2026-09-30

Dead Rules auf Jenova gehört 2026 zu den am strengsten strukturierten verfügbaren KI-Regel-Horror-Survival-Spielen. Jede Instanz gibt dir ein Blatt mit 8–10 Regeln. Einige sind wahr, andere falsch, und höchstens zwei sind tödlich. Eine tödliche Regel kann dich nicht umbringen, solange die Szene nicht bereits eine Warnung gezeigt hat.
Andere Optionen passen zu unterschiedlichen Spielertypen. AI Dungeon ist am stärksten, wenn es um offenen Sandbox-Horror geht. NovelAI eignet sich für Spieler, die den Text selbst schreiben und lenken möchten. DreamGen und Friends & Fables funktionieren für Rollenspiel- und würfelbasierte Kampagnen, die sich in Richtung Horror entwickeln lassen.
Diese Faktoren unterscheiden fairen KI-Horror von einem zufälligen Todesgenerator:
✅ Angekündigte Tödlichkeit: Todesfälle lassen sich auf Zeichen zurückführen, die bereits in der Szene vorhanden waren, statt auf Bedingungen, die nachträglich erfunden wurden.
✅ Überprüfbare Regeln: Das Testen einer Regel zeigt, ob sie wahr ist, sodass sich die Unklarheit nicht endlos hinzieht.
✅ Persistenter Zustand: Viele AI-Dungeon-Spieler gehen, weil die KI Charaktere vergisst und die Handlung nach etwa drei Stunden auseinanderdriftet. Horror bricht am schnellsten zusammen, wenn das geschieht.
✅ Messbarer Druck: Eine laufende Uhr und eine sinkende Verstandsanzeige ersetzen vages „Grauen“ durch zählbare Risiken.
✅ Keine nachträglichen Änderungen: Sobald ein Hinweis, ein Todesfall oder ein Regelergebnis auf der Seite erscheint, bleibt es für den Rest des Durchlaufs wahr.
Um diese Spiele fair zu vergleichen, sollte man zunächst verstehen, warum Struktur in diesem Genre eine so große Rolle spielt.
KI-Textabenteuer wenden sich strukturiertem Horror zu, weil unstrukturiertes KI-Storytelling über lange Sitzungen hinweg auseinanderdriftet. Horror hängt stärker als die meisten anderen Genres von Konsistenz ab. Ein Monster, das seine eigenen Regeln vergisst, ist nicht mehr beängstigend, sondern wirkt willkürlich.
Die Forschung bestätigt das. Eine Synthese aus dem Jahr 2026 zu interaktiver Fiktion mit LLMs ergab, dass die stärksten Systeme kreative Fähigkeiten von LLMs mit symbolischer Prüfung, episodischem Gedächtnis und expliziter narrativer Strukturierung verbinden. Dieselbe Untersuchung nennt „Halluzinationen bei langen Kontexten“ und die Kürzung von Kontexten als weiterhin bestehende Probleme.
Im TextQuests-Benchmark schließt kein Modell irgendeinen Titel vollständig ohne externe Hinweise ab. Konsistenz über lange Handlungszeiträume hinweg ist nach wie vor das schwierigste Problem interaktiver Fiktion mit KI.
Spieldesigner beschrieben diese Spannung bereits lange vor der Entstehung großer Sprachmodelle. Der Designer Ernest Adams argumentierte, dass in interaktiven Geschichten „die Bedingungen, die an diesem Punkt der Geschichte gelten, aus allem, was zuvor geschehen ist, rational ableitbar sein müssen.“ Wissenschaftler beschreiben außerdem eine hohe Spielerfreiheit ohne Verlust der narrativen Kontrolle als eine der größten Herausforderungen beim Design digitaler interaktiver Erzählungen.
Regel-Horror passt auf natürliche Weise zu diesem Problem. Das Format stammt aus der Webfiktion „Rules Horror“ (规则怪谈) und „Infinite Flow“ (无限流). Du erwachst an einem unheimlichen Ort und hältst eine Liste mit Regeln in den Händen. Überleben kannst du, indem du herausfindest, welche Regeln lügen.
Dieses Szenario gibt der KI einen Vertrag, den sie einhalten muss. Gleichzeitig erhält der Spieler etwas Konkretes, über das er nachdenken kann. Hobbyautoren im Interactive Fiction Community Forum verweisen weiterhin auf frühere generative Experimente wie The Fortuna (2023). Die Spiele-Generation von 2026 baut diesen Vertrag direkt in die Spielsysteme ein.
Achte auf ein KI-Horrorspiel, in dem deine Schlussfolgerungen eine Rolle spielen. Das bedeutet, dass die Regeln testbar sind, Todesfälle angekündigt werden, Zeit und Verstand echten Druck erzeugen und etablierte Fakten sich niemals ändern. Atmosphäre lässt sich leicht erzeugen. Fairness ist der schwierige Teil – und sie unterscheidet ein Survival-Rätsel von einer bloßen Splattershow.
Forscher beschreiben Handlungsfreiheit als die Fähigkeit, Entscheidungen zu treffen, die den Ausgang des Erlebnisses beeinflussen. Designer gestalten sie durch alternative Handlungsstränge, optionale Ziele und eine Reihe von Spielmechaniken. Im Horror fühlt sich Handlungsfreiheit nur dann echt an, wenn die Welt Regeln folgt, die du erlernen kannst.
Wir haben jedes Spiel anhand von sechs gewichteten Dimensionen bewertet:
| Dimension | Gewichtung | Was wird gemessen? |
|---|---|---|
| Verständlichkeit der Regeln | 20 % | Sind die Regeln eindeutig, zitierbar und testbar? |
| Warnung vor dem Tod | 20 % | Kann ein aufmerksamer Spieler tödliche Gefahr immer kommen sehen? |
| Dauerhaftigkeit der Konsequenzen | 15 % | Bleiben Todesfälle, Hinweise und bestätigte Ergebnisse unverändert? |
| Drucksysteme | 15 % | Erzeugen Zeit und Verstand messbare Risiken? |
| Soziale Täuschung | 15 % | Können Begleiter lügen, selbstständig handeln oder Dinge verbergen? |
| Persistenz des Zustands | 15 % | Verfolgt das Spiel Regeln, Hinweise und Status über lange Durchläufe hinweg? |
Dieses Framework bevorzugt Spiele, die als Spiele konzipiert wurden, gegenüber allgemeinen Storytelling-Sandboxen. Das ist Absicht. Eine Sandbox kann hervorragenden Horror erzeugen, aber nur, wenn du die Struktur selbst aufbaust.
Dead Rules ist die einzige Option in diesem Vergleich, die speziell als Regel-Horror-Survival-Spiel entwickelt wurde. Die Alternativen sind allgemeine Storytelling- oder Rollenspielplattformen, auf denen sich Horror spielen lässt, wenn du die Struktur selbst vorgibst. Jede Plattform hat echte Stärken. Die richtige Wahl hängt davon ab, ob du ein konzipiertes Rätsel oder eine offene Leinwand möchtest.
| Dimension | Dead Rules (Jenova) | AI Dungeon | NovelAI | DreamGen | Friends & Fables |
|---|---|---|---|---|---|
| Grundformat | Survival-Durchlauf mit sieben Regel-Horror-Instanzen | Offenes Textabenteuer in einer Sandbox | Vom Autor gesteuerter Story-Editor mit Text-Adventure-Modus | Storyschreiben plus Rollenspiel mit mehreren Charakteren | KI-Spielleiter für Tischrollenspiele |
| Integriertes Regel-/Rätselsystem | Regelblätter mit wahren, falschen und tödlichen Regeln | Vom Nutzer über Story Cards und Memory erstellt | Vom Nutzer über Lorebooks erstellt | Vom Nutzer über Szenarien erstellt | Würfel- und RPG-Regeln |
| Fairness der Todesfälle | Tödlich erst nach einer sichtbaren Warnung | Hängt vom Modell und der Einrichtung des Spielers ab | Hängt von der Einrichtung des Autors ab | Hängt vom Szenario ab | Durch Würfel und Regeln bestimmt |
| Zustandsverfolgung | Persistentes Panel für Uhr, Verstand, Punkte, Regeln und Hinweise | Memory und Story Cards | Vom Nutzer verwaltete Memory und Lorebooks | Szenario-Story-Bibel | Verfolgung der Gruppe |
| Mehrspieler | Einzelspieler | Ja | Nicht dokumentiert | Rollenspiel mit mehreren Charakteren (KI-Charaktere) | Ja (Gruppenspiel) |
| Preise (Stand 2026) | Kostenlose Stufe; kostenpflichtige Pläne ab 20 $/Monat | Kostenlose Stufe; 14,99–99,99 $/Monat | 10–25 $/Monat; nur Testversion | Kostenlose Stufe; 7,83–48,30 $/Monat | Nicht verifiziert |
| Am besten für | Deduktionsbasierten Horror mit echten Risiken | Unbegrenzte „Tu-was-du-willst“-Freiheit | Kontrolle über den eigentlichen Text | Eigene Szenarien mit mehreren Charakteren | Würfelbasierte Horrorkampagnen |
Dead Rules besteht aus einem vollständigen Durchlauf mit sieben Instanzen. Jede Instanz ist ein heimgesuchter Ort mit einem eigenen Regelblatt, einer Uhr und dem „Echo“ von jemandem, der niemals entkommen ist. Zwischen den Instanzen liegt das Haus. Es ist ein sicherer Ort, an dem du dich ausruhst, Punkte für Gegenstände ausgibst und mit den Begleitern lebst, die du behalten hast.
Bei genauerer Betrachtung des Designs fallen die Fairnessgarantien besonders auf. Jede falsche Regel widerspricht etwas Beobachtbarem innerhalb der jeweiligen Instanz. Wenn du eine Regel auf eine Weise testest, die ihre Wirkung offenlegen würde, wird diese Wirkung auch sichtbar. Die Systemdurchsage innerhalb der Spielwelt sagt niemals etwas Falsches, kann aber Details auslassen oder verstummen.
Einschränkungen: Dead Rules ist ein Einzelspieler- und Textspiel. Es gibt keine Einrichtungsphase, in der du Genre oder Schwierigkeitsgrad auswählst. Jedes Ende ist endgültig, und der Durchlauf endet, sobald es so weit ist. Die Horrorintensität ist uneingeschränkt und kann drastisch sein, was nicht für jeden Spieler geeignet ist.
AI Dungeon bietet JavaScript-Skripting, Mehrspieler-Storytelling, Story Cards, Memory sowie die Eingabemodi Do/Say/See/Story. Die Preise reichen von einer kostenlosen Stufe bis zu 99,99 $ pro Monat für Ultimate. Eine Bewertung eines Wettbewerbers räumt ein, dass keine Alternative mit der uneingeschränkten „Tu-wirklich-alles“-Sandbox von AI Dungeon mithalten kann.
Einschränkungen: Rezensenten beschreiben die Plattform als technisch und nicht ideal für Anfänger, mit schwacher Bildgenerierung. Spieler berichten außerdem von Handlungsdrift in langen Sitzungen und Inhaltsfiltern, die Szenen unterbrechen.
Der Text-Adventure-Modus von NovelAI interpretiert Aktions- und Dialogbefehle. Die Lorebooks fügen Kontext ein, sobald definierte Begriffe auftauchen. Dadurch kann ein geduldiger Autor ein funktionierendes Regelblatt aufbauen. Geschichten werden mit XSalsa20 verschlüsselt. Die Pläne kosten 10, 15 beziehungsweise 25 $ pro Monat. Neue Konten erhalten einmalig eine Testversion mit 50 Textaktionen.
Einschränkungen: Ein Vergleich merkt an, dass du mit NovelAI ein Dokument steuerst und kein Spiel spielst. Ein anderer Rezensent nennt eine kleine Auswahl relativ veralteter Modelle. Eine native mobile App ist nicht dokumentiert.
DreamGen kombiniert Szenarien (eine Story-Bibel), einen Modus zur Auswahl des nächsten Schritts, Verzweigungen und einen Rollenspielmodus für mehrere KI-Charaktere, die in einer Szene miteinander interagieren. Es gibt eine kostenlose Stufe; kostenpflichtige Pläne kosten 7,83–48,30 $ pro Monat.
Einschränkungen: DreamGen bietet keine Text-to-Speech-Funktion und keine native mobile App. Die Szenariobibliothek ist kleiner als die von AI Dungeon. Beachte, dass die Quelle für diese Angaben der eigene Blog von DreamGen ist.
Friends & Fables ist ein speziell entwickelter KI-Spielleiter mit Würfeln, Regeln und Gruppenverfolgung. Die Plattform eignet sich für Horrorkampagnen, die nach Regeln im Stil von Tischrollenspielen ablaufen.
Einschränkungen: Das Spiel folgt einem RPG-System statt einer offenen Erzählung. Die aktuellen Preise konnten nicht verifiziert werden.
In Dead Rules hängt die Wahrheit einer Regel nicht davon ab, woher sie stammt. Eine handschriftliche Notiz ist nicht automatisch vertrauenswürdig, und eine offizielle Mitteilung ist nicht automatisch eine Falle. Wahrheit entsteht durch Übereinstimmung mit den Beweisen. Das Spiel platziert außerdem genügend Hinweise, sodass ein aufmerksamer Spieler immer zur Lösung gelangen kann.
Jedes Regelblatt kombiniert 2–3 Quellen, etwa eine gedruckte Mitteilung, einen handschriftlichen Zusatz, eine durchgestrichene Änderung oder eine mündliche Anweisung. Die Spieler beurteilen die Regeln anhand von fünf Prinzipien:
In der Praxis steht die Antwort nicht im Voraus fest. Jeder Hinweis, der auf der Seite erscheint, schränkt ein, was als Nächstes geschehen kann. Tintenflecken, Radierungen, Überreste und die Reaktion eines Begleiters legen jeweils einen Teil der Lösung fest. Hinweise können später nicht zurückgenommen werden, sodass genaue Lektüre bei der Deduktion belohnt wird.
Das Spiel löst Misserfolge durch „Scheitern nach vorn“ auf. Eine Regel, die getestet und als falsch erkannt wurde, grenzt das Feld ein. Wer der falschen Quelle vertraut, zahlt einen Preis, lernt aber auch etwas. Nur das Befolgen einer falschen Regel schadet dir. Das Brechen einer falschen Regel kostet nichts.
Dieses System auf einer allgemeinen Plattform aufzubauen, erfordert manuelle Arbeit. In AI Dungeon würdest du jede Regel in Story Cards eintragen und die Konsistenz selbst durchsetzen. In NovelAI werden Lorebook-Einträge durch Schlüsselwörter aktiviert, aber das Modell verfügt über keine eingebaute Möglichkeit, wahre von falschen Regeln zu unterscheiden.
Dead Rules nutzt eine Uhr und eine Verstandsanzeige (SAN) als seine beiden Druckquellen. Die Uhr skaliert mit der Größe jeder Instanz. SAN sinkt im Lauf der Zeit kontinuierlich und kann nur durch Deduktion und Fortschritt zurückgewonnen werden.
| Größe der Instanz | Umgebung | Zeitlimit | Zeiteinheit |
|---|---|---|---|
| Klein | Ein einzelnes Gebäude oder Fahrzeug | Eine Nacht (~8 Stunden) | 10 Minuten |
| Mittel | Ein Campus oder Gebäudekomplex | 1–3 Tage | 1 Stunde |
| Groß | Ein Bezirk oder eine Stadt | 5–7 Tage | 6-Stunden-Block |
Jede Aktion kostet im Verhältnis zu ihrem Umfang Zeit. Die Durchsuchung eines Raums dauert mehrere zehn Minuten, nicht nur eine. Eine Instanz umfasst normalerweise etwa 25–30 Antworten.
SAN beginnt in jeder Instanz bei 100. Der Wert ist so abgestimmt, dass der reine Verfall die Anzeige nach ungefähr 70 % des Zeitlimits leeren würde:
Das entspricht −3 pro 10 Minuten in einer Instanz mit einer Nacht und −5 pro 6-Stunden-Block in einer Instanz mit sieben Tagen. Du stellst SAN wieder her, indem du eine Regel bestätigst (+5), einen wichtigen Hinweis entdeckst (+3) oder eine Questphase abschließt (+10). Der Verfall halbiert sich, während du an einem Ort bleibst, den die Beweise als sicher kennzeichnen.
Niedrige SAN beeinflusst, was du als Nächstes tun kannst, nicht das, was bereits geschehen ist. Bei 50 oder weniger verschwimmt der Regeltext. Bei 30 oder weniger lassen sich Begleiter und Anomalien nur noch schwer voneinander unterscheiden. Bei 10 oder weniger beginnt dein eigener Körper, anomale Merkmale zu zeigen.
| Bewertung | Bedingung | Belohnung |
|---|---|---|
| Fluchtende Flucht | Du bist gegangen, ohne die Hauptquest abzuschließen | Keine |
| Hauptabschluss | Die Hauptquest wurde abgeschlossen | 100 Punkte |
| Wahrheitsabschluss | Hauptabschluss plus Verständnis der Wahrheit über das Echo | 200 Punkte + 1 Wahrheitsfragment |
| Perfekter Abschluss | Wahrheitsabschluss, wobei alle Begleiter überleben | 300 Punkte + 2 Wahrheitsfragmente |
Wahrheitsfragmente enthüllen langsam, was diese Welt ist. Das Sammeln der Fragmente entscheidet darüber, ob die letzte Instanz verstanden werden kann. Der Durchlauf kann auf sechs Arten enden: Wahre Flucht, Nachfolge, Zerbrochene Flucht, Endlosschleife, Tod oder Entfremdung.
Ja. In Dead Rules verfügen die Begleiter über ihr eigenes Urteilsvermögen. Sie können lügen, ohne dich handeln, sterben oder zurückgelassen werden. Die Nähe zu ihnen entsteht nur durch Momente, die sich im Spiel ereignen, niemals durch bloße Erklärungen oder gemeinsam verbrachte Zeit.
Jede Instanz hat bis zu drei Begleiter. Ihre Aussagen über die Regeln gelten als Zeugenaussagen, nicht als Fakten. Nach der ersten Instanz behältst du bis zu zwei als feste Begleiter. Sie leben mit dir im Haus und betreten jede spätere Instanz an deiner Seite. Ein zurückgelassener Begleiter kann später als Anomalie zurückkehren.
Beziehungen durchlaufen vier Stufen: Bekanntschaft, Vertrauen, Nähe und Intimität. Sie vertiefen sich durch gemeinsam eingegangene Risiken, gehaltene Versprechen und aufopferungsvolle Fürsorge. Sie werden durch Verrat oder Verlassen geschwächt. Eine tiefere Beziehung ermöglicht dir den Zugang zu dem, was ein Begleiter weiß, verändert aber niemals die Regeln, die Uhr oder deine SAN. Auf der Stufe Intimität sind romantische und sexuelle Inhalte zwischen erwachsenen Charakteren erlaubt und werden direkt beschrieben.
Eine weitere Ebene treibt die Paranoia des Spiels an. Eine getarnte Entität höherer Ordnung, der Aufseher, verbirgt sich in jedem Durchlauf unter deinen Begleitern. Er gibt sich nur durch kleine, unerklärte Details zu erkennen. Eine Anomalie zögert in seiner Nähe. Eine Regel scheint ihn nicht zu betreffen. Er beantwortet eine Frage zu schnell.
Der Vergleich mit den Alternativen ist hier nützlich. Der Rollenspielmodus von DreamGen lässt mehrere KI-Charaktere in einer Szene interagieren, und die Personas von Character.AI bleiben über lange Chats hinweg in ihrer Rolle. Keine dieser Plattformen verbindet jedoch Begleitung mit Überlebensrisiken, die an Regeln geknüpft sind.
Die meisten KI-Horrorspiele beginnen auf ähnliche Weise. Du stellst fest, wo du bist, liest, was die Welt dir mitteilt, und testest jeweils eine Sache. Der Unterschied besteht darin, wie viel Struktur das Spiel bereitstellt und wie viel du selbst aufbauen musst.
„Ich ziehe die Karte aus meiner Tasche und lese jede Regel sorgfältig durch.“
„Ich bleibe beim Getränkeautomaten und beobachte die Uhr im Flur, um zu sehen, ob Regel 4 wahr ist.“
„Ich frage Dana, was sie auf der Treppe gesehen hat, und vergleiche ihre Aussage dann mit Regel 6.“
Überlebenstipps: Untätiges Warten kostet SAN, daher sollte jede Zeiteinheit Informationen einbringen. Betrachte eine auffällig starke Formulierung, Überreste oder das Zucken eines Begleiters als mögliche tödliche Warnung. Gib im Haus früh Punkte für Schutzgegenstände aus. Sie absorbieren die Kosten eines nicht tödlichen Regelverstoßes.
Stand 2026 umfasst die kostenlose Stufe von Jenova alle Kernfunktionen bei eingeschränkter Nutzung. Der Plus-Tarif kostet 20 $ pro Monat und bietet das 30-Fache der kostenlosen Nutzung, was für einen vollständigen Durchlauf mit sieben Instanzen geeignet ist.
Trage in AI Dungeon dein eigenes Regelblatt in eine Story Card ein. Spiele anschließend mit den Eingaben Do, Say und See. Du musst die Konsistenz selbst durchsetzen, da die Plattform keine Garantie für eine Warnung vor dem Tod bietet.
Öffne in NovelAI den Text-Adventure-Modus und füge jede Regel als Lorebook-Eintrag hinzu, damit sie bei entsprechenden Verweisen auftaucht. Rechne mit einigem Ausprobieren, da Rezensenten anmerken, dass Prompt-Steuerungen möglicherweise Experimentieren erfordern.
Designer, die KI-Horrorspiele entwickeln, sind sich einig, dass Fairness wichtiger ist als Intensität. Spieler akzeptieren brutale Ergebnisse, wenn sie diese hätten kommen sehen können. Sie verlassen Spiele, in denen der Tod wie eine Laune des Modells wirkt.
„Die wichtigste Designentscheidung in einem KI-Horrorspiel ist, woher der Tod kommen darf. In Dead Rules enthält eine Instanz höchstens zwei tödliche Regeln, und keine von ihnen kann töten, bevor die Szene nicht bereits eine Warnung gezeigt hat: eine stärkere Formulierung, eine Leiche, ein erbleichender Begleiter. Wenn Spieler sterben, scrollen sie zurück und finden das Zeichen, das sie übersehen haben. Dieser Moment der Erkenntnis hält die Menschen im Spiel.“
„Wir haben den Verstand so abgestimmt, dass bloßes Warten die Anzeige nach etwa 70 % des Zeitlimits leert. Untätigkeit führt zur Niederlage, aber sorgfältige Untersuchung wird nie über die dafür benötigte Zeit hinaus bestraft. Jede Erholung ist an Deduktion geknüpft. Für das Überprüfen einer Regel erhältst du +5, für einen wichtigen Hinweis +3 und für eine Questphase +10. Die Anzeige belohnt Nachdenken, nicht Glück.“
„Die Systemdurchsage lügt nie, aber wahr zu sein bedeutet nicht dasselbe wie hilfreich zu sein. Ihre Auslassungen und Wortwahl gelten als Beweise. Spieler, die anfangen, darauf zu achten, was sie nicht sagt, gelangen viel weiter in die tiefere Geschichte der Welt.“
„Auch das Tempo dient als Gedächtnisstrategie. Bei ungefähr 25–30 Antworten pro Instanz kann ein Spieler den Großteil eines Blattes testen, während die wichtigsten Hinweise noch in unmittelbarer Nähe liegen. Kurze, entschlossene Züge halten das gesamte Spiel zusammenhängend.“
— Jenova-Produktteam, KI-Spiel- und Agentendesign, plattformseitig mit mehr als 30.000 Nutzern in über 70 Ländern produktionsgetestet
Jedes KI-Horrorspiel des Jahres 2026 tauscht Freiheit gegen Struktur oder Struktur gegen Freiheit. Keines löst das Problem der Konsistenz über lange Kontexte vollständig. Die Forschung führt weiterhin Gedächtnisüberlastung, die Verfolgung von Teilzielen und narrative Integrität bei dynamischer Erweiterung als offene Probleme auf.
Dead Rules beschränkt dich auf einen Spieler, reinen Text und eine feste Struktur mit sieben Instanzen. Es gibt keine Schwierigkeitsstufen und keine Möglichkeit, einen abgeschlossenen Durchlauf erneut zu spielen. Die drastischen Inhalte sind nicht für jeden geeignet. Das persistente Tracker-Panel mildert Gedächtnisdrift, aber ein sehr langer Durchlauf in einem einzigen Chat hängt weiterhin von der Konsistenz des Modells ab.
AI Dungeon bietet dir die größte Freiheit, aber die wenigsten Garantien. NovelAI ermöglicht umfassende Kontrolle, verlangt dafür aber eine steilere Lernkurve und ein ausschließlich abonnementbasiertes Modell. DreamGen und Friends & Fables bewältigen Horror nur dann gut, wenn du selbst oder die Würfel die Regeln vorgibst.