. 32-Bit Cafe — Debate de la comunidad sobre la documentación y los tutoriales de Ren'Py
  4. Softwr — Análisis de Ren'Py: precios, funciones y veredicto
  5. Documentación de Ren'Py — Edad del usuario (API de rangos de edad en Android e iOS 26+)
  6. Quora — Software para crear juegos de historias interactivas (Ren'Py y Doki Doki Literature Club)
  7. Steam — Página de la tienda de TyranoBuilder Visual Novel Studio (funciones, precio de 14,99 dólares y plataformas de exportación)
  8. SaaSHub — Comparación entre TyranoBuilder y Tuesday JS
  9. Foros de Lemma Soft — Debate de la comunidad sobre TyranoBuilder
  10. Noticias de Steam — Anuncio del lanzamiento de Visual Novel Maker
  11. Noticias de Steam — Fin de semana gratuito de RPG Maker y Visual Novel Maker
  12. Noticias de Steam — Lanzamiento japonés de Visual Novel Maker con recursos gratuitos y DLC
  13. Comunidad de Steam — Debate sobre Visual Novel Maker y TyranoBuilder
  14. LlamaGen — Generador de novelas visuales con IA (funciones y flujo de trabajo de la alternativa a Wuri)