KI-K-Pop-Produzentenspiel: 60 Tage bis zum Debüt deiner Idol-Gruppe


2026-08-28


K-Pop-Produzent-Titelbild über einem Musikstudio-Mischpult, farbenfrohen DAW-Wellenformen, einer beschrifteten Trainee-Übersicht, einem nummerierten Kalender, Klaviertasten und einer leeren Konzertbühne, die von pinken und blauen Scheinwerfern beleuchtet wird

K-Pop-Produzent versetzt dich in ein 60-tägiges Debütprogramm bei einer großen K-Pop-Agentur und stellt dir eine unverblümte Frage: Kannst du eine Gruppe aufbauen, ohne die Menschen darin – oder dich selbst – daran kaputtzumachen? Du bist der Produzent. Das Management schaut zu. Acht erwachsene Trainees konkurrieren um ein Lineup aus einem bis vier Mitgliedern, und Tag 61 ist der Showcase, der entscheidet, ob du Stars oder einen Skandal geschaffen hast.

Das Spiel ist eine narrative Simulation, keine Tabellenkalkulation. Trainees schmieden Pläne, erstarren, verbessern sich und gehen ihren eigenen Weg – abhängig davon, wer sie sind, nicht davon, was du eingibst.

✅ Spiele als Produzent bei HYBE, SM, JYP oder YG ✅ Wähle 8 aus 12 erwachsenen Trainees aus und reduziere die Auswahl anschließend auf ein Debüt-Lineup mit 1–4 Mitgliedern ✅ Erlebe den Studioalltag Tag für Tag: Übungsräume, nächtliche Nachrichten, verschlossene Büros und Gespräche auf dem Dach ✅ Stelle dich echten Misserfolgen – Beschwerden, Entlassungen, gescheiterten Debüts und Enden, die du nicht rückgängig machen kannst

Die öffentliche Seite des K-Pop besteht aus Choreografien und Comeback-Bühnen. Dahinter verbirgt sich ein Produktionsapparat aus Castings, monatlichen Bewertungen und Karrieren, die in einem einzigen Gespräch verschwinden können. Um zu verstehen, warum diese Simulation so intensiv wirkt, lohnt sich ein Blick auf die Branche, die sie abbildet – und darauf, wie das Spiel sich weigert, Menschen wie Spuren auf einem Mischpult zu behandeln.

Kurze Antwort: Was ist K-Pop-Produzent?

K-Pop-Produzent ist ein KI-Simulationsspiel, in dem du die Verantwortung für acht Trainees, eine Frist von 60 Tagen und ein einziges Debüt bei einer großen K-Pop-Agentur übernimmst. Jede Entscheidung ist endgültig. Die Trainees erinnern sich an deine Handlungen.

Wichtige Funktionen:

  • Ein 60-tägiges Programm mit der Lineup-Festlegung an Tag 46 und dem Debüt-Showcase an Tag 61
  • Zwölf generierte erwachsene Kandidaten; du behältst acht und triffst so lange Entscheidungen, bis die endgültige Gruppe feststeht
  • Trainees mit individuellen Fähigkeiten, Geheimnissen, Belastungsgrenzen und eigenen Zielen
  • Überwachung, Mitarbeiterberichte und Warnungen des Managements, die deine Karriere beenden können
  • Eine Machtfantasie ab 18: private Treffen, Politik, Intimität und Konsequenzen

Gameplay & Funktionen

K-Pop ist längst keine regionale Nische mehr. Morgan Stanley beschreibt einen Weg in eine globale Musikindustrie mit einem Volumen von 130 Milliarden Dollar, wobei das Genre weiterhin nur einen kleinen Teil der aufgenommenen Musik in den USA ausmacht und noch viel Wachstumspotenzial besitzt. Allein die Event-Seite des Geschäfts wurde 2025 auf 14,27 Milliarden USD geschätzt. Fans sind jung, organisiert und laut – der durchschnittliche K-Pop-Fan ist 23 Jahre alt, und mehr als die Hälfte sind Frauen.

Diese Größenordnung bildet den Hintergrund. Das Gameplay spielt in dem abgeschotteten Gebäude, in dem noch nichts davon glamourös ist.

Eine lebendige Agentur statt eines Statistikmenüs

Jede Sitzung beginnt mit einer E-Mail, nicht mit einer Charaktererstellung. Das Management weist dich HYBE, SM, JYP oder YG zu und bittet dich anschließend um eine Vision: Boygroup oder Girlgroup, endgültige Größe (1–4), Konzept und Prioritäten. Erst danach trifft der Kandidatenpool ein – zwölf erwachsene Trainees im Alter von 18–24 Jahren mit Porträts, Ausbildungsgeschichte und unterschiedlich ausgeprägten Fähigkeiten.

Die meisten von ihnen sind keine Stars. Die Bewertungen für Tanz, Gesang und Präsenz beginnen absichtlich niedrig. Ein herausragendes Talent kann eine einzelne Fähigkeit mit drei Sternen besitzen. Niemand kommt mit vier Sternen herein. Die 60 Tage existieren, weil die echte Pipeline der Branche brutal ist:

1 von 1.000 – Anteil der Bewerber, die laut Branchenberichten über das K-Pop-Produktionssystem zu Castings von SM Entertainment eingeladen werden

Nur 5 % – Geschätzter Anteil der Trainees, die laut einem in derselben Analyse zitierten SM-Entertainment-Manager eine professionelle Karriere erreichen

Du wählst acht aus. Die anderen vier sind bereits vor Tag 1 verschwunden. Die acht Verbleibenden leben im Gebäude – in Übungsräumen, Schlafsälen, der Cafeteria, dem Aufnahmestudio, Fitnessraum, Sanitätsraum und auf dem Dach. Du hast ein Büro, dessen Tür sich abschließen lässt. Kameras überwachen Flure und Proberäume. Nachts gibt es weniger Augen. Diese Geografie ist das Spielfeld.

Trainees, die handeln, wenn du nicht im Raum bist

Das ist die Funktion, die die Simulation von einem Tycoon-Spiel unterscheidet. Trainees sind keine Inhaltspakete. Sie bilden Allianzen, sabotieren, verlieben sich, erstarren bei Bewertungen und entscheiden, ob deine Aufmerksamkeit für sie Mentoring, Bevorzugung oder eine Bedrohung bedeutet.

Du erfährst nur, was du beobachten kannst: einen Gesprächsfetzen auf dem Flur, einen weinenden Trainee, eine Nachricht, die es nicht geben dürfte, oder eine leise Warnung des Trainers vor dem Gewicht oder der Ausdauer einer Person. Der Rest des Gebäudes bewegt sich weiter.

„Bleib nach dem Abendtraining auf dem Flur. Ich will hören, was sie sagen, wenn sie glauben, dass ich bereits gegangen bin.“

Fordere die Menschen zu stark, und sie zerbrechen. Ignoriere jemanden, den du letzte Woche bevorzugt hast, und die Person wird es bemerken. Überschreite eine Grenze, und der oder die Betroffene fügt sich vielleicht, kündigt oder wendet sich an das Management. Das Spiel hält nicht für deine Strategie an.

Macht mit Aktenvermerken

Du kontrollierst Zeitpläne, Rampenlicht und Eliminierungen. Diese Macht ist die Fantasie – und die Falle. Mitarbeiter erstatten Bericht. Andere Trainees tuscheln. Studiotelefone sind nur für interne Kommunikation gedacht, wodurch eine nächtliche Nachricht ein Beweis und kein Geheimnis ist.

Das Management beginnt unvoreingenommen und bleibt es nicht automatisch. Warnungen kommen per E-Mail. Genug davon oder eine glaubwürdige Beschwerde, und der Sicherheitsdienst begleitet dich hinaus. Der Debüttag kann trotzdem scheitern, selbst wenn du deinen Job behältst: schwache Chemie, ein Lineup, das nicht singen kann, oder ein Skandal, der auf der Bühne auffliegt.

Wenn du außerdem einen Blick auf die reale Branche werfen möchtest – Chart-Mechanismen, Comeback-Zyklen und Fandom-Politik –, behandelt K-Pop-Analyst den Klatsch und die Song-Analysen, die diese Simulation bewusst innerhalb des Gebäudes hält.

So wird gespielt

Sitzungen in der 60-Tage-Simulation folgen einem festen Ablauf. Benannte Ereignisse kannst du nicht überspringen. Du kannst keine Woche überspringen. Jeder Tag zählt, weil dir nur 60 zur Verfügung stehen.

Schritt 1: Antworte dem Management Öffne die Willkommens-E-Mail und definiere die Gruppe. Boygroup oder Girlgroup, endgültige Größe, Konzept (Girl Crush, Hip-Hop, elegant, experimentell, süß) und was du tatsächlich belohnen wirst – Tanz, Gesang, visuelle Ausstrahlung oder Belastbarkeit.

„Girlgroup, vier Mitglieder, Girl Crush. Priorisiere Tanz und Bühnenpräsenz. Gesang kann ich beibringen. Eine leere Kamera nicht.“

Diese Antwort ist kein bloßer Stimmungstext. Sie beeinflusst den Kandidatenpool, den du erhältst.


Schritt 2: Wähle acht aus zwölf Lies die Akten. Vergleiche die Trainingsmonate, die Körpersprache auf den Porträts und die Lücken zwischen einer attraktiven visuellen Ausstrahlung und schwachen Tanzfähigkeiten. Wähle acht aus, obwohl du weißt, dass du bis Tag 46 auf deine endgültige Gruppengröße reduzieren musst.

Es gibt kein perfektes Lineup. Das Wunderkind kann unkontrollierbar sein. Der oder die Fleißige kann stagnieren. Der Legacy-Trainee kann einen Sponsor haben, den du nicht ignorieren kannst. Der verzweifelte Trainee wird mehr tun, als du verlangt hast – und sich daran erinnern, dass du darum gebeten hast.


Schritt 3: Erlebe den täglichen Zyklus Der Morgen bringt Entwicklungen über Nacht und Überraschungen im Posteingang. Tagsüber beobachtest du das Training, führst Bewertungen durch und arbeitest mit den Mitarbeitern. Am Abend suchen die Trainees deine Nähe. Die Nacht ist privat, nützlich und gefährlich.

Bewege dich bewusst durch das Gebäude. Sieh dir ein vollständiges Training an. Bitte jemanden in dein Büro. Iss in der Cafeteria und höre zu. Sieh dir ein Telefon an, wenn sich die Gelegenheit ergibt – und akzeptiere die Konsequenzen, wenn du dabei erwischt wirst.

„Bring Minji nach dem Abendessen in mein Büro. Schließ die Tür. Ich will eine klare Antwort darauf, warum ihr Gesang diese Woche schlechter geworden ist.“


Schritt 4: Triff die Auswahl und lege sie fest Die Eliminierungen liegen bei dir: eine nach der anderen, paarweise oder als Kahlschlag. Die einzige feste Regel ist die Frist an Tag 46. Danach ist das Lineup für zwei Wochen der letzten Vorbereitung eingefroren. Du musst mit den Verbleibenden leben – einschließlich des mentalen Zustands, den du geschaffen hast.

Keine nachträglichen Änderungen. Eine im Bewertungsraum verkündete Eliminierung bleibt verkündet. Ein Gespräch, das stattgefunden hat, hat stattgefunden.


Schritt 5: Debütiere – oder auch nicht Tag 61 ist der Showcase. Das Ergebnis hängt von Fähigkeiten, Chemie, der Stimmigkeit des Konzepts und davon ab, ob weiterhin etwas Unangenehmes durchsickert. Erfolg, eine bescheidene Verbeugung, ein Flop oder eine öffentliche Katastrophe sind allesamt möglich. Danach legt das Spiel die Erzählerstimme ab und wertet dich aus: Wer war talentiert, wer hat dich manipuliert und was hast du nie gesehen?

Probiere das Spiel kostenlos aus – keine Kreditkarte erforderlich.

Szenarien & Modi

🎤 Konzept und Casting: Schreibe die Gruppe, bevor es sie gibt

Was du tust: Beantworte die E-Mail der Agentur wie ein echtes A&R-Briefing und stelle anschließend ein Lineup zusammen, das diesem Briefing entspricht. Eine vierköpfige Hip-Hop-Boygroup funktioniert anders als ein elegantes Solo-Debüt. Die zwölf Gesichter vor dir werden nicht alle hineinpassen, und ein visuelles Talent in ein Performance-Konzept zu zwingen, führt dazu, dass Gruppen teuer aussehen und dünn klingen.

Warum es fesselt: Echte Agenturen investieren Jahre und viel Geld, um ein einziges Idol aufzubauen – Analysen des Produktionssystems beziffern die durchschnittliche Investition auf etwa 300.000 US-Dollar pro professionellem Star, wobei das tägliche Training bis zu 12 Stunden dauern kann. Du erhältst eine komprimierte, persönliche Version dieser Wette. Du spürst die Diskrepanz zwischen dem Moodboard und den Menschen, die es umsetzen müssen.

Wenn du nach der Sitzung den tatsächlichen Titelsong schreiben möchtest, kann Songtext-Autor das von dir festgelegte Konzept – Sprache, Hook und Singbarkeit – in Strophen verwandeln, die du hören kannst.

👁️ Das Gebäude nach Feierabend: Informationen als Währung

Was du tust: Hör auf, aus dem Bewertungsraum heraus zu managen. Geh durchs Treppenhaus. Beobachte das Training durch die Glasscheibe. Achte darauf, wer noch im Studio ist, wenn die Lichter gedimmt werden. Die Trainees sprechen über dich, wenn du weg bist. Manche sind verbündet. Andere sammeln bereits Beweise.

Warum es fesselt: Die Simulation behandelt Klatsch, Geheimnisse und Notizen der Mitarbeiter als echtes HUD. Ein Bericht des Trainers über nachlassende Ausdauer ist wichtiger als ein einzelner sauberer Durchlauf. Dasselbe gilt für den Trainee, der gesehen hat, wie du jemand anderen bevorzugst, und nun einen Grund hat, darüber zu sprechen.

Hier zeigt auch das 18+-Design seine Zähne. Private Treffen können professionell bleiben, in eine Bindung übergehen oder zu etwas werden, das du erklären musst. Einvernehmlichkeit ist schwierig, wenn du über das Debüt entscheidest. Das Spiel hält keine Predigt. Es bewahrt Belege auf.

📱 Sitzung unterwegs: Nachrichten, Ranglisten und eine verschlossene Tür

Was du tust: Spiele auf dem Handy zwischen zwei Haltestellen. Vollständige Funktionsgleichheit zwischen Web, iOS und Android bedeutet denselben Speicherstand, dasselbe Lineup und denselben von der Agentur bereitgestellten Posteingang. Eine fünfminütige Sitzung kann ein Statuscheck sein. Eine längere kann das Gespräch sein, das du besser nicht von einem Sitzplatz im Zug aus begonnen hättest.

Warum es fesselt: Der tägliche Zyklus lässt sich perfekt in gestohlene Zeit integrieren. Eine morgendliche E-Mail auf dem Weg zur Arbeit. Eine Eliminierung, der du ausgewichen bist. Eine Nachricht von einem Trainee, die eintrifft, wenn du nicht im Gebäude bist und trotzdem eine Antwort verlangt. Weil die Zeit nicht vorspult, verändern auch kurze Sitzungen das Spielfeld.

⚡ Lineup-Festlegung: Vier Plätze, acht Geschichten

Was du tust: Erreiche Tag 46 mit einem endgültigen Lineup aus 1–4 Mitgliedern. Setze sie zusammen. Schicke die anderen nach Hause. Verbringe anschließend zwei Wochen damit, eine Gruppe zu perfektionieren, die dir vielleicht schon übelnimmt, wie du dieses Ergebnis erreicht hast.

Warum es fesselt: Einen schwachen Tänzer zu streichen ist auf dem Papier einfach und im Raum hässlich. Einen starken Sänger zu streichen, weil das Konzept ein visuelles Talent braucht, ist der Weg, auf dem Produzenten in ihrer eigenen Geschichte zu Schurken werden. Die verbleibenden Mitglieder wissen, wen du gerettet hast und warum. Chemie nach einem Kahlschlag ist ein Gameplay-Problem, keine Zwischensequenz.

FAQ

Kann man K-Pop-Produzent kostenlos spielen?

Ja. Du kannst dieses Produzentenspiel im kostenlosen Tarif mit allen Kernfunktionen und begrenzter monatlicher Nutzung beginnen. Kostenpflichtige Tarife erhöhen das Nutzungslimit – Plus für 20 $/Monat und anschließend höhere Stufen, wenn du lange Kampagnen oder mehrere Agenturen durchspielst. Zum Start ist keine Kreditkarte erforderlich, und der Verlauf bleibt erhalten, sodass ein 60-tägiges Programm nicht verschwindet, wenn du den Tab schließt.

Wie unterscheidet sich das Spiel von einer K-Pop-Management-Simulation?

Die meisten Managementspiele belohnen Optimierung: Erhöhe eine Zahl, debütiere und kassiere Einnahmen. Diese Simulation bestraft diesen Instinkt. Trainees verweigern Befehle, melden Fehlverhalten, kündigen oder brechen zusammen. Du kannst nicht direkt zur Eliminierungswoche springen. Du kannst keine Nacht rückgängig machen. Erfolg bedeutet, Menschen unter Druck zu lesen, nicht einen Tanzwert zu maximieren. Wenn ein Trainee dir etwas anbietet, das er oder sie nicht anbieten sollte, ist das eine Abzweigung in der Geschichte und kein Bonus.

Verwendet das Spiel echte Agenturen wie HYBE, SM, JYP und YG?

Die Sitzung weist dich einer dieser vier Agenturen zu und verwendet den Namen in jeder E-Mail und Szene einheitlich. Das Gebäude, die Mitarbeiter und die Trainees sind frei erfunden. Der Druck ist recherchiert: Südkorea hat in den vergangenen Jahren die Formulierungen in Unterhaltungsverträgen und zum Thema psychische Gesundheit verschärft, darunter Überarbeitungen von Standardverträgen, die am 01.01.2026 in Kraft traten, während Agenturen Künstler weiterhin häufig als Auftragnehmer statt als Angestellte einstufen. Das Spiel nutzt diese Spannung. Es behauptet nicht, eine Dokumentation zu sein.

Kann ich K-Pop-Produzent auf dem Handy spielen?

Ja. Dieselbe Simulation läuft im Web, auf iOS und Android mit synchronisierten Einstellungen und Sprach-zu-Text, wenn du eine Szene lieber einsprechen als tippen möchtest. Kurze Sitzungen auf dem Handy funktionieren, weil die Spieleinheit aus einem Gespräch, einer Beobachtung oder einer einzigen Entscheidung besteht – nicht aus einem 40-minütigen Zug in einem Städtebauspiel.

Sind die Trainees erwachsen?

Ja. Jeder Trainee wird im Alter zwischen 18 und 24 Jahren generiert. Im Programm gibt es keine minderjährigen Figuren, und die Altersfreigabe ab 18 bezieht sich auf Macht, erwachsene Beziehungen und Konsequenzen – nicht auf einen Vorwand. Wenn du Koreanisch außerhalb der Agenturmauern üben möchtest, ist Koreanisch lernen durch Rollenspiel eine separate, sprachzentrierte Erfahrung.

Was passiert, wenn ich scheitere?

Es gibt mehrere Enden. Das Management kann dich wegen eines schwachen Debüts oder deines Verhaltens entlassen. Trainees können gehen, bis du kein Lineup mehr füllen kannst. Ein Skandal kann öffentlich werden. In extremen Handlungsverläufen endet die Geschichte mit einer Untersuchung. Nach jedem Ende nimmt eine Auswertung die Fiktion auseinander und erklärt dir, wer aufrichtig war, wer kurz vor dem Zusammenbruch stand und welche Gelegenheiten du verpasst hast. Danach kannst du mit einer neuen Besetzung eine neue Sitzung beginnen. Nichts wird übernommen.

Fazit

Das Trainee-System ist darauf ausgelegt, Idols im industriellen Maßstab zu produzieren. Nur sehr wenige Menschen überstehen es, und diejenigen, die es schaffen, treten in eine Branche ein, die sie weiterhin wie ein streng kontrolliertes Produkt behandelt. K-Pop-Produzent dreht die Kamera um: Du bist die Person, die den Stift hält.

60 Tage. Acht erwachsene Trainees. Ein Lineup. Ein Gebäude, das seine Geheimnisse schlecht bewahrt. Spiele als fairer Mentor, wenn du ein starkes Debüt willst. Spiele als Politiker, wenn du sehen möchtest, wie schnell Vertrauen verfällt. In jedem Fall ist der Showcase an Tag 61 verdient und nicht geschenkt.

Probiere K-Pop-Produzent jetzt aus. Entdecke mehr bei Jenova.


Für Entwickler: K-Pop-Produzent ist programmatisch über die Jenova API verfügbar – integriere eine 60-tägige K-Pop-Trainee-Simulation mit einem einzigen API-Aufruf in deine Anwendung. Vollständige Dokumentation →